在拥有自动难度的服务器上,难度由服务器自动调节。如果所有玩家的平均水平都像新手一样,那么他们无法获得超过简单(10%)的难度。反之,如果聚集的全是"PRO"玩家,那么他们面对的将是困难(50%)或专家(100%)难度。但实践证明——专家难度本游戏社区95%的玩家都扛不住。一旦出现"专家"惊喜——几乎所有人在几分钟内就会崩溃。
注意,BadBlood上的专家难度可不是大家习惯的那种——Boss啃你10秒才死。在专家难度下,你几秒内就会倒地。猎人几秒内就能把你啃死。雷霆一击可能把你撞在墙上直接死亡。坦克几乎一石头就能砸死你。总之你懂的。
一旦能玩专家难度的玩家数量达到临界值,就会开设专门只限专家难度的服务器。
在拥有自动难度的服务器上,难度由服务器自动调节。如果所有玩家的平均水平都像新手一样,那么他们无法获得超过简单(10%)的难度。反之,如果聚集的全是"PRO"玩家,那么他们面对的将是困难(50%)或专家(100%)难度。但实践证明——专家难度本游戏社区95%的玩家都扛不住。一旦出现"专家"惊喜——几乎所有人在几分钟内就会崩溃。
注意,BadBlood上的专家难度可不是大家习惯的那种——Boss啃你10秒才死。在专家难度下,你几秒内就会倒地。猎人几秒内就能把你啃死。雷霆一击可能把你撞在墙上直接死亡。坦克几乎一石头就能砸死你。总之你懂的。
一旦能玩专家难度的玩家数量达到临界值,就会开设专门只限专家难度的服务器。
存在友军伤害,但仅限于特定条件下。新手,在达到5000排名积分之前,除非处于PvP/PK模式,否则不能伤害其他玩家。拥有5000+排名积分的玩家会造成友军伤害,并因此获得TK,只要还有TK——就没有排名积分。
更多详情请参见此主题:https://steamcommunity.com/groups/l4d2badblood/discussions/3/737036097948944868/
存在友军伤害,但仅限于特定条件下。新手,在达到5000排名积分之前,除非处于PvP/PK模式,否则不能伤害其他玩家。拥有5000+排名积分的玩家会造成友军伤害,并因此获得TK,只要还有TK——就没有排名积分。
更多详情请参见此主题:https://steamcommunity.com/groups/l4d2badblood/discussions/3/737036097948944868/
任何玩家都不能踢人或封禁玩家。服务器采用现代TK系统。您只能通过积累5000TK来自行选择被封禁,但这需要持续伤害其他玩家。
低于5000排名积分的玩家完全无法伤害其他玩家,但仍会获得TK。
关于TK/PvP/PK系统的更多详情请见:https://steamcommunity.com/groups/l4d2badblood/discussions/3/737036097948944868/
任何玩家都不能踢人或封禁玩家。服务器采用现代TK系统。您只能通过积累5000TK来自行选择被封禁,但这需要持续伤害其他玩家。
低于5000排名积分的玩家完全无法伤害其他玩家,但仍会获得TK。
关于TK/PvP/PK系统的更多详情请见:https://steamcommunity.com/groups/l4d2badblood/discussions/3/737036097948944868/