我在这个服务器上玩了大约2个月,以下是我的评价:
1. 规则不完善且不合逻辑。管理员无法清楚解释自己的规定,当规则受到质疑时就会回避回答。规则本身过于繁琐,新玩家很难记住,因此很容易被抓到把柄,而老玩家则利用这一点。规则本身也非常奇怪,例如关于臂章的规则(例子:你不能说一个穿着运动服、戴着面具、头盔上有北极星标志的人是强盗,除非你看到了他身上的臂章!!!——引自总管理员Gryazny的话)。
2. 裙带关系和不客观的文化。管理员普遍包庇自己其他派系朋友的行为,这为所有玩家创造了不平等的条件。
3. 忽视游戏过程的问题。管理员对大多数玩家将游戏简化为无动机暴力(PVP、拦路抢劫、战争)的行为视而不见,完全破坏了角色扮演的氛围。
4. 派系规则不合逻辑且压抑。我亲耳听到两个派系说,管理员曾一度仅凭主观意见禁止他们交战或接触,因为按照他们“显然最正确的看法”这是不对的。甚至发展到人为削弱派系,从商人那里移除物品。
5. 逃避责任。管理员无视对本评论中提到的问题的投诉,敷衍说“马上要清档了、新地图、新模组、新平衡等等”。他们不明白到那时候所有人都会放弃他们的项目。
6. 对玩家态度粗暴。
7. 管理员在自身在线人数少且社区充满敌意的情况下,自我感觉过于良好。可能因为你完全不知道的原因就封禁你。没有人会给你看证据,也不会让你解释,因为你瞬间就会被踢到服务器和游戏的封禁中。
8. 氪金能解决一切问题。游戏进度和内容获取被商业化,使得普通的游戏体验贬值。
9. 不平衡且“粗糙”的经济。经济系统未经打磨,对整个游戏过程产生负面影响。包裹太强,打变异体亏本。
10. 内容贫乏且单调。活动很少举办且缺乏多样性,很快会让人感到厌倦。
11. 原始的PVE内容。变异体出现在固定的位置、数量可预测,而且它们的AI经常出问题,卡在贴图里。
12. 游戏与个人界限模糊。社区极其有毒:玩家不区分角色间的敌意与个人恩怨,游戏中的冲突会延伸到现实,反之亦然。
13. 普遍的元游戏勾结和滥用信息。由于社区人数少,所有玩家都互相认识,这导致派系之间持续的元游戏勾结,并通过私信交换元信息。
14. 派系缺乏角色扮演动力。派系不是创造鲜活的角色关系,而是纯粹基于元知识行动,联合起来系统性消灭不受欢迎的玩家。
15. 对新人不友好的环境。完全没有新手引导或导师系统来帮助新玩家熟悉世界、了解如何生存和发展。
16. 对单人玩家的歧视。游戏平衡和所有机制都偏向团队游戏。单人玩家注定贫困和孤立,因为社区对他不感兴趣。
17. 经济也支持这一点:新人需要长时间肝才能赚到好装备。
18. 对地铁原著背景的轻视。(例如:管理员禁止帝国俘虏那些他们不喜欢的、基于外貌等特征的人;管理员对没人去找斯巴达寻求帮助毫不在意,因为事实上没有这个他们就是一个无关紧要的派系。)
19. 派系之间的游戏玩法不平衡。我在服务器上时有一个帝国,已经存在了大约3个月,拥有大量资本、武器、护甲和制造材料,在上面玩的不是角色扮演玩家,而是PVP导向的堆叠团队。他们存活下来,并且实际上把两个红线的堆叠团队赶出了项目,不让他们发展,因为根据规则,新成立的GP只有大约3天的发展时间。这非常少,完全不够。