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Desynced 1.0.18104 修复建筑尺寸与旋转

Desynced 最新实验版本 1.0.18104 将建筑重命名以匹配其默认旋转下的实际尺寸,并撤销了 1.0.18055 中的非方形旋转更改。

建筑命名与旋转

  • 所有 "Building 2x1" 条目现在变为 "Building 1x2";"Building 3x2 (2M2S)" 现在变为 "Building 2x3 (2M2S)"。
  • 非方形建筑的新建不再默认旋转为宽大于高,逆转了上一版本的更改。

行为与本地化

  • "Get Unit Info" 现在返回实际的基础宽度/高度数据,而不是始终将宽度报告为较大值,与 "Place Construction" 在默认旋转下建造的内容一致。
  • 新增了 400 条近期添加和修改的字符串,暂通过机器翻译本地化。

修复

  • 修复打开 Codex 时记录 Lua 警告的问题。
  • 修复在行为编辑器中双击 Program Start 节点时记录 Lua 错误的问题。
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《Desynced》实验版 1.0.18087:回滚 GOTO,削弱异星钳爪

《Desynced》实验版 1.0.18087 已发布,包含 GOTO 寄存器回滚、异星钳爪槽位移除、行为编辑器修复以及指令分类更新。

玩法改动

  • GOTO 寄存器: 无穷大再次被当作 0 处理,撤销了 1.0.18044 的改动。雷达默认返回无穷大,因此将雷达连接到 GOTO 仍可像以前一样正常工作。
  • 异星钳爪: 移除了其停靠车库的 4 个物品槽位。

行为编辑器

  • 当引用的行为或蓝图被修改时,CallLoad BehaviorPlace ConstructionProduce Unit 现在会保留参数和引脚。
  • 修复了在窗口模式下删除库中处于打开状态的行为时出现的编辑器错误。
  • 修复了循环步骤很多但循环体中没有指令时可能发生的循环行为停滞问题。
  • 略微加宽了内存查看器,使每行的第 10 项不再被滚动条截断。

指令改动

  • Get Resource Amount:从“数值”移至“世界”。
  • Launch/Land:从“世界”移至“单位”。
  • Check Altitude/Check Blight:从“单位”移至“世界”。
  • Set Link/Clear Link/Clear All Links:从“物流”移至“组件”。
  • Debug Print:从“世界”移至“通信”;现在仅向控制运行该行为的派系的玩家输出信息。
  • Deploy:现在支持人类着陆器部署。

修复

  • 部署从可探索物获得的机器人时,集成组件(如电容器)现在会正常显示(1.0.18020 引入的回归问题)。
  • 修复了放置在掉落物品上的建筑工地可能复制带有附加元数据的组件(如已充能的护盾)的问题(1.0.18020 引入的回归问题)。
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