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Serious Sam: The Third Encounter 预告片为与 Mental 的决战埋下伏笔

《Serious Sam: The Third Encounter》的官方预告片证实,故事终于在《The Second Encounter》之后 24 年继续推进,接续该作的结尾。

预告片承诺带来横跨大胆的全新世界的经典街机式 FPS 动作体验,以及更庞大的敌群、更巨大的敌人、更大型的枪械和“与 Mental 了结最后一笔账。”

前往 Steam 将《Serious Sam: The Third Encounter》加入愿望单,以获取新闻与更新。

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《英雄萨姆:第三次遭遇》预告让剧情在24年后继续推进

《英雄萨姆:第三次遭遇》紧接《第二次遭遇》的结尾,剧情终于在距那款游戏24年后继续推进。它把经典街机式FPS动作带到大胆的新世界,那里充斥着致命敌人、铺天盖地的敌群和强悍火力——还有更大的敌群、更大的敌人、更大的枪,以及与Mental算清最后一笔账。

现在就在 Steam 上将该游戏加入愿望单。

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BeamNG.drive v0.40.1 热修复解决拖车与分屏问题

BeamNG.drive 已发布针对 v0.40 的热修复,v0.40.1 更新日志日期为 2026 年 10 月 20 日。该版本针对 0.40 版报告的最关键、最紧急的问题。

拖车、车辆与 AI 修复

  • Vivace/Tograc 的前保险杠横梁在碰撞中不再出现尖峰。
  • 装载后的 FPU Box Trailer 配置不再比标称重量重得多,双托盘堆叠现在与单层堆叠的载重量相同。
  • 通用拖车钩更稳定,降低了车辆物理不稳定的可能性。
  • 小型平板车底板上的一处拼写错误已修复。
  • 在某些情况下,AI 不再遗漏 signalsData。

分屏、生涯模式与模组地图修复

  • 使用自定义配置的车辆时,分屏设置菜单不再卡死。
  • 生涯教程弹窗不再会卡住。
  • 部分模组地图不再以错误高度读取不可见地平面,此前这会导致车辆看起来像是在半空中行驶。
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Euro Truck Simulator 2 英国重制揭晓爱丁堡与利斯

在2026年10月21日的一则更新中,Euro Truck Simulator 2的英国重制让玩家首次正式看到爱丁堡。这座苏格兰首府正在重建,包含王子街、爱丁堡城堡、亚瑟王座和利斯海滨,同时有轨电车和双层巴士也在重制,为街道增添更多生气。团队表示,还有更多英国重制消息即将公布。

爱丁堡地标:从王子街到亚瑟王座

此次重制呈现了爱丁堡历史悠久的老城和著名城堡,王子街是观光核心。在这条购物街周边,司机可以留意到司各特纪念塔、The Balmoral Hotel 的钟楼,以及从城堡岩俯瞰全城的爱丁堡城堡。亚瑟王座是爱丁堡最著名的自然景观之一,高耸于这座首府之上,从周边及更远处的许多地方都能看到。

团队希望爱丁堡不只是地标的集合,因此这座城市将繁忙的商业街与住宅区、教堂和名人雕像融为一体。在皮卡迪广场,一座 Sherlock Holmes 雕像俯瞰着周边街道。

利斯港口任务与海滨车库

在重制中,利斯是爱丁堡的主要工业区之一。利斯港包含码头、货场及周边基础设施,玩家可以在港口或当地建筑工地接到送货任务。城市郊区还有更多可往返的送货地点。

爱丁堡车库紧邻海岸,靠近 Edinburgh Dog and Cat Home。团队表示,附近可能会有友好的毛茸茸朋友出没。

有轨电车、巴士和 Coaches DLC 停靠点

爱丁堡的公共交通正通过有轨电车和双层巴士得到重现。爱丁堡巴士站也在建设中,并已考虑到即将推出的 Coaches DLC,让玩家在往返这座苏格兰首府的旅程中接送乘客。

英国重制仍在开发中;团队表示后续还会有更多消息、截图和更新。

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Farming Simulator 25: Beans & Alpacas 将于10月27日推出,地图取材巴西卡图阿伊

Farming Simulator 25: Beans & Alpacas 将于10月27日推出,带玩家前往 Catuaí——一张受巴西乡村启发的新地图。预购已开启;更多信息见 DLC 详情页。

河流与红土交织的巴西风情地图

Catuaí 以宽广起伏的丘陵、热带植被和一条蜿蜒河流为核心,这条河连接着农场、生产场所和一座热闹的村庄。木桥让道路跨过水面,通往丛林和周边农场;初始农场则正对着一片优美的景观。从那里出发,道路通向种植咖啡的山丘、生产设施、雨林,以及作为当地活动中心的村庄。

这张地图的独特外观源自 terra roxa——该地区特有的富含氧化铁的红色土壤。茂密的大西洋雨林、新的树木与灌木、山坡上的咖啡种植园、夯实的土墙、受巴西启发的基建设施以及地区细节共同构成了整体环境。道路还采用了新的高分辨率路面,包括村庄周围的六边形铺路石。

咖啡、油漆与村庄生产

初始农场包含一栋农舍和一批车辆,农场周围还有自由活动的鸡。Catuaí 有两座加油站,较大的那座位于村庄内;此外还有生产和服务点,包括纺纱厂、物流中心、造纸厂、炼油厂、动物经销商和车辆经销商。

咖啡加工设施遍布地图。新的油漆生产链会在油漆工厂将染料和树脂制成油漆,而可用于生产染料的有多种材料。

雨季、野生动物与探索地点

Catuaí 没有降雪的冬季;其气候分为旱季和雨季。下雨时,道路和混凝土上会形成水洼,红土颜色变深,沥青外观发生变化,多孔砖会吸收水分并改变颜色,金属表面则会形成一层反光的水膜。

探索时,你可能会遇到鹦鹉和凯门鳄等当地野生动物。凯门鳄不会咬人。在地图边缘,雨林掩映之中有一座研究站,采用传统木结构、茅草屋顶,提供关于 Catuaí 和该地区的信息。海报内容涵盖当地树木与灌木、甘蔗、咖啡、羊驼、传统乐器以及其他地区特色。

镇上的博物馆允许你在 Catuaí 各处找到恐龙骨骼并重建骨架后,把它摆到馆前展出。地图各处的徒步点中,有些地方可以远眺你工作的成果。

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《Project Zomboid》Java 模组不受支持,且可能带来安全风险

The Indie Stone 于 2026 年 10 月 21 日发布了 Project Zomboid 模组制作通知,措辞直白:基于 Java 的模组不受官方支持,可能造成安全漏洞,并且未来的更新会毫无预警地使其彻底失效。只有基于 Lua 的模组制作才获得官方支持。

Java 模组为何需要更多信任

Java 是《Project Zomboid》的核心编程语言。借助基于 Java 的加载器和框架,模组作者可以直接更改游戏代码,实现大刀阔斧的改造。同样因为这种访问权限,Java 模组可能带来安全漏洞。与普通的 Lua 模组不同,Java 模组位于《Project Zomboid》代码的“边界”之外;The Indie Stone 的比喻是,Lua 模组可能只是给房子重新刷漆,而 Java 模组能在旁边建一栋新房子——可能在你毫不知情的情况下,还带着一扇看不见的后门。安装 Java 模组就意味着允许第三方代码在你的机器上运行。该工作室强调,并非所有 Java 模组都怀有恶意,也并非天然就有风险,但它们需要另一种程度的信任。

下载建议:开源有帮助,但并非保证

在绝大多数情况下,Java 模组需要手动安装、从外部网站下载、使用特殊加载器,或采取 Steam 创意工坊中点击“订阅”之外的步骤。The Indie Stone 表示,无论模组使用哪种语言,玩家都只应从可信来源和作者处下载模组。它强烈鼓励 Java 模组作者提供开源或可复现的构建,并建议玩家留意这些特性;透明度能让人安心,但两者都不能保证安全。Steam 创意工坊的标记与举报系统,以及许多模组的受欢迎程度,令人放心,但并不构成安全保证。对于其他来源,请检查源代码是否公开、分发的文件能否被独立验证;如果不能,就要非常谨慎。

支持限制与 Bug 报告

基于 Java 的模组——包括第三方加载器、框架以及对游戏底层实现的修改——都不受官方支持,尽管《Project Zomboid》是用 Java 编写的。其内部实现不是受支持的模组制作接口。任何语言的任何模组都可能随着更新而失效,但 Java 模组依赖的内部代码总会发生变化;The Indie Stone 表示,新的更新会毫无预警地使其失效。它无法为 Java 模组提供技术支持、解决与其他模组的兼容性问题,也无法为其投入开发资源。

只有在未安装模组的游戏存档中发现 Bug 时,Bug 报告才会被调查。遇到任何模组(无论 Java 还是 Lua)问题的玩家,都必须在提交前在无模组环境下复现该问题;报告必须能在无模组环境下复现,才会被纳入考虑,但这并不保证会得到调查或修复。该工作室表示,这项政策并非对模组、创作者或玩家作出评判,而是测试、支持和维护游戏所必需的。完整的模组政策可在网上查阅。

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《Enshrouded》1.0.0.3 热修复解决水体相关崩溃与抢先体验奖励缺失

于 2026 年 10 月 21 日发布的 1.0.0.3 热修复更新日志显示,《Enshrouded》的构建版本为 1273043。此次更新针对与水体模拟和退出游戏相关的崩溃,让部分玩家可领取此前缺失的抢先体验奖励,并改进存档数据迁移。

崩溃与稳定性

  • 修复了若干与水体模拟相关的崩溃。
  • 修复了若干可能在退出游戏时发生的崩溃,以及若干随机发生的崩溃。
  • 修复了与工厂交互时发生的崩溃。
  • 修复了配方列表启用筛选时解锁新配方导致的崩溃。
  • 修复了部分玩家在尝试加载多人游戏时出现的无限黑屏。

存档迁移与奖励

  • 部分此前未获得抢先体验奖励的用户,现在可以在游戏暂停菜单中领取这些奖励。
  • 修复了存档数据迁移期间可能发生的罕见崩溃。
  • 改进了额外背包槽位中存在无效条目的角色迁移流程。此类角色现在应能正确迁移,并剔除此前导致迁移中断的物品。
  • 改进了火焰祭坛因未知原因未放入体素网格时的迁移流程。迁移现在会校正火焰祭坛在网格中的位置。在这些情况下,受影响的玩家基地中的水无法加载,需按需重新添加。

画面与性能

  • 修复了超大型玩家基地中的光照闪烁问题。
  • 改善了 AMD 显卡开启 V-Sync 时的卡顿问题。
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《帝国神话》10月22日停服维护一小时

《帝国神话》将于2026年10月22日6:00至7:00(UTC)进行临时维护,持续一小时。

服务器具体开放时间将视维护进度而定,请玩家合理安排游戏时间,以免造成不必要的损失。

如在下载、安装或进入游戏时遇到问题,可联系客服。

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《BrainBread 2》1.0.5.1 补丁新增 brain'o'ween 地图

《BrainBread 2》的 brain'o'ween 2026 更新即 1.0.5.1 补丁。它新增了另一张万圣节地图,并包含对 bbd_brainoween25 的修复。服务器所有者应更新其服务器。

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《Tower Unite》2026 万圣节第二部分更新新增诡异物品并修复崩溃

Tower Unite 的 2026 万圣节第二部分更新(版本 1.1.7.0)于 2026 年 10 月 20 日发布,新增万圣节物品、更多颜色自定义、对若干常见崩溃的可能修复,以及性能改进。限时 Gleeby Catsack 毛绒玩偶活动也在进行中。

新物品与商店变动

  • Ghoulcery Store: Cobweb Cape、Holdable Mystic Lantern、Pins (in the) Head、Pinhawk。
  • Celebrations: Holdable Camping Lantern、Holdable Gas Lantern、Holdable Mystic Lantern。
  • Rob's Imports: Circus Platform。
  • Seasons(根据变更列表): Cast Iron Garden Chair、Cast Iron Garden Table。物品清单将两者都列在 Celebrations 下。
  • Songbirds: Vintage Wooden Speaker、Concert Speakers。

自定义改动

Mystic Lantern 公寓物品现在可以移除鬼火的面部,并为其火焰重新着色。带有着色设置的快捷栏物品在悬停时会显示“Colorable”标签。Laser Pointer 的光束和 Lasersaber Arcade 奖品的光刃/光束现在都可以重新着色,Arcane Cane 的命中特效也发生了变化。

可能的崩溃修复与 PAK 错误帮助

本次更新包含针对大厅/Arcade 交互、Condo IO 粘贴、Steam 玩家状态和第三人称摄像机的可能修复。

  • 大厅/Arcade 交互是最常报告的与 Plaza 相关的崩溃,发生在游玩 Arcade 或 Boardwalk 游戏或这些游戏处于活动状态时。
  • Condo IO 修复解决了从一个物品向另一个物品粘贴输入时物品处理器为空的问题。
  • Steam 玩家状态修复涵盖 Tab 菜单中的计分板以及玩家离开的情况。
  • 第三人称摄像机修复涉及座位和第三人称视角。

这些修复已经过测试,但许多崩溃会随机发生,且出现在独特情境中,因此游戏将持续受到监测。如果游戏因损坏的 PAK 文件导致 PAK 解压失败而崩溃,应会出现一个新的消息框,其中包含验证游戏文件的说明。PAK 文件用于存储从 Steam 下载的游戏数据。

优化

Tower Unite 的语音系统已优化,以提升 Plazas 和 Condos 中的玩家 FPS 与语音聊天性能。Candy Slam 和 Ice Cave 也已优化,使游戏 tick 期间发生的事情更少。

Bug 修复

  • 单轨列车的橡胶连接件不再偶尔拉伸横跨地图直至原点。
  • Roll and Race 中一个导致异常行为的边缘情况已修复。
  • 当玩家通过断开连接或加入小游戏离开时,Ferris Wheel 车厢不再自行摆动。
  • Bug Bytes 中玩家 1 座位的“bug”生成率遭到意外削弱的问题已修复。
  • 赌场后方周边区域的南瓜不再位于地下。
  • StackEm 的方块生成行为现在与上一次游戏更新前一致。
  • Victorian Dining Chair、Victorian Wardrobe、Halloween Paper Cut-Outs 和 Mad Scientist Lever 已添加 Multimesh 标签。
  • Laser Pointer 的光束再次显示,目前仅在第三人称下可见。
  • Lacey Parasol 和 Light Source 快捷栏物品现在会出现在正确的商店分类中。

限时 Gleeby Catsack 毛绒玩偶活动持续 11 天

万圣节 Gleeby Catsack 毛绒玩偶通过 Makeship 限时发售 11 天。该活动支持 Tower Unite 的开发,毛绒玩偶将直接用于支持开发者与持续开发。在此获取 Gleeby Catsack 毛绒玩偶。

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《灵魂面甲》Bone Bash DLC 10月22日上线,同步开放5倍节日服务器

《灵魂面甲》的 Bone Bash DLC 将于10月22日上线,带来免费节日内容,包括限时5倍 PvE 服务器、Bone Factory 蓝图以及全面重做的手柄支持。

这次亡灵节主题更新是《灵魂面甲》首次真正尝试从头到尾与社区创作者共同打造一个版本。预告片中的 Bone Factory 由酋长【护月孔雀】建造,他是 Golden Throne 的创作者;该建筑使用 DLC 的雕石与万寿菊套装,打造了一场亡灵节节日盛宴。

免费家具套装独立于DLC上线

预告片中细节丰富的室内家具来自与模组作者 leesiontoo 的合作,他制作了一批全新的亡灵节主题家具。经作者许可并遵照其意愿,这套家具将作为免费更新加入《灵魂面甲》。它与 Bone Bash DLC 没有任何绑定关系,属于《灵魂面甲》社区中的每一位酋长。

节日服务器:5倍PvE、和平模式、30天清档

Bone Bash 节日服务器将于10月22日开放。完整服务器列表将在服务器上线时于此处公布。其中包括可参观的官方建筑,例如 Bone Factory 以及新手区域的 Bone Plaza。

  • 5倍 PvE 速率: 经验、采集和作物产量为5倍;蛮族驯服速度、动物与作物生长速度为3倍;负重和物品栏容量为2倍;每位玩家最多10个篝火
  • 两种部落规模: 分别开设4人部落与10人部落批次
  • 和平模式: 无突袭,无腐坏
  • 限时开放: 服务器将在30天后清档

Bone Factory 蓝图与手柄支持

Bone Factory 的建筑将完整纳入蓝图库,并拆分为精选标志性结构,让玩家可以一键在任意位置放置自己的万寿菊堡垒。由于部分结构体积庞大且耗材多,建造时必须启用无限建造模式。

重做后的手柄支持也将随10月22日更新上线。之后将在 Discord 开设专门的手柄反馈频道,每条消息都会被认真对待。

《灵魂面甲》如今已运营两年,一项 Discord 活动 邀请新老酋长分享他们曾在《灵魂面甲》中拥有的部落与族人的回忆,以及那些不再游玩的朋友。活动回顾抢先体验阶段,并围绕亡灵节的一句说法展开:“死亡并非终点,被遗忘才是。”

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《Survive the Nights》2026 万圣节活动新增汽车影院观影夜

《Survive the Nights》已开启其 2026 年万圣节活动,重新带回“不给糖就捣蛋”,并在游戏的汽车影院加映完整版《活死人之夜》。

汽车影院放映《活死人之夜》

在“不给糖就捣蛋”期间找到一卷胶片,然后把它带到任意一家汽车影院,在放映室播放这部电影。活动要求玩家在观看这部经典影片的同时,从几波尸潮中活下来。

“不给糖就捣蛋”门环回归

大多数建筑的门阶周围现在都有装饰,并装上了新的门环。日落后使用它就能进行“不给糖就捣蛋”。恶作剧不总是好玩,但“糖果”应该会让击杀它们更容易。“不给糖就捣蛋”门环回归了,巨型南瓜也是本次活动的一部分。

Fudgey 的 Black Island Discord 活动

社区成员 @Fudgey 正在他的 Discord Black Island 服务器上举办万圣节活动。通过 Fudgey 的 Discord 加入。

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《模拟农场25》1.25 补丁为马和羊驼添帮手

《模拟农场25》1.25 补丁已于 10 月 20 日发布,现已上线。该补丁为马和羊驼新增受雇帮手,支持葡萄园全年种植,并加入全新的窄履带约翰迪尔 S7 Crawler,同时改进 HUD 和车辆显示。

动物帮手与全年葡萄园

  • 帮手可以负责骑马和刷马,也能牵羊驼和给羊驼剪毛。
  • 葡萄园现在可以全年种植。
  • 葡萄园和橄榄园新增边界绘制功能。
  • 牧场提供更好的放置反馈,包括“未拥有农田”。

HUD、车辆与世界修复

  • 每个建造步骤的进度现在会显示在玩家 HUD 上。
  • 车辆便利界面新增深色模式,GPS 图标得到改进。
  • 修复了一天开始时月亮而非太阳升起的问题,以及黄昏和黎明时光照突然跳变的问题。
  • 修复了围栏吸附角度、未砍伐树木上的树桩切割机、更改玩家外观后的手动工具,以及 Hori 卡车控制方向盘的输入绑定。
  • 龙卷风不再摧毁无法购买的农田上的树木。
  • 车辆修复涵盖 Krone GX 520、Krone X-Collect 900-3、CLAAS Lexion 8000 和 Einböck Taifun 900。
  • 修复了多种语言的本地化问题。

模组选项与包更新日志

应社区请求,新增了用于移动工具的 requiresPower 选项。

  • Highlands Fishing Expansion 1.6.0.0: 修复了 Varitron 470 和快艇速度表的问题。
  • Straw Harvest Pack 1.3.0.0: 饲喂机器人可接受秸秆和干草颗粒;库房起重机改进;生产停止时码垛机传送带停止;填充类型警告更清晰。
  • Pumps n' Hoses Pack 1.2.0.0: 软管托盘可以再次出售;泵 HUD 改进;泵会识别已更改的源填充类型;多人游戏修复,以及注册过多填充类型时更清晰的警告;可在 HS 5100 / SP 8040 缓冲器上设置填充类型。
  • Emergency Pack 1.2.0.0: 火灾场景会考虑温度、积雪和季节;没有可启动的场景时,玩家会收到消息;改进监视器控制和 FarmStick 支持;修复汽车和树木场景以及自适应火灾的问题。
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《美国卡车模拟》1.62 公开测试新增 66 号公路旅游展板

《美国卡车模拟》1.62 公开测试现已在 Steam 的实验性 Beta 分支上线。这是测试版本,而非稳定版,因此可能出现 bug、不稳定和崩溃。测试者可在官方论坛反馈问题。

旅游展板与 66 号公路奖励

继 Road Trip: Ford DLC 中的 Atlas 功能之后,Road Trip 旅游展板更新在爱荷华州、堪萨斯州、密苏里州、科罗拉多州、俄克拉荷马州、阿肯色州、得克萨斯州、华盛顿州和路易斯安那州各新增一个旅游展板。内布拉斯加州新增两个。每完成一个展板,都会奖励一张新明信片。

66 号公路跨境旅游展板旨在庆祝 66 号公路 100 周年,探索地点遍布伊利诺伊州、密苏里州、堪萨斯州、俄克拉荷马州、得克萨斯州、新墨西哥州、亚利桑那州和加利福尼亚州。玩家仍可在自己拥有的州探索地点,即使并未拥有全部扩展包。要解锁特殊明信片,需拥有该展板覆盖的所有地图扩展包,并到访每个相关探索地点。完成该展板还会授予一个特殊的 66 号公路空气清新剂配件。旅游展板详情。

2025 款 Volvo VNL 材质升级

改进材质系统正扩展到更多卡车内饰。全新 2025 款 Volvo VNL 是最新获得该系统的卡车,增强了光照,并提升了视觉质量,重点在于不同内饰材质对光线的反应。改进材质系统详情介绍了这些变化。

固特异涂装与 Escape 电台

固特异轮胎包的涂装现已采用固特异更新后的品牌标识,包括最新标志和略有调整的颜色。

在游戏内电台中,Escape 电台已移除引发版权问题的曲目,并新增 11 首歌曲。Escape 仍是游戏内电台列表中唯一可安全直播的电台,因此是内容创作者的理想选择;新增曲目让它播放时长更长,更接近其他电台。

如何加入 1.62 公开测试

在 Steam 中打开库,右键点击《美国卡车模拟》,选择“属性”,打开“游戏版本与测试版”选项卡,并在“测试版参与”列表中选择 public_beta。可能需要重启 Steam 客户端,分支名称才会显示。有关模组制作的详细信息,请查看模组制作 wiki。

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HumanitZ 1.1A 热修复:修复死亡后背包丢失与死亡位置不显示

HumanitZ 的 1.1A 热修复已上线。所有服主都必须重启服务器,以获取最新补丁。

本次修复解决了特定设置下死亡导致的背包丢失,以及地图上死亡位置不显示的问题。此次更新还修复了专用服务器上与队伍成员一同骑马的问题,以及一个影响服务器日志的日志节点管理器 bug。

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DeadPoly 地图制作开发者直播,欢迎玩家提问

DeadPoly 正在举办地图制作开发者直播,开发者会在直播里边做地图边聊天。观众可以提问,也可以只是来随便逛逛。这已经是第二次尝试让直播顺利开起来了。

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Space Engineers 迎来 13 周年,Hostile Encounters 登陆 Space Engineers 2

Space Engineers 的 13 周年庆祝活动定于 10 月 23 日(星期五)UTC 17:00 举行,届时将在 Twitch 和 YouTube 直播,并承诺送出一份惊喜礼物。Hostile Encounters 也已登陆 Space Engineers 2,首次为这部续作带来战斗 NPC。

Hostile Encounters 加入战斗 NPC 与 Almagest 升级

玩家将面对 Renegades 和更重型的 Boatmen。这些敌人能够巡逻、寻找掩体、对伤害作出反应、传递威胁信息,并与玩家及其建造物战斗。观看 Hostile Encounters 预告片。

此次更新扩展了 Almagest 星系,带来改进后的地点与合同、重做的矿石、全新的 Verdure 植物群、更新的光照、新的战斗特效,以及新的建筑方块,包括线缆、管道、装甲板、室内炮塔和装饰性道具。更多详情见 Space Engineers 2 的 Steam 页面。

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HumanitZ 1.1 诡异更新新增 NPC 招募与仅爆头模式

HumanitZ 的 1.1 诡异更新已在默认分支上线。现有存档无需替换。所有官方服务器均已清档,强烈建议服主进行全面清档,以纳入服务器端改动和稳定性改进,这些内容可能与当前资产冲突。使用过实验分支的玩家应切回默认分支,因为实验分支将不再运行,也不会再接收更新。

NPC 招募适用于单人与本地托管多人模式

无线电塔任务可解锁招募。随机 NPC 可以随行协助外出探索、执行基地操作、提供安保,并接受任务派遣。特质可能随时间推移或触发条件发生后才显现,而且并非每个招募对象都像表面看起来那么友好。招募为可选内容。玩家最多可额外建立两个前哨站,升级它们以支持更多幸存者,并可在不同地点之间互换。NPC 会表达需求、愿望和不满,因此必须保持高士气,否则可能引发灾难性后果。

仅爆头模式、对讲机与 zeek 死亡机制

仅爆头模式通过移除头部或摧毁大脑来阻止 zeek。它可作为会话设置启用,也可在现有存档中开启,或作为服务器设置应用。

对讲机让玩家无需 VoIP 或外部应用,就能在 HumanitZ 中跨区域交谈。找到后,与队伍或氏族成员设置相同频率即可即时联系,但可能有人正在监听该频道。

死于尸群或感染会使你的角色变成 zeek。你必须找到前身来取回物品,具体取决于掉落设置。如果掉落设置设为“Nothing”,zeek 仍会出现,但不会携带任何物品,因为物品仍留在你身上。

万圣节装备、武器与服装

新增内容包括杠杆式步枪、钉枪、新增与改版服装(裤子、夹克、衬衫、围巾、斗篷和巴拉克拉瓦头套),以及可搜刮的大工具箱。万圣节带来外观、任务、武器和世界道具。稻草人可能会奖励你——也可能不会。

体验优化与服务器改动

  • 为提高性能,增大了相机视野,并降低了僵尸、匪徒、动物、车辆网格和世界资产的几何复杂度。
  • 队友、氏族成员和随行 NPC 可以与你共骑。包括 Doc、Dan 和 Tommy 在内的 NPC 可以进入车辆。
  • 建造模式在放置供电设施时会显示发电机的 AoE 范围和供电范围。更多可搜刮车辆的发动机舱内会有零件。
  • 地图各处新增了近 300 个可拆解物品,包括更多软管。
  • 狗伙伴必须 SIT 后才能访问物品栏。轮胎耐久度略有提高,且随时间损耗更慢。ZM7 弹药可在枪械工作台制作,磨刀石的修理值提高。
  • AI 人类的移动、战斗和蹲伏行为已调整。新增了从低处到高处地形的翻越检测;蹲伏状态下爬窗和翻越围栏会保持蹲伏;门的交互点也已调整。
  • zeek 与动物的侦测和攻击问题已调整。实验室地堡和变电站新增了禁建区,击杀 NPC 获得的经验值大幅降低。
  • 掉落背包会通过服务器计时器清理。更多控制器按键绑定支持轮盘菜单和表情/命令。设置中新增了武器耐久度滑块。
  • 通过 CB 呼叫的商人不再无限期徘徊在你的基地周围。Caesar 的结束对话现在更清楚地说明他的任务线已结束,以及接下来该去哪里。
  • 服务器设置已更新:武器耐久度、爆头模式、车辆回收天数和背包清理。

主要修复与漏洞利用

主要修复涉及异步存档系统导致服务器端进度和本地存档丢失;SP/HMP 在建造或加锁时出现“Must Be Owner”或“You Don’t Own This”错误;动物和匪徒进入水中;托管多人模式的发电机电力继电器;商人库存与车辆盗窃漏洞利用;复制漏洞利用;以及地图、地形和生成器问题。其他修复涵盖任务复制、控制器与 UI 问题、车辆在 14 天不活跃后自动取消认领、基地建造缺陷、挑战,以及 Dan 和 Tommy 的护送任务。

冬季更新与实验分支 1.2 前瞻

诡异更新将持续数周,以便收集正式版遗留问题,随后开始冬季更新的开发。’26 路线图包括实验分支 1.2、全面重做的建造系统、可手持盾牌、基地资产的拾取与搬运、动画取消、冬季节日主题任务、装备和场景、持续的错误修复与体验优化,以及性能优化工作。通过地基支撑防止空中基地的方案已测试,但因建造系统正在重做而未纳入 1.1;这些改动计划在实验分支 1.2 中推出。开发者剧透内容与持续开发项目尚未确定具体更新,但都在推进中。

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《美国卡车模拟》1.62 更新新增 66 号公路旅游看板

《美国卡车模拟》的 1.62 更新将通过十个州的新增旅游看板以及一个 66 号公路跨境旅游看板,扩展 Road Trip Atlas 探索功能。

十州新增旅游看板

爱荷华州、堪萨斯州、密苏里州、科罗拉多州、俄克拉荷马州、阿肯色州、得克萨斯州、华盛顿州和路易斯安那州各新增一个旅游看板,内布拉斯加州则新增两个。这些看板增添了新的兴趣点、观景点和照片奖杯,每完成一个看板都会奖励一张新明信片。

66 号公路看板纪念公路百年

66 号公路跨境旅游看板专为 66 号公路百年纪念而设;随着伊利诺伊州 DLC 于 5 月推出,这条公路在《美国卡车模拟》中的旅程也得以完整呈现。它涵盖伊利诺伊州、密苏里州、堪萨斯州、俄克拉荷马州、得克萨斯州、新墨西哥州、亚利桑那州和加利福尼亚州的探索地点。

根据已拥有的 DLC,该看板会在 Atlas 和游戏世界中显示为一个处于激活状态的旅游看板。访问它即可显示你已拥有州内所有可用的探索地点。

完成需拥有所有相关地图 DLC

未拥有全部相关地图扩展的玩家仍可探索自己已拥有州内的地点。要解锁特殊明信片,玩家需拥有 66 号公路看板覆盖的全部地图扩展,并访问所有相关地点。完成后还会奖励一个 Route 66 车载香氛配件。

在未拥有全部覆盖扩展的情况下激活看板,会弹出提示并列出缺失的 DLC。Atlas 界面还会在该看板的各个地点列表下显示缺失地点及其所属 DLC。若未拥有全部所需扩展,该看板仍会留在“所有旅游看板列表”中,且不会影响 Atlas 概览或生涯进度统计。

这些看板扩展了已发布的 Road Trip: Ford DLC 中的 Atlas 功能;该 DLC 上个月加入了全新的福特汽车。即将推出的 Road Trip: RAM & Dodge DLC 可加入愿望单。

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BeamNG.drive v0.40 新增分屏、乘员与 Cherrier Percheron

BeamNG.drive v0.40 新增 64 人本地分屏、实体乘员、Cherrier Percheron 半挂卡车、全新抗锯齿/超分辨率,以及原生 Windows on Arm 构建。

分屏、乘员与模式

可在主菜单中添加参与者并选择自由模式或某个模式来启动分屏,也可从暂停菜单启动。自由模式会让玩家一同在随机地点出发,配备适合该地图的车辆,并可设置每位玩家的颜色以及变速箱/离合器/油门辅助;玩家可以进入好友的车。模式包括:竞速(85+ 条计时赛/AI 竞速布局)、直线加速、追逐、德比、漂移、岩石攀爬和足球,且每种模式都有独立设置。

步行模式加入了新的角色网格。乘员——包括 Bob——每个座位增加 89 千克,均完全基于 JBeam,会影响操控并保留各自颜色;乘员镜头可在任意座位使用。

Cherrier Percheron、拖车与吉祥物

Cherrier Percheron 是一款 2000 年代初的欧洲平头半挂卡车,也是迄今交互性最强的车辆,配有内饰/车门/夜间灯光、天窗、储物柜、前脸面板和可折叠侧裙。它可作为半挂牵引车,或作为刚性车提供平板、保温箱、混凝土搅拌机和燃油/食品罐式上装。驾驶室有 S、L 和 XL 三种(S 为低顶日间驾驶室;L/XL 增加卧铺)。车架长度范围为 6.17–9.80 米,采用空气/钢板弹簧悬架,2–5 根车轴,并提供 50+ 种底盘配置,从 4x2 到 8x8。12.8 升涡轮直列六缸发动机输出 310–500 马力,匹配 12 速手动或 7 速自动变速箱;包含喇叭和倒车提示音。

FPU 欧洲卡车拖车新增半挂/刚性平板与保温箱上装、两种燃油/食品罐车尺寸、模块化车轴布局以及 Muhten Tag 牛奶涂装。重 86 千克的 Tyrannos 恐龙吉祥物会出现在 Tyrannos 加油站附近,配有可选重 560 千克的固定底座,可作为货物装入许多皮卡/卡车货斗,并且能漂浮。其他车辆更新包括警灯条模式、驻车制动触发器、座椅刚度、改进的阻力/升力、灯条亮度和车牌逆反射性。

图形、VR、操控与拉力赛

抗锯齿/超分辨率新增 SMAA T2x、NVIDIA DLSS、AMD FSR 3 和 FSR 4、Intel XeSS、锐度滑块以及 PC 多显示器超分辨率。随机屏幕空间反射覆盖车辆、玻璃和水面,并加入高光遮蔽和更柔和的光源阴影。Cluster 着色、SSAO 和阴影更快/更稳定,夜间环境光照已修复,无绑定 Vulkan/Direct3D 12 渲染可降低 CPU 开销。图形/显示设置经过重新设计,包含分辨率缩放、SSR 质量、合并的环境光遮蔽以及简化的动态反射/后视镜预设。VR 通过 OpenXR 支持 Direct3D 12,并包含渲染修复。

新增车轮预设,并重新平衡手柄扳机线性度;乘员让拉力赛车拥有更真实的重量分布。模组作者可以制作动态 3D 倒计时时钟,并提供真实、放大或简洁 UI 选项。默认路书从 Pro 调整为 Enthusiast,以支持视觉路书并提升模组赛段兼容性。

地图、任务与 UI

美国西海岸修复了地形、人行道和建筑碰撞问题。意大利提高了建筑 LOD 距离,并修复道路/交通标志 LOD;其他地图获得了更新的背景、无限平面,并移除了旧的无形墙限制文件夹。清理了重复资源,并优化了植被软碰撞。

First Drive 取代自由模式教程,并在首次启动时提供语言、单位和 UI 缩放设置。意大利卡车运输任务使用 Percheron;Abseiling Fuel 和 Trailer Ferry 现在是自由形式交付任务,TastiCola Driver 为新增任务。漂移、交付、Knockaway 和计时赛任务的目标/星级已重新平衡。

主菜单使用磁贴呈现快速开始、自由模式、分屏和更多……;Extras 已被移除,制作人员名单移至主菜单,统计移至暂停菜单,其余内容移至选项。拍照模式新增温度/风力控制、关卡默认/实时白昼长度、超分辨率支持和 Early Preview Overlay 编辑器。自由模式/分屏和暂停菜单中,低于 25 FPS 时会显示低性能警告;由于误报,“显示可能损坏的模组”按钮已被移除。

性能、Windows on Arm 与模组

原生 Windows on Arm 构建与模拟 x64 版本同时提供,主要改善 CPU 受限性能;启动器支持 Arm,但原生版本不包含 Steam SDK 和叠加层。优化涵盖模组挂载/卸载速度、车辆选择器加载、回放录制以及 AI/交通,并修复了严重的帧率下降/崩溃问题。DirectX 12 内存开销和同步得到改进。

世界编辑器新增编辑器渲染设置;Groundmodel 调试新增上下文选项、多边形分离、另一种配色主题、实时 coltri 计数以及加载/保存修复。

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《Team Fortress 2 Classified》3.2.4 更新修复间谍伪装崩溃

《Team Fortress 2 Classified》的 3.2.4 更新已上线,并将在游戏重启后自动应用。本次更新修复了间谍的全局伪装尝试模仿自身外观时导致的崩溃。

3.2.4 更新内容

  • 为 object_destroyed 游戏事件添加了 customkill 键。
  • 修复了间谍的全局伪装尝试模仿自身外观时导致的崩溃。
  • 修复了切换到带有 extra_wearables 属性的伪装武器会导致 edict 泄漏的问题(再次)。
  • 修复了未同步成就仅在进度变化时才与 Steam 同步的问题。
  • 修复了 Mine Layer 的充能音效错误。
  • 修复了某些击杀信息图标(例如南瓜炸弹爆炸)未被用于建筑摧毁的问题。
  • 修复了 custom_magazine_model 缺失属性定义的问题。
  • 修复了 GetPropBool(Array) 脚本函数在访问不存在的 netprops 时返回 true 的问题。
  • 修复了骷髅面具皮肤的问题。

你可以通过报告 bug、提交翻译、为项目捐款或成为开发者来支持持续开发。

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Soulmask“Bone Bash”更新10月22日上线,免费骷髅剧情同步登场

Soulmask 的首个节日主题 DLC Bone Bash 定于 10月22日 上线。此次更新包含三部分:免费节日剧情、付费的 Día de Muertos 主题 DLC,以及新开放的主题官方服务器。主题是 Día de Muertos,概括起来就是:“死亡不是终点,被遗忘才是。”

免费剧情让酋长化身骷髅

更新后,玩家登录时会变成一具会走路的骷髅——就好像自己刚好死过一次。Awareness X 解释说,想找回自己的身体,就得深入雨林中的蛮族营地,或 Shifting Sands 里的 River Delta,并在 Marigold Altar 祭拜。或者,你也可以干脆好好死一次;毕竟人不能死两次。

这些营地位于新手区域,很快就能到达。在祭坛的影响下,它们已经变成亡者之地:到处都是万寿菊、高耸的彩绘骷髅,还有只剩白骨的蛮族——可他们仍在辛勤干活。

在 Altar of the Dead 祭拜会永久解锁骷髅外观。玩家还可以把整个部落都装扮成亡者——这样一来,那些 24/7 的轮班工作也就稍微说得通了。

付费DLC新增 Carved Stone、43 款装饰与派对面具

Bone Bash DLC 包含:

  • Carved Stone 建筑套装,让玩家可以在自己的领地里建造一座像样的阿兹特克金字塔。
  • Marigold Set,包含 43 件 Día de Muertos 主题装饰,包括能在复活后召唤祖先起舞的 Marigold Altar、会蔓延成万寿菊花海的花坛,以及能让族人狂欢起来的战鼓。
  • 若干骷髅皮肤、一个可爱的 Día de Muertos 黑豹鞍座,以及为每种族人类型准备的不同小头饰——这样当所有人都变成白骨后,玩家仍能分清谁是谁,并准确地使唤他们。
  • Homecoming Revelry 面具。它纯粹用于娱乐,完全不提供任何战斗或属性优势。它可以随时随地召集附近所有人加入庆典,并且每隔一段时间,就会有被庆典吸引来的新族人加入部落。这些招募来的族人并非强者,但多一个舞伴总是受欢迎的。它的 Mimicry Mode 会打开一扇由花朵构成的传送门,把野外的族人传送回家参加派对。

手柄大改与教程重做同步上线

手柄支持迎来大改,新增全新的径向菜单并调整 UI,随 Bone Bash 同步上线。这些改动可能仍有粗糙之处,团队会根据反馈持续调整。

新手教程再次从零重做。这一轮重点指导玩家如何把族人部署为随从,以及如何分配和使用 Assignments。

族人 AI 也在重做中。团队正在收集 AI 问题的视频和存档,并请玩家提交案例;提交的案例越多,就越能精准地重做族人行为。团队相信这项工作不会花太久。

未来几天会公布更多细节,并预告将围绕 Bone Bash 举办一场“盛大”的社区庆典,以及一个 24/7 的 Factory of the Dead。

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《SCP:秘密实验室》万圣节活动让 SCP-3114 回归

《SCP:秘密实验室》的万圣节更新已重返 Site-02,为常规 SCP 生成池加入节日杂物、皮肤、物品以及 SCP-3114。此次更新还带来万圣节主题的地图改动、音频和 SCP-330 糖果。有关 15.0 Megapatch III 的更多细节将很快在另一篇 Steam 帖子中公布,且本次更新仍按计划于 2026 年发布。

万圣节改动主打 SCP-3114 与 SCP-330

SCP-3114 已为万圣节重新启用,并会与其他 SCP 一同自然生成。SCP-330 的碗里增加了更多糖果种类,所有糖果都有万圣节版本及其特殊效果,去年的独特糖果也重新回到碗中。

Site-02 新增皮肤、道具与血红天空

所有可玩 SCP 和所有人类阵营职业都获得了万圣节皮肤,人类以及部分 SCP 还有面部彩绘。多件物品新增了万圣节主题外观。SCP-018 已改为 Jackie,并配有相应音效;Jailbird 现在是一根棍子上的恶魔核心;Lantern 替换了所有手电筒刷新点。

Site-02 全设施都布置了万圣节主题道具与灯光,大多数房间还有南瓜和蜡烛。SCP-914 燃起火焰,Waterfall Crossing 中流淌着鲜血,SCP-127 里的守卫被南瓜压碎,地表区域则呈现血红色天空。

音效调整及 White Candy 修复

  • 万圣节主题现已成为默认主菜单主题。
  • 回合开始和回合结束时播放万圣节专属音效。
  • White Candy 现在可让玩家在效果结束后 3 秒内无视权限打开任意门。

15.0 Megapatch III 仍按计划于 2026 年推出

团队表示,今年的万圣节更新仅包含这些改动,因为 15.0 的开发工作让时间十分紧张。更多 Megapatch III 信息将很快在另一篇 Steam 帖子中公布,2026 年的发布日期仍按计划推进。

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DeadPoly 0.6.8 补丁开启万圣节更新,重做液体系统

DeadPoly 的 0.6.8 补丁已发布,开启万圣节更新并重做液体系统。该补丁还加入了管理员日志、新载具、作物种子、单人模式暂停按钮和世界创建地图预览;随着游戏准备结束抢先体验,派系和可救援幸存者等较大功能被推迟到后续更新。

液体容器、管理员日志与新载具

  • 液体系统重做后,玩家可将液体容器拖放到其他容器上,以便转移液体。旧容器放置到世界中或从物品栏丢弃时,会自动更新为新版本。
  • 服务器管理员菜单现在包含战斗、突袭、建造和聊天日志。
  • 新增了几辆载具;更多载具即将推出,新的 Barn Find 系统也将于下周上线。
  • 作物地块现在可以使用种子。单人模式还在 Esc 菜单中加入了暂停按钮,世界创建界面也有了地图预览。
  • 当伤害来源位于约 1,000 单位范围内时,会显示伤害指示箭头。
  • 更换或装备背包时,枪械现在会自动附着到背包插槽上。

改动:管理员重置、快捷栏与拆解

  • 可通过管理员面板重置世界中的可搜刮物体,使所有世界物体重新生成。
  • 制作列表现在会显示某次制作产出多个物品的情况,例如 1 个玉米可制作 25 份玉米粉。
  • 快捷栏操作更友好:将物品拖放到某个槽位上即可替换,或在悬停物品栏物品时按下快捷栏按键进行分配。更多快捷栏更新已在计划中。
  • MP7 伤害提高,血袋现在可堆叠至 100 个。
  • 许多弹出菜单加入了关闭按钮,许多弹出菜单的 UI 也已更新。
  • 部分针对无主存储容器的 PvP 突袭与搜刮交互已更改。
  • 背包等已穿戴储物装备现在可进行拆解,而不再仅限基础物品栏。
  • 未持枪械时,呼吸造成的镜头晃动已移除。建造时使用近战武器或空手可保持镜头稳定。

问题修复:角色定制、多人模式与拆解

  • 角色定制不再会让角色继续移动——“这次是真的”。隐藏头盔相关问题已修复,包括第一人称和第三人称下头发被隐藏的问题。
  • 多栋房屋的纹理和门尺寸问题已修复,被水淹没的导弹发射井内部的积水问题也已修复。
  • 锁定的昼夜设置现在会为非主机玩家更新,多人模式的时间设置对客户端也已生效。
  • 世界存档名称前不再显示“W_”。当世界名称将覆盖现有世界时,玩家现在会收到提示。
  • 特定语言下的掉落表已修复,特定语言下失败的右下角通知问题也应已解决。
  • PvP 搜刮被突袭物品栏的问题已修复。将物品拖放到生命条上不再会移除非消耗品。
  • 拆解不再留下幽灵物品栏。
  • 红色受伤闪烁效果现在也会为主机玩家播放。
  • 汽车喇叭现在使用载具音量滑块,而不再总是很响。

后续计划

更多万圣节内容将于下周推出。开发者还列出了更多 Boss、世界室内场景优化、世界物品生成重做、载具生成大改、更多枪械配件与颜色、更多枪械、新制作站与配方、新可建造部件、收集品、更多服装、据称“非常接近”的商人重做、包含枢纽和可救援幸存者的派系系统、更多剧情与背景设定任务,以及世界地图上的可放置地图标记。

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CS2D 1.0.1.8 补丁 2:新增手柄自动切换并修复崩溃

CS2D 1.0.1.8 补丁 2 今日发布,主要以修复 bug 为主。它会让游戏根据你当前正在使用的设备,自动尝试在鼠标/键盘与手柄之间切换。玩家仍可在设置中强制禁用手柄。

输入与编辑器修复

自动切换解决了连接手柄时鼠标/键盘控制丢失的烦恼,此前这需要在设置中禁用手柄支持或断开手柄连接。剪切/复制/粘贴快捷键在编辑器、聊天和输入框中也可再次使用。

脚本、稳定性与机器人

  • settile 命令现在支持以度为单位的旋转:0、90、180 和 270。
  • Lua tile 命令现在会在颜色、混合或亮度未设置时,为这些值返回 false,而不是 0。
  • 已修复一个漏洞/可能导致服务器崩溃的问题。
  • 高级阴影在多次加载地图后应不再导致崩溃。
  • Env_Room 实体的“日光影响颜色”选项现在可正常工作。
  • 机器人和寻路系统不再尝试使用已禁用的传送点。
  • 机器人现在也会使用电锯、砍刀和爪类近战武器。
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《ARK: Survival Ascended》UE5.8 升级将于10月28日上线

《ARK: Survival Ascended》的虚幻引擎5.8升级将于10月28日上线,Studio Wildcard 邀请玩家在 Steam 公共测试服务器上测试。PTR 位于 The Island;PTR 指南说明了如何加入以及如何报告问题。下周的 PTR 更新将重点放在内部测试中带来最大 GPU 性能提升的优化上。随机选中的测试者可以获得《ARK: Dragontopia》和《Fantastic Tames》第一季的激活码。

Enigmasaur 为 Fantastic Tames 第一季收官

Enigmasaur 将于11月6日为 ARK Fantastic Tames 第一季收官。其图鉴列出了 Proteus mutabilis:时期未知、食虫且高度适应。它能逼真地变成其他物种,甚至能加入新族群并与它们一起狩猎,然后再恢复真身。

要驯服它,需向它展示你已驯服它正在模仿的生物;随着它循环变换形态,重复这一过程,直到你表现出善意。已学会的形态在任何外形下都会保留有用特性——在舍弃 Pulmonoscorpius 形态变成 Rex 后,它的攻击仍能像拥有尾刺一样击晕猎物。返回自身形态时,会一次性获得所有已学会的能力。

Extra Life 的 TLC 里程碑与配色

Extra Life 即将迈入第12年,此前已筹集超过120万美元。今年的活动支持 Children's Miracle Network Hospitals 和 UF Health Shands Children's Hospital;向 Team Wildcard 的捐款将直接捐给 UF Health Shands。每筹集到4万美元,就会解锁一个经典生物的 TLC,最多解锁四个,具体由投票决定。

向 Team Wildcard 或其名单中的任何队员捐款,并附上话题标签和该生物的完整首名,例如 #Giganotosaurus。每1美元等于一票,因此捐50美元并带上 #Giganotosaurus 就是50票。未带话题标签的捐款会计入总额,但不计入任何生物的票数。符合条件的有:Araneo、Argentavis、Dire Bear、Direwolf、Gigantopithecus、Giganotosaurus(11月6日)、Mammoth、Megalosaurus(即将到来)、Parasaur、Procoptodon、Quetzalcoatlus(即将到来)、Raptor、Therizinosaurus、Tyrannosaurus Rex、Sabertooth、Sarcosuchus、Spinosaurus、Stegosaurus 和 Triceratops。获奖公布:11月13日、20日、27日和12月4日。

11月13日至23日,官方网络将推出社区最喜爱的恐龙配色,并提高饱和度与多样性。取代传统的捐赠加成倍率,本次活动提供用于驯服、繁殖、留痕、经验和采集的蛋糕切片。

服务器停运、Conquest 与 Fear Ascended

一批不活跃的官方服务器将于11月29日停运,名称会加上“SUNSET”前缀,并从游戏内收藏中移除,因此玩家必须手动搜索才能重新连接。该名单涵盖北美、欧洲、亚洲和大洋洲,横跨 PvE、PvP、主机、Small Tribes 和模组服务器。Studio Wildcard 正与 Nitrado 合作,在停运后提供存档,并且仍打算尽可能提供更多开服容量。

由 Snail Games 引入《ARK: Survival Ascended》的 Conquest 主打大规模 PvP,并提高倍率,帮助部落在遭受损失后建立和重建。官方服务器已在 PC、Xbox 和 PlayStation 开放。改版正在进行中,Conquest Discord 中的问卷将影响未来赛季;新赛季于11月初开始。

Fear Ascended 的详情尚未公布,但其万圣节建筑比赛已经开放。将鬼屋、受诅咒的城堡、阴森小屋、墓地、仪式场地、废弃前哨或怪物巢穴提交到 #haunted-homestead,并附上3–5张截图、可选的短视频、类别(Official 或 Unofficial/Single Player)和平台。建筑必须包含 Fear Ascended 内容、在比赛期间制作,并遵守该类别中的 Official 限制;Unofficial/Single Player 参赛作品可使用任何模组。每人/每个类别限一件参赛作品。参赛截止11月3日;获奖作品于11月6日揭晓。每个类别中,第一名获得《ARK: Dragontopia》和《Fantastic Tames》第一季激活码,外加一张100美元的 Steam/Xbox/PlayStation 礼品卡;第二、第三名获得两款激活码,两名入围者获得《Dragontopia》,特别提名获得《Fantastic Tames》第一季。获奖建筑将获得展示;参赛作品可能会在注明出处后分享。

周末倍率与 ARKpocalypse

官方周末加成持续至10月19日(周一)。PvP/PvE 获得2倍采集、驯服、经验和繁殖;Small Tribes 获得4.5倍采集、驯服和经验,外加4倍繁殖;ARKpocalypse 获得5倍采集、驯服、经验和繁殖。ARKpocalypse 已于10月17日清档;下次清档为2026年11月13日。这些每月清档的服务器倍率更高;在服务器浏览器中输入“Arkpocalypse”即可加入。

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《军团要塞2:Classified》3.2.3 修复崩溃,调整无马无头骑士

《军团要塞2:Classified》3.2.3 更新现已上线,重启游戏后会自动应用。本次更新修复了两个导致崩溃的问题,恢复近炸地雷,新增 tf2c_freeroam,并对无马无头骑士进行了多项调整。

崩溃修复与系统

  • 修复由空字符串属性和渲染句柄无效的布娃娃导致的崩溃。
  • 修复 Hunting Revolver 开镜时射速缩放不一致的问题。
  • 修复 TF30 成就无法保存至 Steam 的问题。
  • 修复推进小回合时时间耗尽后,胜利面板显示错误文本的问题。
  • 修复即使启用了 mod_zoomed_dont_hide_viewmodel,狙击步枪曳光粒子仍居中显示的问题。
  • 通过 nb_update_frequency_npc 拆分 NextBot NPC 与 TFBot 的更新频率。
  • 恢复近炸地雷功能,并实装 mod_sticky_is_tripwire。
  • 新增 tf2c_freeroam。
  • 更新本地化文件。

无马无头骑士

  • 提高无马无头骑士的生命值成长。
  • 无马无头骑士现在会更频繁地“思考”,反应应会更快,插值相关的动画错误也应更少。
  • 修复其斜向行走时步行动画循环显得怪异的问题。
  • 修复其碰撞箱会导致玩家卡在它身上的问题。
  • 大多数命中时生效的属性、爆头、迷你暴击以及伤害递增/衰减,现在都会对无马无头骑士生效。
  • 修复 Brick、Shock Therapy 和 Harvester 与无马无头骑士及鸡产生异常交互的问题。
  • 移除无马无头骑士通知的教练提示音。

地图与粒子

  • cp_manor_event:一块标牌遭到涂鸦破坏。
  • td_sunnyside_event:修复出生点传送无法正常工作的问题,并修复每回合队伍都会切换的问题。
  • tripmine_wire 已拆分为四套队伍配色系统,供模组作者使用。
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《军团要塞2》更新大改 cp_holyhell 的法术僵局

2026 年 10 月 16 日的《军团要塞2》更新已上线,玩家重启游戏后会自动生效。它让 cp_holyhell 重新登场,以全新的法术方案应对僵局,同时重做了僵尸火焰兵、僵尸工程师的信标,并带来一批僵尸模式修复。

cp_holyhell 用稀有法术把僵局变成混战

  • 法术已启用,并会永久在丢失中点的队伍一侧重生。这种情况对双方都适用。
  • 回合计时缩短至 5 分钟。
  • 任意队伍占领中点满 5 分钟后,不再陷入僵局,所有法术都会变为稀有变体,并且重生速度极快。在该状态下占领一个控制点会让法术恢复正常。
  • 重生波次时间缩短。
  • 石像鬼现在只会在中点附近生成。
  • 地图优化有所改进,红队侧和中点的美术调整也得到改进。
  • 启用 HDR 的用户现在会看到蓝队一侧的天空盒正常渲染。

僵尸火焰兵近战与 Sticky Spew 增强

  • 近战伤害从 45 提高到 65。
  • Sticky Spew 会施加 20% 移动减速;站在水洼中会再叠加 20%。
  • Sticky Spew 的水洼更大。
  • 被喷吐的爆破手护盾移动减速从 -60% 调整为 -70%。
  • 被 Sticky Spew 覆盖的人类会呈紫色,而不是黑色。
  • 僵尸火焰兵的死亡爆炸现在造成 50 点伤害、施加灼烧,并把僵尸火焰兵和受害者化为灰烬。

僵尸工程师的信标会寻找有效地面

  • 位于狭窄空间内的信标不再立即损坏;它们会自动放置到最近的有效位置。
  • 修复了投掷出的工具箱位置偏移的问题。
  • 投掷出的工具箱如果找不到附近的有效位置,现在会在接触所有 clip brush 时损坏。

僵尸狙击手与模式修复

  • 僵尸狙击手的 Spit 冷却时间从 9 秒改为 6 秒。
  • 修复了僵尸机枪手未持有岩石时爆炸成岩石碎块的问题。
  • 修复了 Homewrecker 无法摧毁 EMP 手雷的问题。
  • 更新了僵尸爆破手冲锋击杀图标。
  • 僵尸近战命中音效改为拳头声,不再使用湿漉漉的 Unarmed Combat 音效。
  • 修复了僵尸间谍造成超出预期伤害的问题。
  • 修复了部分僵尸技能的事件排队问题。
  • 修复了僵尸施放技能后有时会移动缓慢的问题。

僵尸地图与小型修复

  • 更新了 zi_atoll、zi_blazehattan、zi_devastation_final1、zi_murky、zi_sanitarium 和 zi_woods。
  • 修复了部分地图无法正确统计游玩时间的问题。
  • 修复了更新后的 Cozy Camper 背包图像的 alpha 通道。
  • 修复了 dx8 下玩家模型不可见的问题。
  • 修复了治疗技能 HUD 图标的平铺问题。
  • 修复了出生点选择器中“Auto-spawn”文本的数字显示异常。
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《半条命:Cross Product》多人模式 v2.10.3 新增 Nivalis 模式

《半条命:Cross Product》多人模式的第 10 赛季补丁 III 已以 v2.10.3 发布。此次下载约 48.7 MB,为 Nivalis 加入了山丘之王和支配模式支持。

Dedicated Server Tool 也将很快更新以适配这些改动。官方服务器将在系统更新期间短暂停机维护。

F1 切换 HUD;F10 不再退出游戏

切换 HUD 现在默认绑定到 F1。退出游戏默认不再绑定到 F10,因此截图可以更省心。

默认配置中已移除一批冗余控制项,例如暂停游戏和快速保存/读取。更新日志建议通过键盘设置菜单重置按键绑定。

支配模式此前运行不正常,现已修复。

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Battle Grounds III 周年庆典定于 10 月 18 日举行

第二届 BG1 周年庆典定于美国东部时间 10 月 18 日星期日下午 3:00 举行——中欧时间为晚上 9:00,英国时间为晚上 8:00。活动面向欧洲和北美玩家。

BG1 v1.0F 可通过 BG1 网站 的“主镜像”获取,也可从 ModDB 获取。

上一次活动安排在方便北美玩家的时间;这一次的时间安排则是为了吸引更多欧洲玩家参与。

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