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VEIN 0.024 Hotfix 5 修复Bug,GPS电池续航提升6倍

最新的 VEIN 补丁 0.024 Hotfix 5 现已上线。它包含大量 Bug 修复、GPS 电池续航提升 6 倍、控制器支持的进展以及专用服务器改进。完整更新日志涵盖从物理故障到 UI 修复的数十个问题。

亮点

  • GPS 电池续航提升 6 倍
  • 控制器支持取得进展
  • 专用服务器的枪械附件 UI 现在能正确刷新
  • 雨阻效果适用于敞篷车辆
  • 新增控制台变量:vein.Conditions.Hypothermia.*
  • 添加了 ResetVehicleParts 作弊指令
  • 教程期间禁用快速保存和自动保存
  • 各种崩溃修复和性能改进

修复与变更完整列表

  • 修复了容器阻挡椅子出口的问题
  • 修复了同一把枪能安装两个附件的问题
  • 修复了警车物理效果
  • 修复了水源标签始终显示为“Water”的问题
  • 修复了枪店玻璃和校车标志
  • 修复了某些容器的异常物理效果
  • 修复了 AT4 和旗帜放置问题
  • 修复了房车床铺不会将你生成在正确位置的问题
  • 修复了移动家具后其比例重置的问题
  • 修复了蓝图显示错误通知的问题
  • 修复了更改设置时物品重量 UI 不更新的问题
  • 修复了满水的水槽产生无限循环流水声的问题
  • 修复了射出的箭在 UC 范围内消失的问题
  • 修复了箱式卡车的碰撞;增加了通过侧门进入箱式卡车的功能
  • 修复了旧存档中容器物品和车辆零件消失的问题
  • 修复了“放入同类”转移错误物品的问题
  • 修复了非英语语言下设置无法正确应用/保存的问题
  • 修复了烟草架无法移动的问题
  • 区分了蛋黄酱罐和酸奶油
  • 修复了高级抗生素的外观
  • 修复了医疗箱物理效果
  • 修复了能站在恒温器和电灯开关上的问题
  • 改进了跑车的互动
  • 修复了各种拼写错误
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Nuclear Option 0.34 更新加入 VT-7 Vagrant 与后勤系统重做

《Nuclear Option》0.34 更新现已推出,新增可驾驶的 VT-7 Vagrant 喷气机、Surf 级巡逻艇、火炮单位,并对弹药管理、AI、平衡性及任务编辑器进行了重大改造。

新飞机、载具与单位

VT-7 Vagrant 是一架完全可驾驶的垂直起降喷气机,同时为现有飞机配备了新的轮子和飞行员座位模型。地面方面,MSV 多管火箭炮和 HLT 自行火炮加入战斗,此外还有机枪阵地和步兵碉堡。驻防在岗楼、载具仓库和碉堡中的步兵现在可以使用 RPG。新道路改善了多个中心区域的载具通行。Surf 级巡逻艇是本更新中首次出现的水面舰艇。

弹药与后勤重做

地面导弹发射器现在需要时间和弹药才能重新装填。AI 控制的弹药卡车将弹药从储存设施运送到需要补给的单位。碉堡、弹药堆、集装箱和卡车只能存放有限数量的弹药。单位储存的弹药将计入其击杀奖励,而弹药集装箱和托盘的价格大幅降低。地图屏幕现在新增了弹药管理覆盖层,以便直观显示单位的补给水平。

战斗与平衡性调整

飞机部件在高速擦水碰撞时可能被切断,且这些部件现在会产生阻力。导弹近炸引信独立于制导工作——即使没有锁定,从正后方或迎面发射的导弹也可能闪避。近炸引信现在也会追踪目标的实际位置,而非其最后观测位置。飞机燃油火灾机制已重做,行为更加一致。Compass 机型的重量和推力得到提升(干重 6111 千克,推力 31.6 千牛),其机翼中部挂架可额外挂载两枚 Scythe 导弹。Scythe 导弹的阻力增加,限制了其在约 16 公里以外的动能规避能力,且若发射时偏离瞄准线超过 80 度则无法锁定目标。ARAD 导弹现在可以引导跟踪快速移动的目标,R9 导弹的锁定保持时间从 2 秒增加到 3 秒。A-19 Brawler 的机翼缝翼在转弯时展开。略微提升了 Boltstrike 雷达的功率、发射速率和扫描频率。修复了 Scythe 短距离精度错误。AT-145 激光抗性提升;AGM-99 成本从 48 万美元增至 125 万美元。SAH-46 Chicane 移至等级 1,VL-49 Tarantula 移至等级 2。

AI 改进

拥有多门固定前射武器的 AI 飞行员现在使用联动射击。炮弹滑翔行为得到改进。远程防空阵地对低命中概率目标会节约导弹,而防空发射器会忽略经济上不合算的拦截。车辆转弯、障碍物导航以及迎面交错行为得到改进。着陆 AI 行为改进,直升机不再在着陆过程中过早弹射。为弹药卡车和火炮单位新增了 AI 系统。

任务编辑器升级

新增用于目标和结果的可视化图表编辑器。支持框选、点击拖拽编辑(Alt+拖拽垂直移动,Shift+拖拽旋转)、单位复制粘贴、单位浏览器、位置/角度对齐,以及新增单位的地形跟随开关。飞机新增技能和勇气设置。通过编辑器生成的导弹可指定阵营、目标和制导雷达。新的结果包括 RevealUnits 和 ReachWaypoints 目标的 completeOnEnterRange。新增阵营技能倍率、提高高度边界、所选单位的海拔线,以及目标的“添加选择单位”和“选择已分配单位”按钮。

界面与设置

HUD 现在将最近的飞机显示为 V 形标记,并显示瞄准光标附近最近的单位的玩家名字。UI 主题系统允许自定义 HUD 和地图颜色。文本渲染升级。输入系统更新,为未来改进做准备。新增“降低总距”低旋翼转速警告、座舱视角中的摄像机俯仰控制、武器站状态指示器,以及目标选择过滤器上的入袭导弹数量显示。投票踢出 UI 改进,新增进度条。设置:帧率限制、最大像素灯光、通用头部追踪器复选框及下拉菜单。控制绑定菜单可读性提升,新增手柄图标。Steam 创意工坊搜索改进。

音频与特效

粒子系统和曳光弹性能优化。以摄像机为中心的风声随高度减弱。长程燃烧导弹新增火箭发动机音效,Scimitar 导弹新增过渡效果。内部机库灯光、炼油厂道具灯光/烟雾、闪烁的建筑/舰船灯光、碎片阴影、航母上的升降机警示灯。储存单位可能发生弹药火灾,弹药爆炸和地面子弹命中视觉效果改进。部分视觉效果优化。

已知问题

多人游戏中,请求补给的单位的弹药信息覆盖层对远程客户端无效;计划发布热修补。

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Grim Dawn v1.3.0.1 Hotfix 1 现已上线

一个热修复已发布,用于解决“恐怖黎明:法斯凯恩之牙”扩展包上线后出现的严重问题。团队还概述了即将进行的若干生活质量改进。

v1.3.0.1 Hotfix 1

UI 和控件

  • 修复了默认 UI 缩放下的 UI 模糊问题
  • 增加了对联想控制器图标的支持(如 Legion Go S)
  • 降低了搜索框字符串长度要求,以改善语言支持
  • 改进了热键栏处于冷却状态时的 WASD 控制
  • 调整了 HUD 顶部名称显示位置,以适配中文字体

图形

  • 修复了在中等或更低设置下地面着色器显示为黑色方块或纹理炸裂的问题

多人游戏

  • 修复了在多人游戏中,飞升祭坛可能消耗一整叠物品的问题
  • 修复了狼人和渡鸦形态在多人游戏中可能导致崩溃的问题
  • 修复了 +召唤数量上限 修正项在多人游戏中有时无效的问题
  • 修复了控制器热键栏切换只包含每个狼人形态一个变身槽的问题
  • 修复了“法斯凯恩之风”在多人游戏中留下视觉特效残留的问题

稳定性

  • 修复了 UI 缩放卸载字体样式后屏幕键盘崩溃的问题

平衡性

  • 降低了部分早期 Boss 在低等级时的爆发潜力(例如女皇拉芙娜、扎苏泽伦、骨猎人、尤拉、黑心)
  • 降低了 1-35 级 Boss 的生命值
  • 略微降低了“恐惧”在飞升模式中出现的基准概率,并提高了再次生成前所需的最低击杀数。作为补偿,提高了天界精华对恐惧出现率的影响
  • 死灵法师的骷髅现在额外获得 10% 的生命吸取抗性

修复

  • 所有剩余本地化内容现已添加到所有语言中
  • 启用了缺失的“法斯凯恩之牙”加载画面
  • 修复了在巴罗霍姆重置派系的玩家无法与法斯凯恩的某个 NPC 互动以完成相关任务的问题
  • 修复了单手近战雪崩攻击造成副手百分比武器伤害而非主手伤害的问题
  • 修复了狼人和渡鸦形态在使用主手或双手攻击时动画表现不一致的问题
  • 修复了“腐化之源库恩引导者”如果在一次游戏中未全部击杀,则不会全部重生的问题
  • 修复了本地化中的各种问题(例如缺失符号)
  • 修复了觉醒的奥格纳佩什黑色魔典上的赋予技能无法召唤宠物的问题
  • 修复了秘术师地狱犬变为温迪戈后,地狱吐息每次施放只造成一次伤害而非两次的问题

已知问题

  • 部分标签未在所有语言中正确翻译,显示为“Missing Tag”。这些内容已提交给本地化团队,将在未来的热修复中解决。

即将进行的更改

团队宣布将很快进行以下调整:

  • 一种可选方法,用于禁用飞升模式中“恐惧”的生成,除非通过祭坛特别提升其生成率。该设置可逆。
  • 针对 WASD 控制的闪避瞄准切换功能,允许在鼠标光标或角色面向方向之间选择闪避目标。
  • 新增针对大屏幕的“大光标”开关。
  • 持续监控怪物伤害,以处理被玩家认为不公平或过高的情况。
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V3.1.0 B13 实验性更新已发布

版本 3.1.0 的实验性构建已更新至 b13。自 b11 以来包含以下更改。

新增

  • Discord:当登录失败时,添加了取消关联账户的按钮,以防用户无法访问其 Discord 账户。

更改

  • 更新了商人库存,使其有机会储备鸡饲料,且在商人 Rekt 处概率更高。
  • 设定了鸡饲料的经济价值。
  • 僵尸现在可以瞄准并追逐兔子和鸡。
  • 实现了 V3.1.0 本地化支持。
  • 在战利品中增加了极低概率找到太阳能电池板,以便玩家在商人选项关闭时能有途径找到它们。

修复

  • 鸡舍音效。
  • 抱着鸡时跳跃不会使其紧张。
  • 鸡的紧张状态不会在玩家之间转移。
  • Discord:如果已在另一台系统上关联,则无法在第二台系统上关联账户。
  • 庆祝沙盒设置不再阻止共享经验值。
  • 将鸡拖入鸡舍不会清除紧张增益效果。
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DayZ 闪购活动为期两天,最高可享五折优惠

Steam 现已开启闪购活动,DayZ 及捆绑包最高可享五折优惠,活动持续两天。本次折扣涵盖本体游戏、Frostline DLC、豪华版以及酷炫版。其中 DayZ Frostline 五折优惠,达到历史最低价。

此次优惠伴随着上周推出的 1.29 版更新“通往荒芜之地之路”一同上线。该更新引入了即将推出的 DayZ 荒芜之地扩展包中的部分内容,包括 Nasdara 车队、SCR-17 步枪以及新的角色外观。对于已拥有 DayZ Frostline 的玩家,1.29 版更新还加入了 SCR-17 的黑色变体,可在 Sakhal 地图的封闭容器中找到。

DayZ 荒芜之地扩展包计划于今年十月发布。你可以将其加入 Steam 愿望单。近期的一篇开发者博客详细介绍了该扩展包附带的全新“重建”系统——点击此处阅读

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Arma 3 与 Reforger 闪购狂欢,最高降价 70%

Steam 闪购现已开启,针对 Bohemia Interactive 的军事模拟游戏,活动时间为 7 月 25 日至 27 日。《Arma 3 黄金版》和《Arma 3 白金版》均享 70% 折扣,而多数官方 DLC 和扩展包最高可享 67% 折扣。来自第三方开发者的 Creator DLC 包也最高可享 60% 折扣。另一边,冷战题材的《Arma Reforger》则可享 30% 折扣

本次特卖包含整个《Arma 3》内容库:来自扩展包如《Apex》《Contact》《Laws of War》和《TacOps Mission Pack》的地形、阵营、载具、武器、战役和场景,以及所有 Creator DLC,例如《S.O.G. Prairie Fire》《Western Sahara》和《Spearhead 1944》。捆绑包,包括《Arma 3 Ultimate Pack》,也在优惠范围内。

请直接从 Steam 闪购页面《Arma 3》商店页面 获取优惠。特卖将于 7 月 27 日结束。

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闪购:Arma Reforger 和 Arma 3 价格

Bohemia Interactive 的 Steam 闪购活动现已开始,持续至 7 月 27 日,Arma 系列大幅降价。Arma Reforger 享受 30% 折扣,而 Arma 3 黄金版Arma 3 白金版 享受 70% 折扣。Arma 3 DLC 最高可享 67% 折扣,Arma 3 终极包 则打包了所有内容。

如需免费社区内容,请通过游戏内或浏览器访问 Arma Reforger 创意工坊

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《极乐回响》v0.20.0 大改 UI,强化雨水与天气系统

最新的《极乐回响》伊利亚报告详细解读了 v0.20.0“雨水与天气系统”更新带来的 UI 改动。新界面让重量、燃料和湿润度一目了然。

重量条新增分段

飞船 HUD 的重量条现在能精确显示负担来源。新增三个分段拆解总量:

  • 存储重量(橙色)—— 码放的原木、矿石及其他大件物品。
  • 建造预览重量(闪烁)—— 在确认建造或拆除部件前,将增加或移除的重量。
  • 湿润重量(蓝色)—— 雨水浸湿飞船组件后增加的重量。

飞船部件新增专用重量图标,与右下角 HUD 指示器对应。当前显示的图标均为临时占位符。

燃料类型图标更清晰

厨房、熔炉等站点现在会根据燃料显示不同图标:木材等可燃物使用一种符号,而升力燃料则显示电池/闪电图标。这消除了此前各站点接受什么燃料的混淆。

湿润度、防护与站点状态

部件若无遮盖会逐渐变湿。每种覆盖材料在重量和防雨性能上各有权衡:

  • 临时木质覆盖 —— 阻挡约 50% 雨水。
  • 布质船壳 —— 阻挡约 80% 雨水(比临时覆盖或木质更轻)。
  • 木质船壳 —— 100% 防护。

站点现在会显示从潮湿到浸透的状态图标。潮湿站点部分受遮盖但性能降低;浸透站点完全暴露。湿润度会增加重量并降低制作与生产速度。多种效果可叠加 —— 例如,一个厨房若受 -33% 潮湿减益和 +100% 木炭燃料增益,最终生产速度为 +67%。

扩展的部件属性与工具提示

推进器及其他飞船部件现在会显示推进速度、加速度、重量上限,以及即将到来的“新增最大负重”属性。悬停工具提示将解释每项属性值。此前推进器没有重量设定,但雨水系统使其个体重量变得重要 —— 因为部件会变湿并增重。

这些 UI 改动也为未来的生活质量更新、手柄支持及其他规划中的系统奠定基础,后续还将根据玩家反馈进一步优化。

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IOSoccer 7月更新后,伤停补时终于正常工作了

IOSoccer 2026年7月25日的更新修复了一个bug——即使屏幕上的指示器显示伤停补时已生效,该功能此前仍可能无法正常工作。

同一补丁还提升了守门员在脚侧相反方向的扑救范围。

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Soulmask 创下新史低,并预览迄今最大更新

Soulmask 今日(7月25日)起至8月1日推出近期记忆中最深折扣。本体游戏八折,《流沙》DLC 九折。如果你一直等着拉朋友一起从零建营,这四天窗口期是近期最便宜的入手时机。

但真正的消息不是打折——而是开发者们正在为游戏的下一个重大更新准备什么。以下是他们刚刚透露的全部内容。

PTB 现已允许测试“原始”红水晶

公共测试分支(PTB)悄悄加入了一个全新系统:原始红水晶。这是面具能力的新一级强化,赋予极为强大的独特效果。组合多个红水晶可以从根本上改变你应对战斗和生存的方式。

  • 它目前从地牢和圣遗迹中的机械构造体掉落。
  • 另有一名专门的旅行商人已加入 PTB,直接出售原始红水晶,让你无需大量刷取即可测试配装。

开发者正在积极征求关于配装和组合的反馈。

重大更新:新面具、新区域、新 Boss

下一次重大更新目标不仅仅是新区域和 Boss。以下是即将到来的内容:

  • 三张新面具,与埃及神祇埋藏的力量相关联。具体能力将很快公布。
  • 燃烧高地——“异端”沙匪的故乡。在这片灼热区域中,期待前所未有的战斗。
  • 圣遗迹中的一位新远古守护者,被描述为比之前沉重、威严的构造体更加流畅且不可预测。开发者称其为机械设计的一次“大胆实验”。
  • “太阳神”的真相——漂浮在世界之上、被当作造物主崇拜的实体。即将到来的更新将最终揭示它到底是什么。

DLC 拥有者可提前体验 PTB

任何拥有《流沙》DLC 的玩家都将获得 PTB 上上述所有内容的抢先体验权。团队将提前通过社区帖子公布测试窗口。

整个8月,更多细节将陆续公布:新面具能力、遭遇战的设计理念,以及那位神秘守护者的真面目。

目前,折扣活动持续到8月1日,PTB 已开放供红水晶实验。

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Eco 更新14预览:垃圾与回收更新现已进入测试

Strange Loop Games 分享了即将推出的 Eco 第14次更新的预览,官方正式命名为垃圾与回收更新。本次更新引入了制造副产物,这些副产物会带来新的污染类型,同时仍含有有价值的资源;此外还新增了回收职业、重做的模块化车辆、改进的管道系统(支持方块内放置和X光叠加显示)、用于机械的海水淡化功能,以及数十项基于社区反馈的生活质量改进。测试版构建现已在游戏的测试分支上提供。

垃圾、回收与模块化车辆

更新14的核心是一个制造副产物系统,这些副产物以新的方块形式出现。它们具有差异化且显著的环境影响,但同时也含有玩家可以利用回收职业提取的资源。新的存储和运输选项伴随着重做的模块化车辆一同推出。

新液体与改进的管道系统

污染也会影响液体。玩家必须过滤输入流体以供操作使用,并处理输出物以保持周围环境清洁。海水淡化器已成为从海洋中取水的机器所必需的设备。管道系统经过了全面改造:管道可以直接放置到已构建的方块中,并且当手持管道时,X光叠加显示会揭示它们的位置。

生活质量改进

更新14带来了数十项生活质量改进,直接基于社区反馈。值得注意的添加内容包括:

  • 选择某个标签内的哪些物品用于制作配方
  • 按名称对存储进行排序
  • 隐藏燃料存储视图
  • 通过单次按键从背包中仅添加已在存储中的物品
  • 根据可用货币和存储空间购买商店中最大数量的物品

更多建议可提交至反馈追踪器

测试版现已可用

您现在可以立即体验更新14的开发中版本,方法是切换到“playtest”分支:在您的Steam库中右键点击Eco → 属性 → 测试版 → 选择“playtest”。Strange Loop Games 建议加入官方测试服务器,并在Eco Discord的#playtest频道中报告反馈和问题。

免责声明: 测试版构建不稳定,可能包含错误、占位符和技术问题。更新14不支持加载旧世界;开发者建议创建新世界。如果您确实加载了现有存档,请备份您的存档(位于Steam/steamapps/common/Eco/Server/Storage)。加载旧世界时已知的问题包括:

  • 管道不再算作建筑材料,因此依赖墙壁中管道的房间需要进行替换。
  • 机器需要淡水;任何从海洋取水的机器必须将水进行淡化处理。
  • 模块将从工作台上移除,转换为新的等效物,并放入虚空存储中。

更新14的发布日期将根据测试结果公布。

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《欧洲卡车模拟2》1.60更新:新材质系统提升卡车内饰

《欧洲卡车模拟2》和《美国卡车模拟》的1.60更新引入了一套改进的材质系统,可在不显著影响性能的前提下,为车辆内饰增加逼真的反射和间接光照。该更新目前已在两款游戏中共四辆卡车上实装,未来会有更多车辆加入。

此次更新通过巧妙的 MIP 映射操作来处理反射立方体贴图,从而模拟从亮面镀铬到哑光织物等不同表面粗糙度,且几乎没有额外性能开销。现在每个内饰材质都带有反射成分,这意味着玩家将能看到环境投下的细微色彩,比如驶过树木时出现的绿色调。

SCS Software车辆技术负责人Daniel表示:“我们制作了多个不同级别的反射平滑度,从镀铬那样的完美镜面,到皮革座椅材质上的较平滑反射,再到织物等粗糙、几乎无反射的材质。”

工作原理

该系统并未采用计算密集型的光线追踪或全局光照,而是扩展了已有的渲染管线。通过访问反射纹理的各个 MIP 映射层级,较低分辨率副本会自动为粗糙材质生成更柔和的反射。游戏本就会计算 MIP 映射,因此这一改动在性能上几乎零成本。

逐步推送

SCS之所以先选择一小批车辆,是因为每辆卡车的内饰源数据不同,需要在白天、夜晚、雨天和阴天等条件下逐一测试。Daniel指出:“不可能一次性更新整个车队。”团队将继续利用一套标准化设置的新材质库来转换剩余车辆。

该系统最初是为《美国卡车模拟》即将推出的“公路之旅”项目开发的,该项目中更小、更暗的轿车内饰更清楚地暴露了旧系统的局限。福特野马被用作微调数值的测试平台。玩家可以在Steam上将福特汽车包RAM与道奇汽车包加入心愿单,以便在它们发布时看到该系统在轿车上的应用效果。

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《美国卡车模拟》1.60更新推出改进材质系统

《美国卡车模拟》1.60更新为部分卡车引入了改进的材质系统,提升了内饰表面的反射和光照效果,使其更加真实。来自SCS Software的Daniel和Martin解释了该系统的工作原理、对性能的影响——以及对即将推出的《公路旅行》项目的意义。

系统工作原理

该系统没有采用成本高昂的光线追踪或全局光照,而是复用了来自反射立方体贴图的现有mipmap。每个mipmap级别对应不同的反射锐度——从完美光亮的镀铬到粗糙的漫反射织物(此时立方体贴图面仅为2×2像素,起到色彩投影的作用)。这使得每种内饰材质都能对卡车周围环境做出反应,例如驶过树木时泛出绿色调。更新还重新调整了整个游戏中的对比度和光照,消除了过暗的区域。

性能表现与逐步推出

该系统是对现有渲染管线的扩展,因此对性能的影响微乎其微。开发过程中持续进行了性能分析,并在中低画质设置下自动适应——禁用实时反射,同时保持材质真实感。不过,每辆卡车都需要针对所有天气和光照条件进行单独调整和测试。因此,目前《欧卡2》和《美卡》中仅有四辆卡车采用了新系统,其余车型将逐步更新。

《公路旅行》与汽车扩展包

改进的材质系统是为即将推出的《公路旅行》项目开发的,该项目将为《美国卡车模拟》加入乘用车。该系统从一开始就设计为同时支持卡车和汽车。玩家可以将福特汽车包RAM与道奇汽车包加入Steam愿望单。

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分屏模式即将随更新0.19加入《Colony Survival》

《Colony Survival》开发者宣布,分屏多人模式正在积极开发中,将作为下一个重大更新(更新0.19)的一部分。内部开发版本已实现基础分屏功能,团队目前正致力于对游戏各个环节进行全面优化,以确保分屏模式下一切运作正常。该功能的实现得益于此前完成的完整手柄支持。

另外,"蓝图建造者竞赛"即将结束。玩家可在2026年8月23日(星期日)阿姆斯特丹时间23:59之前,将作品提交至官方《Colony Survival》Discord#blueprint-contest-entries频道。每位参赛者可在单条帖子中分享最多七张蓝图,建议提交一组相关的建筑(例如城堡城墙、城门和塔楼)。所有蓝图必须能在纯净、无模组的《Colony Survival》中建造。

前五名将获得Steam密钥,可赠送给好友。前三名还将各自选择一件全新装饰物品,该物品将被永久加入游戏中,前提是符合现有美术风格,且获奖者需与开发者合作实现创意。奖品:第一名获得五枚密钥及一件自定义物品;第二名四枚密钥加物品;第三名三枚密钥加物品;第四名两枚密钥;第五名一枚密钥。

参赛作品必须包含蓝图名称、简短文字描述、每张蓝图至少一张截图、蓝图代码,以及玩家希望添加到"Oddity Press"中的物品。评审将优先考虑蓝图的可复用性以及它们能否很好地融入其他玩家的世界,而非单纯追求惊艳程度。

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《半条命:交叉产品多人游戏》第10赛季“Uplink”现已上线

《半条命:交叉产品多人游戏》的441.2 MB第10赛季“Uplink”更新现已推出,新增了地图、游戏模式、武器、成就以及一系列底层改动。今晚将举行发布派对游戏之夜。在此查看。

新地图包括:Ambush(Firefight)、Cloaca(Capture the Flag、King of the Hill、Domination)、Openfire(出自2000年TFC比赛获奖作品)、Mall(Firefight)、Nivalis,以及从第9赛季回归的Crossfire和Walk。现有地图如2Fort、Blimpboom、Bounce、City、Compound、Datacore、Doublefort等经过了全面翻新、重新光照或新增了武器。地图Ascension、Dustbowl、Rapidcore、Duff、Omen和Forsaken已被移除。

新游戏模式包括:King of the Hill(团队区域控制)、Firefight和Firefight Zombies(对抗军方/异形或丧尸的合作模式)、Fiesta(随机武器,伤害×2,含团队变体)、Arena(1v1,可选近战竞技场)、Last Man Standing(单人、团队及GOAT变体)、Tau Guys、Busters、Opposing Force Deathmatch、Raven SWAT、Team Half-Life Deathmatch、Noobtubes(仅Thumper)、Team Rocket Product,以及四队支援模式。Barnacles模式已被Tea Time取代,Rockets现更名为Rocket Product。

新武器包括:Operator Light Rifle(OLR)——36发连发精准步枪,带瞄准镜;Healer(随身医疗包),用于治疗队友;以及HX-40 Thumper榴弹发射器。OLR在SWAT模式(该模式禁用霰弹枪、MP5、十字弓和狙击步枪)中成为默认武器,并取代GOAT模式中的MP5。

玩法改动包括:恢复了半条命死斗游戏类型,采用经典视角晃动、Tau Cannon射速、MP5射速、80%护甲吸收,且无速度上限。无限弹药指令现在有两种模式:无限弹匣(1)和无限备用弹药(2)。在Arcade和Instagib模式中,撬棍和.357马格南被替换为匕首和沙漠之鹰。第5赛季的Arcade、自由混战和团队死斗模式保持不变。自由混战和团队死斗现在以MP5作为初始武器。Arcade模式中玩家初始携带10枚M203榴弹(原为20枚)。Domination控制点每6秒获得一次分数,并在16秒后重置。Chill模式下可以拾取武器但不造成伤害。其他改进包括更平滑的准星、新的沙漠之鹰动画、狙击地图循环、所有地图的观察者概览、自动平衡,以及修复了语音聊天。

Steam集成与UI新增了成就和统计数据、游戏内成就查看器和服役记录、重新设计的自定义游戏作曲家和主菜单、全新的VGUI2记分板和聊天界面、比赛开始/结束音乐,以及更新的命中音效。比赛结束时的截图现为Steam截图。

重要说明: 第10赛季起取消对Linux客户端的支持,软件渲染器模式也不再支持。关于Linux变动的详情。

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《FOUNDRY》正在原型开发1×1传送带升降机和蓝图系统

FOUNDRY 开发者 mrmcd 今日宣布,团队正在积极原型开发小型 1×1 传送带升降机——这是社区长期以来的需求——并且已经开始着手蓝图系统。相关细节在 Foundry Friday 系列的 DevBlog #108 中公布。

小型传送带升降机:四面连接

计划中的小型升降机可让传送带在单个地块内上下移动,顶部和底部部件四个侧面均可连接。单条传送带按预期工作;多条传送带则行为类似于分流器/合并器。开发团队仍处于设计阶段,欢迎社区反馈:相对于经典的单输入/输出设计,这种多方向方案是否更受欢迎。

货运电梯保持不变——它们提供更高的吞吐量、双向移动和自动地形挖掘功能。

蓝图工作启动

团队也已开始对蓝图功能进行积极开发,不过这是一项大型任务,时间线较长。博客文章中分享了一张开发中的截图,更多细节将在夏季假期安排允许的情况下陆续公布。

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《Hell Let Loose: Vietnam》跨平台试玩现已上线

《Hell Let Loose: Vietnam》跨平台试玩现已于 PC、Xbox 和 PS5 平台上线,持续至太平洋时间7月27日周一上午6点 / 美东时间上午9点 / 英国夏令时下午2点 / 中欧夏令时下午3点 / 澳大利亚东部标准时间晚上11点。本次测试包含新地图 Đắk Tô 机场、更新后的地道与直升机玩法以及完全跨平台支持,但存在若干已知问题,团队正努力在8月13日正式发布前解决。

语音聊天从 VIVOX 切换至 Epic Online Services(EOS)后,玩家在开启和关闭无线电频道时会出现声音失真。为减轻此问题,默认切换设置已改为“开启”,使频道保持常开。此版本不支持派对语音聊天。

主要已知问题

  • VOIP 失真:最高优先级;团队正与 FMOD 和 Epic 直接协作解决。
  • 性能:激烈交火时偶发帧率下降;持续优化中。
  • 稳定性:因已知 AMD 驱动问题,部分 AMD GPU 上出现闪退。面向 AMD 用户的 FSR 支持计划于8月发布时上线。
  • 图形打磨:美军角色模型光照不一致,主机版特定阴影弹出问题。
  • 战术地图:打开时短暂性能下降;首次出生时队友图标可能不显示。
  • 教程与 UI:占位文本、错误提示、HUD 元素更新不正确。NVA 进攻进度指示器在热身阶段显示错误。
  • 最低配置:请前往游戏商店页面查看。

如何加入及平台详情

在 Steam 上,访问《Hell Let Loose: Vietnam》商店页面,点击“请求访问”以下载独立的试玩应用。PS5 和 Xbox 玩家可在各自商店中找到《Hell Let Loose: Vietnam Playtest》应用(需有效的 PS+ 或 Xbox Game Pass Essential 订阅)。Xbox 用户还可在我的游戏与应用 → 完整库 → 免费使用 Xbox → 演示下查找。

服务器名称标示平台限制:

  • X = 仅 Xbox
  • P = 仅 PS5
  • C = 主机跨平台(Xbox 与 PS5)
  • 其他所有服务器支持 PC、Xbox 和 PS5 之间的完全跨平台。

进度不继承

试玩期间获得的所有经验值、解锁内容或进度不会转移至8月13日发布的正式版。团队鼓励玩家填写反馈调查,以帮助塑造最终版本。

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《僵尸毁灭工程》Build 42.20 将于 7 月 29 日进入稳定版,存档分支切换方法说明

《僵尸毁灭工程》Build 42.20 将于 7 月 29 日(周三)直接推送至稳定版分支。本次更新将带来一段新的 Steam 商店宣传片以及一份已确认的修复列表,但 Build 41 或非稳定版 42.19 的现有存档将无法继承——玩家需要切换测试版分支才能保留当前版本。

测试版分支操作说明:

  • 若要停留在 Build 41:在 Steam 库中右键点击 PZ > 属性 > 游戏版本与测试版 > 选择“legacy41”。
  • 若要完成非稳定版 42.19 的游戏:改为选择“42.19”测试版分支。

下周早些时候将有一篇博客详细介绍 42.20 新增的内容,并附带由 MrAtomicDuck 录制的与美术总监 Ayrton 的访谈,形式类似近期与设计总监的访谈。在此观看新的 Build 42 宣传片

42.20 已确认的修复包括:

  • 角色生成
  • 手柄支持
  • 屠肉钩的肉产量
  • 车辆牵引
  • 多人模式中的僵尸剔除

上线后,团队将推出必要的热修复,随后是一个基于玩家反馈的后期游戏调整补丁。之后,The Indie Stone 将发布地图工具(WorldZed、TileZed)和动画编辑器 AnimZed,以及一份详尽的模组制作指南。社区本地化工作通过官方 Project Zomboid Discord 服务器的 #localisation_feedback 频道继续进行。

在 2026 年剩余时间里,Build 42 支持更新将重点针对优化、额外的模组支持以及玩家要求的、未能在稳定版截止前完成的打磨。多人模式与手柄改进也将在整个 B42 补丁周期中持续进行。

设计总监 Christian Allen 近期与 BigBadBeaver 进行了一次生存实况和访谈,讨论了 Build 42 及未来计划——在此查看

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《原始杀戮:灭绝》3.3.5补丁带来DinoCon皮肤、特卖及恐龙预告

3.3.5补丁已在Steam上线,新增DinoCon 2026合作皮肤及66%折扣游戏特卖。免费兑换码 DINOCON-2026 可在PC(补丁3.3.5)和PlayStation(版本1.57)解锁皮肤——无过期时间,每账号限用一次。特卖期间游戏本体66%折扣,所有DLC 50%折扣,VR作品《原始杀戮:突袭》90%折扣,持续至英国时间7月27日中午。此外,补丁新增铁路厂地图印章以支持社区创作者,并发放列车长帽奖励。

公开测试与新可玩恐龙

拥有《灭绝》的玩家可访问PCE公开测试版应用。未来数周内将部署重大功能:沙盒模式(原自由漫游)新增五种可玩恐龙——禽龙、剑龙、副栉龙、美颌龙、腕龙——即将于数日内上线。公开测试中还包括:恐龙饮水恢复体力、播报员系统、技能射击奖励、HUD/菜单更新。

补丁3.3.5更新日志

  • DinoCon 2026皮肤
  • 铁路厂地图印章 + 列车长帽
  • 随机按键重绑定从R改为M
  • 修复苍白面孔异特龙材质、双持手枪换弹音效、火焰锯发射循环
  • 移除山谷湖床阶级阻挡
  • 代码清理

即将推出:熔化行动第2部分与第3部分

熔化行动第2部分(7月底)——热辣皮肤合集。熔化行动第3部分(8月中下旬)——捕猎者双管连发武器,所有公开测试功能打包为免费《进化版》大更新。公共SDK(灭绝编辑器)处于封闭测试中,即将向模组制作者发布。

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《Mesorift Survival》0.4.2补丁新增随机AI任务与视觉翻新

《Mesorift Survival》的最新更新现已上线。0.4.2补丁引入了新的任务系统、全新的地图视觉重制、新的建筑元素以及大量修复。无需清空服务器。

新任务系统与地图更新

  • 随机AI任务现在可以出现在地图各处,标记并提供有价值的战利品。
  • 游戏内地图再次获得了视觉大修。
  • 一种新的建筑元素——金属网格墙——可以在CNC工作台上制作。
  • 新增了一项成就:飞机残骸
  • 全地图的植被调整使得在指定机场外降落飞机有了更多机会。城市中的车库门也得到了重做,并增加了另一个车辆刷新点。

生活质量改进与修复

  • 游戏设置菜单已重做。玩家现在可以单独启用或禁用圆形食物、水分、耐力与健康指示器。
  • 车辆按键绑定现在可以在设置菜单中更改。
  • 弹药现在以包裹形式出现,而非单独的子弹。
  • 修复了民用卡车引擎启动音未连接到车辆音效设置、缺失飞机损坏模型、连接问题后车辆消失、SMG弹匣图标错误以及多个地图问题(中央油田和大型机场缺少脚步声、物体和生成器放置错误)。
  • 消音器声音音量略微降低。
  • 服务器管理员将看到减少的Server Actor Last、移除"Vehicle Tick On"控制台消息,以及其他服务器系统改进。请将服务器和客户端都更新到0.4.2。

欢迎在官方Discord上提供反馈:https://discord.com/invite/6UgzrEkpP7

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《The Front》7月24日停服维护

这款开放世界生存射击游戏将于2026年7月24日UTC时间7:00至8:00进行计划中的服务器维护。维护完成后服务器将重新上线。工作室警告称,如果出现意外技术问题,维护窗口可能延长。随后将发布一个优先补丁,用于修复未解决的漏洞和问题。

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伊卡洛斯第242周更新:免费周末、双倍经验、工坊手电筒及极乐世界大型狩猎预览

伊卡洛斯本周末免费游玩,并启用双倍经验。所有DLC均打折出售,包含基础游戏和主要扩展包的“免费周末捆绑包”还可享受额外折扣。

过去一年免费每周更新回顾

过去一年共发布了52次免费每周更新。主要更新包括:

  • 孟德尔更新: 全面翻新生物饲养系统,引入遗传学、血统、表型、可遗传性状、新农场动物、扩展天赋树以及改进的驯服指令。
  • 开普勒更新: 第五级科技、新武器、工具、建筑部件,以及面向所有玩家的生活品质改进(与《危险地平线》同步发布)。
  • 哥白尼更新: 引入带有独特能力的传奇武器。
  • 坐骑与驯服更新: 新增可驯服生物(森林狼、尤比斯、野猪、格里布勒)、推车、鞍具以及可骑乘的猛犸象。
  • 木材提取装置: 传奇级采集工具,可收集木材并兼作远程武器。
  • 单管榴弹发射器: 发射器类武器中的首款武器。

本周:伊纳里斯手电筒

伊纳里斯手电筒是首款可在工坊购买的光源,位于“小工具”类别。与行星制造的T4手电筒相比,其最大射程短约15米,但电池容量大15%,足以撑过伊卡洛斯的前两个夜晚。

即将推出:极乐世界大型狩猎

为极乐世界地图开发的内容包括:

  • 一条全新的分支叙事任务链。
  • 一个名为“畸形体”的新世界首领。
  • 一款新的双人悬浮框架。
  • 新生物、物品等。

下周:Livewire任务重制

奥林匹斯行动更新继续进行,将重制Livewire行动。该任务将进行调整以改善体验,类似于其他早期奥林匹斯行动正在进行的更新。

更新日志 3.0.20.154829-rel-DangerousHorizons

新内容

  • 双倍经验活动横幅和XP已启用。
  • 工坊手电筒已更名为伊纳里斯手电筒。

修复

  • 增加了辐射变异体(幽灵)的生命值和伤害。
  • 修复了沙虫生命周期海报的显示问题(之前显示为软木板)。
  • 添加了巨型蟑螂电击器的音频事件。
  • 物品弹出窗口中的重量数值现在包含其自身背包内的物品。
  • 修复了在简单建筑阴影设置下DF网格产生的阴影伪影。
  • 滩头阵地改进:简易经验惩罚从25%降低至0%;添加了关于蹲伏潜行/伤害加成的新任务提示;生物移动速度基准从-10%降低至-15%。

其他值得注意的修复(开发中)

  • 任务RAD_E的后半部分任务步骤现在可游玩。
  • 辐射首领任务:首领在三次攻击后不再静止不动;在10%生命值时添加了咆哮打断;修复了近战攻击的双倍伤害问题。
  • Livewire更新:修复了任务流程;减少了最终阶段的Terrenus生成;添加了准备武器和可选盔甲的子任务。
  • 铝制建筑部件现在正确标记(之前被标记为铁)。
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僵尸生存游戏在线版 v0.8.0 加入变异体 Boss 与战斗系统大改

《僵尸生存游戏在线版》(ZSGO)v0.8.0 更新现已上线,带来变异体 Boss、对变异体和蛮兵的显著战斗改动,并修复了敌人听觉与玩家脚步声的关键问题。本次更新也为计划中的“终局洞穴更新”(下一项重大内容)铺平了道路。

变异体 Boss

变异体 Boss 现在会在变异体肉堆处生成,使这些地点变得危险得多。其掉落表也已更新。公告警告玩家在接近肉堆前务必做好准备——如果物资不足,就逃吧。

变异体听觉与玩家脚步声修复

一个导致普通变异体无法对玩家做出反应的漏洞已得到修正。变异体是盲的,依靠声音来察觉你;现在它们会对脚步声和攻击做出反应。潜行可降低脚步声,为悄悄溜过它们身边提供潜行选项。

变异体战斗改动

  • 提高攻击动画速度。
  • 扩大攻击命中范围。
  • 改进攻击一致性。

目标是让变异体攻击更快、更清晰,在战斗中更容易预判。

蛮兵改进

  • 调整攻击范围,使其更好地匹配巨大身躯和宽幅挥击动画。
  • 为变异体和蛮兵分别添加攻击追踪点。
  • 修复了蛮兵动画蓝图,确保播放正确的动画。
  • 修复了一个导致蛮兵脚部在地面滑动的移动混合问题。

其他改动与后续计划

本次更新还包括物品优化、小型 Bug 修复以及清理未使用的项目文件。开发团队现已专注于终局洞穴更新,这将是下一个重大更新。更多细节将在开发过程中陆续公布。

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ICARUS 免费周末与双倍经验活动

ICARUS 的免费周末现已开启,同时伴随持续整个活动期间的双倍经验活动。游戏本体及所有 DLC 均参与折扣,并推出限时专属的“免费周末捆绑包”,内含主要扩展包。

该捆绑包包含:

  • ICARUS (80% 折扣) – 基础游戏,包含奥林匹斯地图、69 个任务、独特生物、5 个科技等级、石油、外星资源以及 241 个免费周常内容更新。
  • 危险地平线 (25% 折扣) – 第二大型扩展包,新增极乐世界地图、17 个任务、可驾驶载具、新坐骑、35 种以上生物、冻原与地热生物群系、辐射玩法等。
  • 新边疆 (33% 折扣) – 第一大型扩展包,新增普罗米修斯地图、27 个任务、新坐骑、沼泽、火山与草原生物群系、新生物及资源。
  • 冥河 (33% 折扣) – 扩展包,包含冥河地图及 33 个任务,提供更具挑战性的生存体验,拥有独特生物群系与生物。
  • 伟大狩猎战役 (33% 折扣) – 实验性扩展包,包含跨越奥林匹斯、冥河与普罗米修斯的三条分支任务线、多阶段首领遭遇战以及传奇武器。
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《Plains of Pain》v0.8.13:颜色选择器、卡车速度与自定义难度

废土刚迎来一次新补丁。游戏《Plains of Pain》的 v0.8.13 更新现已上线,重点改进了体验质量、新增了难度调节选项,以及玩家期盼已久的功能(如颜色选择器)。这次更新还提升了卡车速度,并进行了性能优化。

颜色选择器与地图可读性

社区一直要求添加颜色选择器,v0.8.13 终于实现了这一功能。现在自定义地图图标时,你不再需要手动输入十六进制颜色代码,而是可以从一个基础调色板中直接选取。改动虽小,影响甚大。

地图可读性也得到增强:新发现的地点现在会以灰色图标显示,只有当你实际造访后才会变成白色。再也不用眯着眼睛分辨哪些已探索的商人你真的去过了。

自定义难度设置扩展

本次补丁为后续推出真正的“硬核模式”奠定了基础,新增了两个实验性选项:

  • 生产建筑速度 – 调整定居点和玩家基地中生产建筑生成资源的速度。
  • 降低战利品几率与战利品数量 – 现在可将数值低至 0.01,以打造极严苛的生存世界。

这些选项尚处于实验阶段,后续调整将依据玩家反馈进行。

卡车改进

强盗卡车(Bandit Truck)和尘生者卡车(Dustborns Truck)的最高时速从 30 mph 提升至 45 mph。此外,强盗卡车的着陆和停止行为也得到优化,以减少对自身造成的伤害。

性能优化与修复

与 NPC AI 相关的 CPU 和内存性能已优化,在繁忙区域可带来更流畅的帧率。其他修复包括:

  • 改进战利品掉落几率算法
  • NPC 现在能正确逃离未知攻击者
  • 修复世界物体与地形法线不对齐的问题
  • 可建造混凝土墙的缝隙已闭合
  • 玩家无法再通过 ESC 键从“被击倒”画面逃脱
  • 修复 OGD Distance Eater AI 驱动角色缺失第二纹理的问题
  • TOS Combatant Breacher 不再射速过快

开发团队表示,本次更新是持续内容浪潮的一部分,后续将根据社区反馈带来更多功能、平衡调整以及打磨优化。

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《半条命:Cross Product》第十赛季起取消原生Linux支持

随着7月24日第十赛季“Uplink”上线,《半条命:Cross Product》多人游戏将停止原生Linux客户端支持。今后在Linux系统上游玩该游戏,需通过Proton 10运行Windows版本。

此变动不影响专用服务器——基于Linux的服务端二进制文件仍然提供原生支持,现有服主可照常更新与托管。使用SteamOS、Steam Deck或标准Linux发行版的玩家仍可继续游玩;第十赛季已在Proton 10上测试通过,Steam将自动选择正确的配置。极少数情况下可能出现轻微视角模型纹理异常。

公开测试服也已关闭。Aura Tech表示,虽然暂时终止了原生Linux支持,但如果未来条件允许,他们愿意恢复这一支持。现阶段专注于单一客户端是最务实的做法,而Proton可确保在Linux设备上维持可玩性。

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《地狱已满:越南》Q&A详情:北越军隧道削弱,直升机增强

Expression Games 发布了《地狱已满:越南》开发者问答的第一部分,涵盖性能优化、游戏平衡性调整及地图设计。该文章回应了公开测试版的反馈,并概述了上线前的改动,重点聚焦北越军与美军之间的不对称平衡。

北越军隧道与美军直升机重新平衡

开发团队针对北越军隧道进行了定向调整,在保留其功能的同时削弱战略优势。隧道现在会在敌方占领友方领土时自动摧毁。冷却时间从2分钟增加到5分钟,进出隧道的时间延长,两个隧道之间的最大距离从800米缩减至400米,而放置新隧道前的距离检测翻倍至100米。

与此同时,美军直升机获得改进:飞行操控优化、对小口径武器抗性增强,且军官在离开直升机后可通过战术平板部署重生点。这些改动旨在使双方阵营保持可玩性,同时保留各自的独特玩法风格。

性能与主机版本进展

自公开测试版以来,开发团队持续优化PC和主机端的渲染、动画及图形设置。常见投诉——远距离敌方单位动作——在经过初期优化导致卡顿后已得到平滑处理。音频经过重新平衡以提升方向感知,武器视觉特效(枪口闪光、通过光学瞄具的景深效果)也经过打磨。

主机端优化与PC端同步进行。即将到来的跨平台联机测试将成为一个关键里程碑。上线后,虚幻引擎升级及对PlayStation 5 Pro的支持已确认为长期运营路线图的一部分。

资源节点与击杀时间

资源节点迎来重大变化:每个总部区域预先放置补给,让工程兵能在比赛开始后立即建造节点,减少前期摩擦。队伍仍可在其他位置建造以保障安全。击杀时间与《地狱已满》本体类似,但茂密丛林和缩小的视野范围使重心从纯粹精准射击转向站位与移动。

凝固汽油弹、战术地图与未来地图

凝固汽油弹已重做为区域封锁工具,会留下浓烟遮挡视线并干扰敌方移动。3D战术地图经过优化,访问速度更快、可读性更强,道路、河流和海拔更清晰。由于地图由游戏世界生成,它会随地图变动自动更新。

关于地图,开发团队确认城市战属于长期规划,顺化战役是他们希望探索的地点。夜战地图正在积极试验中,但不会在首发时推出——任何此类功能都将包含专用游戏机制如信号弹和探照灯。正在考察的未来地图包括顺化与下龙湾,但均未最终确定。

Q&A 第二部分将涵盖开发流程与《地狱已满:越南》的未来,敬请期待。

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《GROUND BRANCH》V1.0热修复将安装大小削减至39.4 GB

BlackFoot Studio 的战术射击游戏发布了首个售后补丁,Build Update #065: V1.0 Hotfix 1,通过重新打包和纹理优化解决了紧急问题,并将安装大小从近100 GB降至 39.4 GB。该更新还禁用了游戏内的 DX12 选项(易导致崩溃),并引入了新的控制器配置。

更小的安装体积与 DX12 变更

体积大幅缩减(超过60%)是本次的亮点,通过更改打包设置和修订纹理实现。这可能也能提升部分系统的性能。

DX12 启动提示已被临时移除,因为其会导致崩溃。玩家仍可通过右键点击 GROUND BRANCH > 属性… 并添加启动参数 -dx12 来强制启用 DX12——需自行承担风险。

游戏机制与 AI 调整

最大武器晃动减少约30%。所有身体部位的伤害值已调整:对非重要部位和四肢的射击致死率降低(越靠近肢体末端伤害越低)。

切换物品时,灯光和激光器现在会自动关闭,解决了之前如果切换前保持开启则无法关闭的问题。多个小错误也已修复,包括匍匐无武装转身 bug 以及射击场中目标距离按钮保持激活的问题。

AI 精度和反应时间已调整,AI 的瞄准骨骼也经过微调,可更可靠地命中躯干,使防弹衣更有效。人质 AI 对尸体的视野已重做,以减少导航卡死。

地图、视觉与音频修复

  • Outpost:添加缺失的地板碰撞、破门插座,以及一个为灯光和屏幕供电的发电机。
  • Airbase:747 的断路器开关现在也会关闭机身灯光;移除了有问题的 Defuse (Plane Only) 模式。
  • Hospital:添加了阻挡体积和新的灯光断路器开关。
  • City:修复了越界的插入点以及一个在 Defuse 模式下无法拆除的炸弹。
  • Border:修复了缺失的碰撞和门网格链接。
  • PvE 快速任务现在正确记录回合数。

视觉修复包括修正美国国旗纹理、Outpost 过场动画清理、减少队长和平民服装的穿模、修复 Combat Shirt 手臂穿模、VFX 垃圾粒子效果、贴花绘制距离改进,以及一个漂浮的 Docter II 红点瞄准镜。Wz.88 弹药网格和 F88A2 换弹动画已修正。

音频:修复了 Hospital 和 Border 的墙壁声音泄漏。

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#《Solace Crafting》v1.2.1.3 更新:新增C++版本,修复二十余个Bug

《Solace Crafting》的补丁 v1.2.1.3 现已发布,带来了超过二十项Bug修复以及全新的C++版本(适用于标准客户端和专用服务器),目前已在Beta分支上线。

C++版本主要面向CPU瓶颈的玩家——即显卡较强但CPU较弱的玩家。如果你的系统是GPU瓶颈(例如使用较老旧的显卡),则不会看到性能提升。

本次更新还新增了超过10,000项自动化测试,覆盖怪物掉落、生态区和高度图一致性、建筑放置以及其他边界情况。


修复与改进

  • 地下宝石不再将屏幕闪成白色。
  • 之前会将你踢回主菜单的游戏错误,现在会记录问题并继续运行。
  • 索拉斯防御波次在防御结束后不再卡死或留下恶魔。
  • 放置缺少模型的设施或家具时,现在会报告问题,而不会崩溃。
  • 修复在新世界中遭遇事件未压平周围地形的问题。
  • 修复直接从掉落品中喝药水的问题。
  • 修复专用服务器上因对象查找问题导致多项操作无声失效的问题。
  • 修复一个错误,该错误导致自动采集、技能和冷却在本场会话中停止工作。
  • 修复城镇建筑与其他建筑的放置问题。
  • 修复使用或右键点击某些物品时的崩溃问题。
  • 修复阴影切换会移除角色盔甲和服装的问题。
  • 修复抗锯齿未立即生效且在启动时再次出现的Bug。
  • 修复离开世界或返回主菜单时的一批错误。

已知问题

开发者指出在某些硬件上存在草地着色器问题,并请玩家反馈任何遇到的问题。

加入Solace Crafting Discord进行讨论和寻求支持。

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