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SCS On The Road 记录《欧洲卡车模拟2》爱尔兰岛考察之旅

SCS Software 发布了一集 SCS On The Road,记录了《欧洲卡车模拟2》即将推出的爱尔兰岛 DLC 背后的爱尔兰考察之旅。视频跟随社区经理 Alex 以及地图团队、QA 团队和工作室道路专家的脚步,穿越爱尔兰各地,参观了参考资料收集工作中的多个地点。

这次考察最初在早前的 SCS 博客文章中有详细介绍。本集将更深入地展示团队如何为该扩展包收集照片、道路信息及其他实地材料。

期待这款 DLC 的玩家可通过爱尔兰岛商店页面将其加入 Steam 愿望单。

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《Hook, Line, and Sizzle!》为 Saleblazers 加入烹饪、钓鱼与 Legacy 战斗

Saleblazers 中,钓鱼和烹饪如今已是内容完备的玩法。《Hook, Line, and Sizzle!》更新在很大程度上恢复了 Legacy 战斗那种更快的操作手感,全面翻新了商店经营与生存玩法,搭载 Unity 6.3 引擎升级,并新增厨师、渔夫和店主三种初始职业。这也是最后一个沙盒式更新;未来的大型更新将作为剧情更新推出。

烹饪与厨师

  • 用 G 键朝某人扔食物可强制对方吃下,能为盟友带来增益、给敌人施加减益。
  • 烹饪方法:往篝火或炉灶中添加燃料,选择容器(品质越高的碗能延长食谱持续时间;没有容器则用竹签串着烤),然后加入食材。一切都基于物理——食材可能会洒出来,所以要留意视觉和声音来判断火候。完美烹制的菜肴加成更大,部分招牌食谱反而要求欠火候或过火;据说有一道过头的菜能把食客震聋。
  • 玉米、蘑菇、苹果等食材带有 50 多种独特的烹饪属性。食物可能治疗你、让你着火、把你冻成冰块、使你中毒,或者提升钓鱼能力。
  • 碗可以用来装水(在水中按住 E)做汤。可研究解锁的烤箱能自动烹饪,无需照看,完成后有提示音。
  • 混合食材可以解锁 100 多种招牌食谱。新的烹饪技能会提供加成,并允许你加入更多食材。
  • 右键物品栏菜单可以让你直接吃食物、装备物品、把食物设为鱼饵、把物品标记为重要(员工不会出售、制作也不会消耗它们),还能预留“手动”槽位,自动拾取不会将其填满。

钓鱼与渔夫

  • 鱼现在在水中清晰可见,出现情况随区域、天气和时间变化,并新增了种类、长度和稀有度。
  • 手持鱼竿时右键点击任何食物即可将其设为鱼饵;品质越高的鱼饵越容易引来鱼。
  • 基于物理的浮标可以用 WASD 移动,但激起水花会吓跑鱼。神秘气泡偶尔会标示出特殊之物。
  • 收线是一个小游戏:适时按住 S 消耗鱼的体力,同时别拉断鱼线。更长、更稀有的渔获会带来更强的加成。
  • 新的可研究鱼竿能强化鱼线强度和长度。钓到的鱼可以用来烹饪、出售、放进水族箱类物品中展示,或当作武器使用,加成取决于种类、稀有度、长度和钓鱼技能。
  • 钓鱼技能现在每升几级就提供一次加成,包括能把已经捕获的鱼吓走的能力。

战斗与 Legacy 手感

  • 0 级即可使用带无敌帧的冲刺和弹反。灵巧天赋可以强化它们:10 级时弹反会积累连击量表;12 级时弹反的子弹造成 +100% 伤害;60 级时冲刺无敌帧 +0.5 秒,并且可以从坠落中保命。
  • 敌人会消耗体力来格挡、冲刺和闪避,体力耗尽时更容易被硬直。护甲可以抵抗硬直:钝击会伤害护甲且不致命,穿刺能部分无视护甲,劈砍对付无甲目标效果出色。提示框会解释各种伤害类型。
  • Combo Heat Streak 会在你避免受到攻击时加快攻击、装填、伤害和移动速度。近战突进、击倒动作以及从布娃娃状态起身的体验都有改进。
  • 法术会追踪附近的目标,并且可以蓄力成重击;高智力能延长蓄力时间。
  • 新增 70 多种物品属性,例如暴击点燃敌人,或在饥饿/潮湿时获得额外伤害。
  • Legacy 细节回归:更快的移动与传送、默认 90 度视野且摄像机更远、初版女性身体动画、旧版闪避和急停动画、可见的血量、彩色伤害数字,以及受击/治疗闪烁。

商店经营、生存、便利性与性能

  • 商店会在你离开时模拟日常运营:性能更好,顾客更有耐心,评价也更公平——空手离开的顾客不再留下负面评价。Legacy 的评价反馈、店铺音乐和顾客类型回归,包括老年购枪顾客。
  • Pop Pop 的初始商店如今更像一间有待修缮的旧铺;原先的“完整”商店仍保留为世界大厅中的一个选项。
  • 食物和饮品现在会在你吃饱时提供额外最大生命值;饱食度全满时会被动回复生命;生命条下方会显示最近食用/饮用的图标。选择生存模式的玩家仍会受到致命的饥饿和脱水伤害。
  • 其他便利性改进:按住 E 可快速使用场景物品、可在聊天中查看物品、在等级过高的区域会显示红色警告、冲刺更强且冷却时间立刻开始计算、被布娃娃绊倒的情况减少。
  • Unity 6.3 通过异步生成减少卡顿,降低基础内存占用(有报告称部分系统从 12 GB 降至 5 GB),改善地形远距离渲染,并以 JSON 流式加载任务/对话——这也让它们可以支持 Mod。测试显示,Steam Deck 上性能大约提升 +50%,一台不错的 Windows PC 提升 +47%,大型玩家商店中提升 +71.5%。
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Cerberax将于9月30日随UE5.8一同登陆《方舟:生存飞升》

即将登陆《方舟:生存飞升》(ARK: Survival Ascended)的三头犬类生物Cerberax可不是那种打晕喂食就能驯服的简单货色。要驯服它,就得赢得它三颗头中每一颗的认可;想发挥它的完整战斗力,则需要三名幸存者组队骑乘。它将与虚幻引擎5.8升级、镰刀龙TLC以及《ARK: Dragontopia》中的Gargantar一同于9月30日上线。

Cerberax以团队作战,骑手也要组队

Cerberax tricipitis是一种体型庞大、生性凶猛的肉食性生物,即便是正面遭遇霸王龙或Ossidon,它也能有一战之力。除非对手是南方巨兽龙(Giga)或鲨齿龙(Carcha)这一级别,否则其他生物遇上它都免不了要吃苦头。庞大的体型使它非常耐打,所以若你打算与它交手,最好先让它流血。

三颗头各自有不同的战术:

  • 右头会用火焰压制猎物,并通过吞噬毒素使猎物陷入瘫痪。
  • 左头会用毒素削弱猎物,并通过吞噬火焰来治疗自身。
  • 中央的头负责协调另外两颗头,提升两侧头部的伤害,并把它们的毒素与火焰扩散到附近目标身上。

驯服Cerberax的过程会很特别。当麻醉药将其制伏后,它全身的肾上腺素都会涌向其中一颗头。你必须迅速骑上那颗头并安抚它,直到其能量耗尽;随后另一颗头会醒来,所以你得重复这一过程,直到三颗头全部倒下,这时才能给它喂食。想让三颗头都接受你,其危险程度不亚于与这头野兽搏斗。

驯服成功后,Cerberax最好由三名幸存者一同骑乘:一人控制身体与主头,另外两人分别控制左头和右头。

Expire服务器与加成倍率

临时Expire服务器将开放至9月18日太平洋时间上午10点/美国东部时间下午1点。在会话筛选器中搜索“Expire”即可找到。只有你的角色可以下载到这些服务器上,但从服务器带走的一切都可以自由转出。截止时间后仍留在Expire服务器上的物品、生物和角色将不会被保存。

官方服务器网络的加成倍率有效至9月8日(周二):

  • PvP/PvE:2倍采集、驯服、经验与繁殖
  • Small Tribes:4.5倍采集、驯服与经验,另有4倍繁殖
  • ARKpocalypse:5倍采集、驯服、经验与繁殖

Conquest第8赛季现已开启

Conquest第8赛季现已在PC、Xbox和PlayStation平台开启,覆盖18张Genesis Part 1地图:A集群由12台服务器组成,这些服务器在Classic服务器关闭前曾开放过与Classic之间的转移;B集群则是6台服务器,转移在两周内仅限于这六台之间。7月17日上午10点(太平洋时间)起,A集群与B集群之间将开放转移。倍率为5倍。

泰克内容已启用,但以下内容除外:泰克手榴弹、古神翼龙泰克鞍、巨齿鲨泰克鞍、岩龙泰克鞍、沧龙泰克鞍以及泰克轨道炮。赛季支持可通过Conquest Enforcement Discord获取。

跨平台模组精选

幸存者可通过专用的游戏内模组浏览器浏览跨平台的玩家自制地图、生物、物品和游戏模式。精选模组如下:

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s&box Game Jam III 公布:5 万英镑奖池,主题「ONE MORE ROUND」

第三届 s&box Game Jam 已公布,主题为 ONE MORE ROUND,总奖金高达 5 万英镑9 月 4 日,作品提交开启,玩家可提名游戏;完整规则与参赛详情见 https://sbox.game/jam/three

本次 Game Jam 采用了与以往不同的赛制。

赛程与最终赛制

  • 9 月 4 日 — 公布主题,开放作品提交,玩家可提名游戏。
  • 9 月 28 日 — 获提名最多的五款游戏进入决赛。
  • 决赛期间,每天淘汰得票最少的一款游戏,直至只剩两款。
  • 最后两款游戏将在总决赛中正面交锋,由所有人投票决出本届冠军。

奖金与规则

总奖金池为 5 万英镑,奖项金额如下:

  • 2 万英镑
  • 1 万英镑
  • 8000 英镑
  • 7000 英镑
  • 5000 英镑

本届最佳游戏由所有游玩过的人决定。

  • 每人限提交一个作品。
  • 允许组队参赛,但只能由一人提交。
  • 参赛者必须拥有其提交作品中所用全部内容的使用权。
  • 允许使用 Facepunch 的创意工坊内容。
  • 作品必须是全新创作,不能是你此前已经创作过的内容。
  • 如果使用生成式 AI 制作美术或音频,参赛者必须在提交作品时注明。
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《Plains of Pain》热修复 v0.8.20.28.5 修复 UI 相关掉帧问题

《Plains of Pain》热修复 v0.8.20.28.5 现已上线。本次更新修复了一个与 UI 相关的问题,该问题在特定情况下可能对帧率造成负面影响,相关修复现已实装。

开发商 Plains of Pain Dev Team 感谢玩家反馈问题,并表示这次补丁来得正是时候,幸存者们可以趁周末在废土中度过了。

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nanos world 八月博客:万圣节试玩、Game Jam 与网络同步

nanos world 2026 年 8 月新闻博客现已上线。头条内容包括:公布 Halloween PlaytestGame Jam、全新 Network Based Sync & Packets Bundle,以及一批脚本改进。

要点:

  • 公布 Halloween PlaytestGame Jam
  • 重点介绍 Network Based Sync & Packets Bundle
  • 新增浮力自定义功能
  • 网站新增徽章与相关功能
  • 大量脚本改进
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《FOUNDRY》蓝图幽灵将由辅助无人机建造

《FOUNDRY》的 Foundry Fridays 开发博客第 111 期详细介绍了即将推出的蓝图系统的第一次迭代。现在放置蓝图会生成一个“蓝图幽灵”,而不会立即生成建筑。个人采矿无人机被改装成了个人“辅助无人机”(最终名称待定),只要你的背包里有所需物品,它们就会自动建造你附近的幽灵。这次改动源于此前一次蓝图预览的反馈:玩家“几乎一致”希望蓝图不只是简单的建筑复制粘贴。

目前所有重心都放在这些个人无人机上,这也带来了可用于强化它们的角色升级内容。蓝图幽灵可以通过拆除模式取消,同时还会提供一个开关,让玩家可以禁用无人机。建造工业建筑按计划会在之后接管幽灵建造,但这一步需要先进行游戏设计,因为它们目前只消耗建造材料。

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Mesorift Survival 0.4.7 实装武器耐久度与修理包

Mesorift Survival 的 0.4.7 补丁现已上线,发布于 2026 年 9 月 4 日。其最大改动是:武器现在会因使用而损耗耐久,并新增了战利品物品 武器修理包,用于修复受损武器。本次更新还改善了商人的反应,让鱼可以被煎炸,并附带了大量 AI、音效和地图修复。

新系统与战利品

  • 武器现在会随着使用而损耗耐久度。
  • 武器修理包作为新的战利品物品加入。
  • 现在可以煎炸鱼了。
  • 商人对玩家的反应更佳,互动提示从 Open 改为 Trade
  • 为手枪新增了新的消音器音效,并新增了搜索物品与容器的搜索音效。

常规修复

  • 多项 AI 调整,包括修复“Follow Actor”无法攻击指定目标的问题。
  • 修复乘坐载具以及身处飞机内时的镜头切换问题。
  • 略微提升了出拳动画的速度。
  • 修复蓝白条纹衬衫穿模的问题。
  • 调整了任务战利品箱,并对钓鱼系统进行了若干小调整。
  • 移除了鞋子上错误的 Search 选项。
  • 更多翻译改进。

地图修复

  • 其他小型地图修复,包括工业区的管道碰撞、城市中集装箱穿过栅栏、大型机场的地面纹理问题、湖边木制码头缺少脚步声,以及汽车旅馆卡车车门向内打开的问题。

服务器管理员

无需清档。建议将服务器和客户端都更新至 0.4.7 版本。

可在 Discord 上提供反馈:https://discord.com/invite/6UgzrEkpP7

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《Hell Let Loose》更新 21 实验分支现已上线 Steam

《Hell Let Loose》的 U21 实验分支试玩现已上线 Steam。它包含征服模式、五把新武器、枪榴弹、开火模式选择器、配装变更以及装甲/反坦克改动。在此次测试中,所有新武器默认已解锁。

加入试玩

在 Steam 中通过 Hell Let Loose > 属性 > 测试版切换到该分支,然后选择 Exp_Branch

通过 U21 反馈表单 分享反馈,通过 U21 Bug 提交表单 提交 Bug,并查看 Dev Brief #220 帖子 获取更新 21 即将新增内容的完整介绍。

新武器与枪榴弹

实验版本引入了:

  • M1903A3 Springfield(美国)
  • ROKS 2 火焰喷射器(苏联)
  • M1 Garand 用 M7 枪榴弹发射器(美国)
  • Karabiner 98k 用 Schiessbecher 枪榴弹发射器(德国)
  • SMLE No.1 MK III EY 用 No.1 MK I 杯式枪榴弹发射器(英国与加拿大)

正式发布时,这些武器会锁定在对应的配装等级后;但在该分支上,它们为测试已全部解锁。

枪榴弹是一种新的混合武器类型:玩家可以正常使用该武器,也可以从中发射榴弹。按住键盘上的 Caps Lock 或手柄上的十字键右键,可打开可用榴弹类型的环形菜单;轻点该按键则可快速切换到最近选用的榴弹。切换需要时间,并取决于该武器是否已经开火。

可用的枪榴弹包括:爆炸半径与手抛破片手榴弹相近的破片榴弹、烟雾榴弹,以及爆炸半径更小但拥有轻型装甲穿透力的反坦克榴弹——足以从后部对付轻型坦克、攻击建筑(不包括驻军点),并打断中型和重型坦克的履带。尽管历史上一些枪榴弹使用定时引信,但在这里它们都会在撞击时爆炸。

开火模式选择器

以下武器现在可以在各自的历史开火模式之间切换:

  • MG34
  • FG42
  • STG 44
  • BAR(快/慢连发)
  • Thompson M1
  • Thompson M1928a1
  • Bren Gun
  • Sten Gun Mk2
  • Sten Gun Mk2(加拿大)
  • Sten Gun Mk5
  • PPSH 41

目前通过按 Caps Lock 来切换开火模式。

配装变更

拥有枪榴弹的阵营将获得新配装:

  • 步枪兵 — 8 级,装备枪榴弹,携带 4 枚破片榴弹和 2 枚烟雾榴弹
  • 医疗兵 — 6 级,装备枪榴弹,携带 6 枚烟雾榴弹
  • 工兵 — 8 级,装备枪榴弹,携带 3 枚反坦克榴弹、2 枚破片榴弹和 1 枚烟雾榴弹

其他配装变更:

  • 美军步枪兵新增 6 级“Marksman”配装,使用 M1903A3 Springfield 和一个爆破弹药箱。
  • 美军坦克指挥官的默认武器从 Thompson 改为 M3 Grease Gun。
  • 喷灯现在可用于所有默认的乘员配装。
  • 技师的扳手现在可以建造节点。
  • 美军反坦克兵的默认主武器从 M1 Garand 改为 M1 Carbine;3 级配装仍使用 Garand。
  • 美军操作员的默认主武器改为 Springfield M1903A3。

装甲改动

SPA 炮手位现在多一级缩放倍率。每支队伍总部中的默认 SPA 在被摧毁后也会自动重生,计时为 7 分 30 秒,与大多数非重型坦克类似。

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《Alien Deathstorm》科隆游戏展预告片展示“反应堆”任务

Rebellion 在科隆游戏展期间为其动作恐怖第一人称射击游戏《Alien Deathstorm》发布了一段新的实机预告片;本作也在这届展会上首次向玩家开放试玩。预告聚焦“反应堆”任务,而《Alien Deathstorm》将于 2027 年春季发售。

在《Alien Deathstorm》中,你将扮演一名孤身一人的工程师,被投入到一座满目疮痍的人类殖民地。这里曾被一场灾难性的超级风暴摧毁,如今则被危险异形占领。本以为是救援任务,却迅速演变为一场为生存而战的惨烈搏杀:风暴是持续存在且不断升级的威胁,异形群似乎无穷无尽。

在科隆游戏展上,玩家们首次体验到了“反应堆”任务。要取回裂变启动器,工程师必须在失灵的反应堆内作战,同时顶住恶劣的环境和异形无休止的猛攻,设法活下来。

发售前,Rebellion 还会公布更多内容。可通过 AlienDeathstorm.comSteamXFacebookInstagramYouTubeDiscord 关注后续动态。

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《PixARK》1.233 补丁针对 Terracrypt 崩溃问题

《PixARK: Terracrypt》将于9月4日进入服务器维护,预计45分钟,以推出1.233更新。该补丁针对 Terracrypt 上线以来报告的崩溃和加载问题,旨在降低这些问题的发生频率。

已知主要问题

部分玩家在进入游戏或加载 Terracrypt 相关内容时,仍可能遇到加载错误、弹窗警告或崩溃。开发团队表示,部分问题仍需进一步调查和验证;如果在安装1.233后问题仍持续出现,请玩家通过官方渠道提交报告。

PixArk / Skypiea 修复

  • 修复了在 Skypiea 击杀火飞龙、闪电飞龙或毒飞龙时可能发生的服务器崩溃。
  • 修复了 PixArk / Skypiea 中对应的单人游戏客户端崩溃。
  • 修复了通过跨服下载界面下载已上传生物时可能发生的服务器崩溃。

Terracrypt 修复

  • 暂时修复了启动后加载游戏时可能发生的客户端崩溃。
  • 修复了死亡重生后 Dragon Cubes 及其对应鞍具丢失的问题。
  • 修复了将快速骑乘鞍具移入物品栏时产生重复图标并额外占用栏位的问题。
  • 修复了可熔水晶长矛、破碎水晶剑、破碎水晶长矛、裂变云母剑和裂变云母长矛对特定生物的近战命中判定问题。
  • 修复了生物战利品无法在 Terracrypt 哥布林交易站出售的问题。
  • 修复了 Terracrypt 哥布林交易站中出售档位选项文本翻译错误的问题。
  • 修复了部分萤石结构和生物实验室建筑生命值数值错误的问题。

本次更新仅包含以上改动;官方承诺,在调查剩余 Terracrypt 问题期间将继续频繁推送补丁。

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Banana Shooter 因RCE漏洞关闭创意工坊

在有人发现可通过自定义创意工坊地图进行远程代码执行(RCE)之后,Banana Shooter 的创意工坊暂时下线。开发者 Daniel 于2026年9月4日公布了这一问题,并称原因是对游戏所基于的 Unity 引擎缺乏内部知识。

目前修复程序正在开发中,但在该修复程序上线之前,整个创意工坊已被禁用。Daniel 向玩家致歉,尤其是那些受到该漏洞影响的玩家。

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#《Space Engineers》2026年8月社区精选:地形改造、激光与新世界

2026年8月的《Space Engineers》社区精选涵盖创意工坊中的精选模组:行星级地形改造、种子生成的太阳系、激光战斗、机甲与列车建造、自动化,以及由计时器方块打造的计算机。

世界与探索

  • Terraforming ModArthur's Procedural Cubemap API:地形改造方块可改变行星的大气、海平面和生物量,并涵盖大气、热量、天气、水体与体素系统。
  • Procedural Systems:首次加载时,根据世界种子生成一整片太阳系。
  • Planet Shino:一个地质活动频繁、地表碎裂的外星世界,遍布火山、火山喷气孔、玄武岩柱与岛屿。
  • Sigma Draconis Expanse 2:Draconis Expanse 2 服务器的官方创造模式建造世界。
  • Expanded Systems:新增三个行星系与三颗新行星,每累计游玩 10 小时后可通过 SOS 信号解锁。
  • Deep Wild Space Content:硬核预制世界,为所有行星和卫星提供全新的矿物分布图。
  • Exploration Fortification:每颗行星都会获得新矿石与专属危险,从而自然形成科技分层与推进节奏。
  • Celestial Cartographer:重力、天气、野生动物与矿物等行星数据必须先被勘测和记录,之后才会被揭示。
  • System Manager:针对已有存档的交互式星系地图;可识别原版、战役、模组与 Real Solar Systems 天体,并附管理员建造工具。
  • SEpedia:游戏内百科全书,收录当前世界的全部内容,包括已启用的模组。
  • Hopeless Encounters:75 条遭遇规则,涵盖船队、巡逻队、废弃残骸、殖民地、海盗营地与守卫舰队行动;其中 36 条通过剧情标记相互关联。

战斗、载具与机动性

  • Laser Weapons Pack:定向能武器战斗,包含五座炮塔与一件固定式武器;更多内容正在计划中。
  • Missile Guidance Block:Alysius 方块的修复与扩展版——Automation Update 曾导致该方块失效。
  • Quick BoosterQuickBoost Double-Tap Controller:灵感源自《Armored Core》的爆发式推进器,外加定向双击控制。
  • Mech LegsMech Control Script:即插即用、免脚本的机甲腿部,还有一款简单易用的机甲控制脚本。
  • Railroad Engineers: Train BuilderRailroad Builder:用于建造能正常运作的大型列车与铁路网络的工具。
  • Splitstream Framework:整支舰队可借助一艘母舰的跳跃引擎一同跳跃。
  • LODESTAR:集采矿、货运与飞行于一体的自动驾驶脚本。
  • Haka's Automated Rovers:自动化漫游车路线,功能类似 AI 记录器方块。
  • TTC Tactical Holographic Projector:实时舰船全息影像,显示接触目标、速度、损伤与接近警告。
  • ZERO's Ownership Console:专用于夺取大型舰船与基地所有权的方块。
  • Ground Truth - Environmental Instrumentation:探测辐射、天气、大气与生命迹象的传感器;无需研究或解锁。
  • Water World Salvage:以水下残骸为主,适合以打捞为核心的玩法。
  • Plushie Heist - Escape Room:取回工程师毛绒玩偶并逃出密室。

脚本、自动化与建造工具

  • Wrenchie:由一位 Space Engineers 程序员打造的平台,帮助非程序员编写游戏内脚本并分享最佳实践。
  • Survival Symmetry:镜像放置、喷涂、焊接与研磨,同时保持正常的生存模式消耗。
  • NeonSpark:可配置的三层制造网络,用于建造、维修、补给及完成投影中的舰船。
  • iQueue:仅使用原版方块实现生产与库存自动化;无需可编程方块或插件。
  • Logic Breadboard:受《From the Depths》启发的可视化、基于方块的逻辑层;无需编写 C#。
  • Projector+ API:让可编程方块能够访问 Projector 与 Console Block 的功能。
  • Work From Home - Remote Bodies:让低温舱成为远程化身网络,库存可存放在 Control Pod 中。
  • Grid Info - App Suite:通过一套应用显示网格信息。
  • AQD - LCD Color Profiles:跨 LCD 方块保存并加载色彩配置文件。
  • JSBotSpawner:只需一个可配置方块,即可生成来自七个阵营的 NPC 机器人,包括焊接与研磨助手。
  • Bio Security Pad:死亡时保存生物数据;从死亡背包中恢复后即可复原 DNA。
  • The 'Computer':一台由计时器方块打造的计算机,带按键输入、十进制显示与二进制转换功能。
  • 1-Tick Binary Adder:仅使用计时器方块搭建的 8 位二进制加法器,可在 1 tick 内完成计算。

此外还设有创作者聚焦:Kev(Skyblock Scenario、VTS Voxel Teleport System、Power Cell Discharger)与 CHKNFRYRMN(CCWC 2.0 漫游车脚本、Monza Race Track、Cyberpunk City)。

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Soulmask 1.0 补丁 #18:采集场上限实装,修复服务器卡顿

Soulmask 1.0 补丁 #18 现在是强制客户端更新,玩家需要先安装才能继续正常游玩。本次更新加入了新的建筑数量上限,并修复了生产场地导致的服务器卡顿,同时还有一系列战斗、建造与界面的修正。

场地上限与卡顿修复

采集场、伐木场和挖掘坑现在均设有每位玩家与每个部落的上限,每种类型最多 20 个。本次更新同时修复了这些建筑因休眠计算而导致的服务器卡顿。

战斗与动画修复

  • 锤类基础攻击连段现在可以在极高攻击速度下正常触发。
  • 骑乘挥鞭加速现在会播放动画。
  • 武器信息界面中长矛–重击与锤–轻击的演示动画已更新。

建造与建筑修复

  • 浮空地基现在在篝火范围外会开始腐朽。
  • 砂岩楼梯转角现在可以吸附到楼梯侧面。
  • 立柱类建筑不再吸附到机械舱门(水平)的中心。
  • 预制建筑系列不再从无限建造模式中缺失。

界面与其他修复

  • 神秘石桌登记界面中的族人列表现在可以滚动。
  • 动力索道供应界面上的材料选择控件不再与托管按钮重叠。
  • 燃烧高地的探索点描述已修正。
  • 修复了特定条件下自然启迪“自然之心”效果的问题。
  • 统一染色球的物品分类已更正为“其他”。
  • 修复了无部落玩家跨服加入部落后可能出现的所有权问题。
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The Front服务器维护定于9月4日7–8 UTC

The Front将于9月4日7:00至8:00 UTC进行计划内服务器维护。维护完成后服务器将重新上线。

如果出现意外技术问题,维护窗口可能会推迟。通知还称,未解决的问题和bug将按优先级尽快修复。

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《帝国神话》9月4日6:00(UTC)停机维护

《帝国神话》将于2026年9月4日UTC时间6:00至7:00进行临时停机维护,持续约一小时。服务器重新开放的具体时间将视维护进度而定,请玩家据此合理安排游戏时间,避免不必要的损失。

维护结束后,如遇到游戏下载、安装或进入游戏的问题,请联系客服。

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Squad 热修复 10.5.4 修补服务器崩溃与无限队列漏洞

Squad 已发布热修复 10.5.4,以应对被用来崩溃服务器、扰乱玩家排队的漏洞。

本次补丁修复了多个可利用问题,包括:

  • 触发服务器崩溃和中断;
  • 为尝试加入服务器的玩家制造无限排队时间。

开发团队表示会持续监控服务器,并与主机商及社区伙伴合作,以对抗恶意行为。仍有玩家遭遇中断问题,建议联系各自服务器的管理员。

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《Icarus》第 248 周更新:火山渣深层矿脉全地图开放

《Icarus》的第 248 周补丁(更新日志:3.0.26.156677-rel-DangerousHorizons)让火山渣深层矿脉不再由 Prometheus 独占,而是在所有地图上开放。新建世界后,这类矿脉会在各个勘探任务与前哨站中自然生成;而在已有的勘探任务中,玩家则可以利用 Deep Cycler 生成这些矿脉,并解锁相关科技。

客户端“幽灵火焰”已清理

本次更新也针对团队所称的“幽灵火焰”(Ghost Fires)这一长期存在的问题:火焰可能在服务端已经熄灭后,仍于客户端上显示为燃烧状态。《Icarus》通过热传递和热力学来模拟火焰,而不是单纯依赖视觉效果,并且服务端和客户端都会运行这套模拟。当复制系统跳过了某个中间物体状态时,客户端就会卡在显示火焰仍在燃烧的画面上。

此次补丁进行了纯外观层面的修复,清除了客户端上残留的火焰粒子。开发者表示,针对底层不同步问题的完整修复将在未来几周内推出。

下周:轨道工作坊上架能量电池

下周的更新会为轨道工作坊加入一种可购买的能量电池(Power Bank)。与工作坊现有的联氨罐和油罐一样,它购买时已预先充满电,方便在行动途中为工具充电。

3.0.26.156677 的其他修复

森林狼被剥皮后现在能正确保留纹理与皮毛;金和硫磺的图标恢复为最初的版本,因为原本的图标更容易分辨;对小猪使用标本制作刀现在会奖励小猪头(Piglet Head),而不是小猪战利品(Piglet Trophy)。太阳和月亮的位置更新也从原来的每 200 毫秒一次改为每 50 毫秒一次,让日出和日落时的阴影移动更平滑;此外还包括辐射条外观修复,以及一轮任务与战利品修正。

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Unturned 3.26.3.11 补丁修复 Workshop 文件安全漏洞

Unturned 的最新补丁 3.26.3.11 是针对已上报漏洞的安全修复。团队已封禁包含该漏洞的 Workshop 文件(仅有 1 名活跃订阅者),并表示尚未得知任何玩家受影响的确认案例。感谢 Jackzebra 的举报。

提醒玩家对意外的服务器邀请以及加入不信任之人的服务器保持警惕,因为近期恶意 Workshop 内容的举报有所增加。

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#《Rust》「Breach and Clear」更新上线:新增团队维护税,削弱攻击直升机

Facepunch 的《Rust》九月更新 Breach and Clear 加入了随团队人数增长的工具柜(Tool Cupboard)维护税、攻击直升机与装甲 HAB 的分阶段护甲损失、地标阻挡物、HQM 生成点,以及载具、治疗与性能方面的改动。

团队维护税

工具柜(Tool Cupboard,TC)会计入过去 24 小时内在 TC 上授权或取消授权的所有玩家,以及过去 24 小时内在基地密码锁上授权或取消授权的玩家,包括访客权限。

  • 前 4 名玩家:无税
  • 之后 6 名玩家:每人 2% 税
  • 额外玩家:每人 4% 税

税率上限为 300%。有 6 名玩家授权时,维护费增加 4%;12 名时增加 20%。TC 界面打开时,将鼠标悬停在维护费用上即可看到当前税率。服务器所有者可通过 Decay 类中的 ConVars 调整或关闭这一机制。

攻击直升机与装甲 HAB 的弱点部位

攻击直升机的座舱装甲现在会在承受伤害时分阶段脱落,使飞行员与炮手暴露在外:

  • 左:80%(680 HP);右:70%(595 HP);前:60%(510 HP)

装甲 HAB 也有条件式护甲:

  • 左:90%(2250 HP);右:80%(2000 HP);后:70%(1750 HP);前:60%(1500 HP)

地标、战利品与市场

带红卡解谜房间的地标现在会生成地标阻挡物,用来减缓玩家前期取得战利品的速度。大部分阻挡物需要大量伤害才能摧毁,且不会重生;较弱的版本可以用近战武器击碎。阻挡物若未被摧毁,会在 24 小时后开始损耗。

高质金属(HQM)矿脉和可拾取物现在会以小概率在全岛生成,在丛林中的概率更高。

无人机市场现在依赖发电厂。在 4 个或更多保险丝激活时,其电池会充电;电量达到 50% 后解锁购买功能;只要仍有至少一个保险丝,电量就能保持住。电量低于 50% 时,市场会停用。电量可在市场地图界面上查看。

医用蜂蜜绷带(Medical Honey Bandage)是全新的一级工作台治疗物品,效果介于绷带与医疗注射器之间,让多余的蜂蜜有了用处。

载具、战斗与平衡性调整

模块化载具的转向、过弯与悬挂得到改进,对高延迟玩家同样有效。CTRL 现在可用作手刹,用于发卡弯、更紧凑的过弯和漂移。

辐射水喷淋器现在能渗透进更多护甲类型,即使穿着全套装备或低辐射防护也会受到辐射;防化服仍可抵挡。

SAM 站点对无人机的压制能力增强,导弹速度更快,引信爆炸范围也更大。

  • 重型板甲头盔会抑制噪音,制造成本更高;重型板甲夹克/裤装会让穿戴者更容易被听到。
  • 沼泽树木现在产出的木材量显著增加。
  • 半自动手枪在远距离上的伤害衰减更强,制造成本也更高。
  • 各类馅饼的持续时间与配方已调整;猎人馅饼的流血减免效果提高。
  • F1 手雷、蜜蜂手雷、燃烧瓶、闪光弹与豆罐手雷的堆叠数量减少。
  • 追踪火箭发射器的锁定时间缩短;SMG 枪身出现率略增,步枪枪身出现率略降。
  • 大型医疗包现在能清除辐射;堆肥桶会显示肥料生成时间;绘画界面可将笔刷投影到被涂画的物体上。

画面效果、创意工坊与 DLC

手电筒获得新模型、贴图、动画与右键开关,并会根据开启状态播放不同的检视动画。木箭与回收锤也得到翻新;超过 70 个世界模型取代了掉落物原先的粗麻布袋外观。

本月创意工坊可制作皮肤为木制护甲的全部四个部件。水晶突击步枪(Crystal Assault Rifle)DLC 提供五种配色,开火时可以看到弹匣与内部结构。

便利性、性能与服务器改动

皮肤列表顶部的“随机”皮肤选项,会在每次制作时应用一件已解锁的随机皮肤,并会按物品记住该设置。

服务器事件保存现在涵盖石油平台、货船、巡逻直升机、Bradley 与卫星坠毁点,可在服务器重启后保留,防止事件战利品丢失。

水处理厂重做:每个完全转动的齿轮箱提供 3 小时水流;两个都转动则提供 6 小时。管道输出随水箱压力变化,压力耗尽时管道会失去水。IO 输出得到增强,一根管道约等于两台水泵。

Facepunch 正在部分服务器上启用新的 Navmesh。动物可能会走进基地,服务器启动速度可能会更快,NPC 寻路会使用更多后台线程。

性能优化包括:采用 BVH 结构的新 PhysX 宽相模式;载具对象池化以减少 20–30ms 的卡顿;大约节省 0.5GB 内存;约 300 个实体被移至更近的网络范围;并行化服务器遮挡剔除生成。

演示工具的新 UI 仍为可选功能,可通过 demo.newui 1 开启;新增父子级关系、曲线编辑器、轨道车预览,并修复了撤销功能。

Facepunch 将退役 EU Primitive 2、CAN Primitive 1 与 US West Primitive 1。EU Hardcore 1 与 US East Hardcore 1 的地图大小从 4250 降至 3750。

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NEBULOUS: Fleet Command 0.6.2.6 针对联盟小型舰船集群

NEBULOUS: Fleet Command 的 0.6.2.6 补丁(build 260903-1430)已于 9 月 3 日发布,此前经过了公共测试分支周期和一个半月的试玩测试。本次补丁的主要目标是联盟(AN)的小型舰船集群;次要目标则是航母玩法,以及防空与反舰挂载之间的相互作用。

Bomb Shell 强化

OSP 主要反集群武器 Bomb Shell 现在更强了:

  • 破片现在会重试搜索目标的船体:250mm 重试 2 次,600mm 重试 3 次。
  • 250mm:爆炸半径 500m(原 300),部件伤害 16(原 12),穿甲深度 22cm(原 30),每个目标 6 枚破片(原 8),对飞行器命中概率 50%(原 100)。这使它更偏向对付护卫舰/轻型护卫舰,对重型装甲的效果则下降。
  • 600mm:穿甲深度 40cm(原 30),对飞行器/导弹的伤害概率 25%(原 15%),因此对直至轻型巡洋舰的舰船都很有用。
  • 随机效果倍率降至 2%(原 10),爆炸粒子也经过简化以降低性能影响。

干扰 LOB 的记忆与 Strobe Correlator

如果干扰开始前 30 秒内曾保持过目标航迹,干扰 LOB 现在会记住到干扰舰的最后距离。这让时间引信炮弹可以朝被干扰的 LOB 开火,直到距离发生变化。干扰仍可掩护推进与撤退,但不再是全面无伤的保护伞。

Strobe Correlator 花费降至 15 点(原 25),现在可以向传感器网络广播干扰 LOB。多条 LOB 可以自动交叉,生成可供射击的定位解——除非通信干扰将其打断。光电(EO)导引头在离开致盲器作用范围后仍会被干扰 1 秒;所有 ACT(RADAR) 导引头的锁定 TTGI 降至 2.5 秒(原 3)。

SGM-3 Flail、航母及飞行器改动

OSP 获得了新的 SGM-3 Flail 导弹弹体。SGM-2 有限的巡航射程迫使玩家在机动性和伤害之间做出取舍才能打到远距离目标;Flail 则为 OSP 舰队提供了远程巡航导弹,且在末段仍能保持高机动性。

所有战斗机速度提升 25%。挂载质量现在取决于弹头类型,反舰弹头远比破片弹头重。重型挂载改为施加 -33% 的速度惩罚,而不是转向率惩罚。纯防空挂载可获得完整的速度加成以执行截击;携带打击武器的飞行器则大致保持原有速度。

速度更新:Tanto 112m/s(原 75)、Barracuda 100m/s(原 65)、Pike 130m/s(原 85)。超重惩罚现在影响的是最高速度而非机动性,并且与基础机体质量脱钩。编队移动时取全队最慢速度,独立移动时则使用真实最高速度。Barracuda 的基础机体质量为 10(原 11)。Ceramic Tiling 的表层厚度加成现在为 +0.125(原 +0.05),且不再有转向率减益。

其他平衡性及体验改动

  • 从战役中加入了遭遇战专属的 Seven Sisters 地图;后续还计划将更多战役地图加入遭遇战。
  • 舰船呼号现在会在舰队选择、大厅预览和部署界面中向队友显示。
  • Flathead 在舰尾顶部新增一个 C1 挂点;所有推进器和主发动机的伤害阈值为 25(原 15)。
  • Sturgeon 轰炸机机体费用为 12 点(原 15);WAKE(THERM) 验证器费用为 3 点(原 4)。
  • R-1 火箭弹费用为每 6 枚 1 点(原为每枚 1 点);FBU-15 破片炸弹费用为每 3 枚 1 点(原为每枚 1 点)。
  • Barracuda 与 Sturgeon 的 R-1 吊舱没有额外换装工时;Sturgeon 的 R-1 基础精度为 0.05(原 0.1)。
  • 35mm 机鼻炮费用为 0 点(原 2);机炮吊舱备弹 100 发(原 250);机炮炮塔备弹 300 发(原 1000)。
  • 35mm 箭形弹每 250 发花费 1 点,碰撞半径 3.3m(原 2.5);Sturgeon 的 100mm 机炮吊舱射击循环为 0.5 秒(原 1 秒)。
  • T30 加农炮与 T81 等离子炮的伤害阈值为 25(原 15)。OSP Skiff 先进雷达的灵敏度为 -39(原 -37)。
  • 初始舰队已更新,战术视角下的弹丸粒子效果变得更大。

修复的 Bug 包括:AMM 面对加速目标时超过射程、Bomb Shell 破片将伤害归属到错误的舰船、WAKE 导引头无法发现飞行器的对抗措施、ML-9 水雷发射器费用叠加、MLS 发射器齐射顺序、BSHRT 持续武器偏离目标、教程目标触发条件、Flathead 名牌重叠,以及 Solomon 涂装遮罩问题。

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《Arma 3 Creator DLC: Western Sahara》1.1.9 更新加入沙漠版 AH-99 Blackfoot

《Arma 3 Creator DLC: Western Sahara》中的北约(沙漠)阵营现在可以部署沙色涂装的 AH-99 Blackfoot(Stub Wings)。该内容随 1.1.9 更新加入。这个约 3.2 GB 的补丁还加入了 Orca(UP)的 FFV 座椅与可开关的左右舱门、Dust Goggles(Bandana)面部装备选项,以及骆驼死亡时的受伤贴图。

本次更新的修复与调整包括:

  • 修复了 SLR Para 步枪缺失 camo4 部件的问题。
  • 修复了某些制服上的腿部阴影问题。
  • 修复了会将角色卡入建筑的建筑几何体问题。
  • 重命名了飞机纹理源类,以避免与本体游戏的更新产生冲突。
  • 修复了更改默认动作键后,Extraction 场景的开场跳过无法触发或令人困惑的问题。
  • 将 Gundrone 的可闻范围从 50 米提升至约 200 米。
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Arma 3 Expeditionary Forces 更新 1.2.2 上线,修复 Harpy 降落问题

Tiny Gecko Studios 已为 Arma 3 Creator DLC Expeditionary Forces 发布 1.2.2 更新。约 15.7 MB 的补丁现已在 Steam 上推出。

此次更新修复了 AI VTOL 在 Harpy 上的降落问题,并改进了“装载载具”操作,使其在装载前会检查载具是否能够放入。

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《Arma Reforger》1.8.0.13 更新降低旋翼受到的伤害,修复无线电故障

《Arma Reforger》1.8.0.13 更新现已于 2026 年 9 月 3 日在所有平台上线。旋翼现在受到的伤害大幅减少,本次补丁还改进了 ping 计算,修复了间歇性无线电故障,并解决了若干崩溃与模组问题。

游戏性修复

  • 直升机旋翼现在受到的伤害大幅减少。
  • 修复了使用 MSAA 时远距离隐藏轮廓的伪影问题。
  • 修复了角色布娃娃可能变形的问题。
  • 可部署的 FIA 帐篷不再提供“使用已保存配装重生”的选项,因为 FIA 无法保存配装。
  • 修复了触发武器装备后紧接表情指令,导致已装备武器在角色上方漂浮的问题。
  • 修复了盘旋动画有时中断的问题。
  • 修复了在物理暂停期间松开手刹后车辆不会向下坡滑行的问题。
  • 修复了 HQC 已保存配装的补给成本不受非 MSAR 物品限制的问题。
  • 在游戏性设置菜单中添加了分析设置,并改进了 ping 计算。

稳定性与服务器修复

  • 修复了在模组服务器上通过 RCON 使用原版脚本命令时发生的崩溃。
  • 客户端日志现在会在加入请求成功时记录服务器 ID 和名称;同时改进了玩家成为指挥官时的服务器日志。
  • 锁定 IOP.Reset 以避免多线程问题。
  • 修复了使用空模型的装备物品导致的崩溃,以及数个与地图比例、建筑编辑器、HitZone::SetHealthScaled 和任务系统错误(如 SCR_CampaignBuildingTransformingEditorComponent)相关的罕见 VME 和空指针异常。

模组改动

  • 停止了 thermalProfileDefault.conf 的日志刷屏,并启用了 SCR_AnalyticsApplication 世界系统及相关脚本。
  • 群组创建现在遵循更明确的规则:玩家可被加入现有的匹配群组;不会为匹配的单人群组创建重复群组;私人群组请求需要自动加入;最后一名玩家离开时群组会被删除;且只有群组规则允许时,才能设置或复制隐私状态。
  • 修复了持久化脚本规则未被调用的问题。
  • 修复了生成 Shore 地图时出现的 TDR 崩溃。

已知问题会在已知问题页面上跟踪,反馈可通过反馈追踪器提交。

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《PixARK》1.232补丁修复Terracrypt漏洞与交易中心计时问题

PixARK的Terracrypt更新将于9月3日进行45分钟服务器维护后升级至1.232版本。本次补丁修复了Terracrypt上线以来出现的数个问题,团队表示会继续频繁发布热修复,直到体验完善为止。

Bug修复与调整

  • 修复了在PixARK/Skypiea中进行服务器转移时,生物上传界面被物品栏UI覆盖的问题。
  • 通过快速骑乘召唤出生物后,在生物菜单中卸下鞍座时,鞍座不再消失。
  • 雄性深渊地龙的X键技能(封印)不再对Boss级敌人生效。
  • 邪眼的Ctrl键技能(精神干扰)不再对Boss级敌人生效。
  • 修正了单人游戏难度设置中不合理的默认数值。
  • Underfolk哥布林交易中心现在改为每小时刷新一次,不再使用错误的计时器。
  • 修复了U型变种棘龙图鉴的星级显示、鬣齿兽上方状态文本重叠、气体喷射装置和交易中心界面缺失的中文本地化,以及强化超级合金镐图标的问题。

交易与生物调整

  • Underfolk哥布林交易中心现在会包含随机刷新的45级可出售资源:石英、金锭、银锭、铁矿石和煤炭。
  • Underfolk阵营的铁弹簧靴现在可以在交易中心出售。
  • 野生U型变种岩石魔像的阵营行为现已与野生U型变种霸王龙保持一致。
  • 优化了吸血蝙蝠的生物图鉴描述文本。
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《Euro Truck Simulator 2》1.61 公开测试版加入“近距离探索”

《Euro Truck Simulator 2》的 1.61 更新已在 Steam 上进入公开测试阶段,其主打新内容是“近距离探索”(Proximity Exploration)——一个面向追求 100% 地图完成度的玩家的地图探索辅助功能。本次更新还带来了牲畜挂车的完整重做、《Schwarzmüller Trailer Pack》的首次大规模翻新,以及为即将推出的 Coaches DLC 做铺垫的地图改动。

参加过 1.61 实验性测试版(Experimental Beta)的玩家应切换到 public_beta 分支,以便继续接收更新;实验性版本中创建的存档仍然兼容。此前在该版本中测试过的多功能显示屏和新游戏内菜单已被推迟,以便进一步打磨。

近距离探索

近距离探索会在你驾驶时自动显示车辆周围的一小块区域。它可以省去把每一条细碎道路都开一遍的部分需求,有助于填补地图完成度的最后一点缺口。它还可以在休息区、收费站、边境口岸、加油站等道路段常常紧邻的地方,额外揭示附近可通行的道路。

隐藏道路仍会保持隐藏——但只到一定程度为止。靠近时,秘密道路的第一段会作为提示揭示出来,但其余部分要等你真正驶过才会显现。

牲畜挂车从零重做

牲畜挂车基于现代欧洲挂车设计进行了彻底重建。旧款腹部车轴(belly axle)变体已被移除,取而代之的是低底盘、双轮并装的布局。

如果你拥有一辆牲畜挂车,现在有两种底盘可选——普通三轴或低底盘三轴——外加铝制车身或全可喷涂车身。配件种类得到扩充,自有挂车涂装也变得更灵活,最多可在四个挂车区段设置不同颜色。货运市场和 AI 交通中的版本也已围绕新车型重建,公司涂装则经过重制,以呈现更真实的外观。

更多细节见 牲畜挂车重做文章

Schwarzmüller Trailer Pack 迎来首款重做挂车

Schwarzmüller Trailer Pack 也启动了长期现代化改造。首先轮到的是一款低平板挂车,它已按 Schwarzmüller 最新款实车重建。其配件也已更新,可用货物选择则保持不变。这标志着整个挂车包计划性重做的开始。

地图改动为 Coaches DLC 做准备

基础游戏地图已在 Coaches DLC 推出前悄然更新。纽伦堡的变化最大:新增了一座全新巴士站,并在周边区域重做和新建了多个地标。

卡尔斯塔德、奥胡斯和塞萨洛尼基的巴士站现在均可供客车使用。卡尔斯塔德新增了新的车站建筑,塞萨洛尼基获得了新指示牌和类似更新,伊拉克利翁则开放了一条原本无法通行的街道,以腾出空间建设新巴士站。

边境口岸也针对客运进行了调整,增加了车辆专属导航,并开放了边境区域此前无法进入的部分。位于土耳其–保加利亚边界的 Kapıkule 经过重新设计,更加贴近现实中的对应设施。其他口岸也有小幅布局调整,世界各地还分布着众多较小的巴士站更新。

参与公开测试

与任何公开测试版一样,这并非稳定版本,因此请做好遇到 bug、不稳定或崩溃的准备。反馈和 bug 报告可提交至 《Euro Truck Simulator 2》官方论坛板块

要在 Steam 上体验测试版:在库中右键点击《Euro Truck Simulator 2》,打开属性,进入“测试版”选项卡,然后从“测试版参与”下拉菜单中选择 public_beta。无需密码。如果分支没有出现,你可能需要重启 Steam 客户端。

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《美国卡车模拟》南达科他州DLC将于9月24日推出

《美国卡车模拟》的南达科他州DLC将于2026年9月24日发售。官方预告片现已在SCS Software的YouTube频道上线,提前展示了该州的道路与风光。

南达科他州DLC亮点

卡车司机们将从开阔的大平原出发,穿越恶地,再进入黑山崎岖的岩层。沿途地标包括拉什莫尔山国家纪念公园、苏福尔斯瀑布、俯瞰密苏里河的“大地与天空之尊严”雕像、玉米皇宫以及温泉城等。路线覆盖繁忙的城市与工业区,也有较小的定居点和风景优美的公路路段。

玩家现在可以在Steam上将南达科他州DLC加入愿望单;加入后,该附加内容发售时会发送通知。

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《PixARK》1.231补丁修复Terracrypt多个Bug,新增恐龙GPS

《PixARK:Terracrypt》将在9月2日的例行服务器维护期间迎来1.231补丁,停机时间预计为45分钟。本次更新主要针对Terracrypt上线后遗留的若干问题,开发团队表示后续还会频繁推出热修复。

PixARK / Skypiea 修复

  • 已驯服生物管理界面现在会正确显示生物数量。
  • 骑乘时使用“丢弃全部物品”不再使物品回到玩家背包中。
  • 按P触发的地图标记现在可在PixARK和Skypiea地图上正常生效。
  • 复活后,已损坏护甲的效果不再触发。
  • 修复了鬣齿兽治疗提示和“生物指令组”(H键)文本的字体渲染。

Terracrypt 修复

  • 修复了部署生物方块后偶发无法与生物互动的问题。
  • 石灰岩地堡的Boss大门关闭后,不再对其他玩家显示为开启状态。
  • 石灰岩洞窟(气体隔离区)、腐坏真菌苔原和毒雾洞窟中的环境效果现在能正确触发。
  • 植物生长状态条不再过度偏右。
  • 深渊魔龙现在可以在专用服务器上交配。
  • 按H键时,“生物指令组”文本不再重叠。
  • 为巨虫物品栏的提示补齐了缺失的中文本地化内容。
  • 气体喷射装置的喷气点计数器现在能正确显示。
  • 修复了吸血蝙蝠技能提示的字体渲染。

Terracrypt 游戏优化

  • 新增恐龙GPS与恐龙GPS弹药的印痕配方,50级解锁。
  • 炼狱深渊中的深渊魔龙、吸血蝙蝠和U型变种地狱犬现在对Boss技能的灼烧伤害免疫;该免疫目前不适用于其他生物。
  • Boss被护盾保护期间,伤害飘字颜色已更改。
  • 采矿许可证图标已重新设计。
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《TTT Classic》9月2日补丁扩展地图实体工具与服务器选项

《TTT Classic》的 9 月 2 日补丁已发布,其中最大的改动面向地图制作者。这个实体文件系统原本用于在不重新编译地图的情况下添加 TTT 专属内容,现在可把现有已编译笔刷复制成新的可见实体,通过新的 ttt_clip 实体放置只有碰撞的隐形墙体,还可以按已编译笔刷模型名或距离一点最近的位置去定位要修改或移除的实体,而不只靠 targetname 或精确坐标。

服务器现在也可以一次性向连接中的玩家推送多个 Workshop 附加内容,取代了此前只能推送单个自定义地图的限制。这些附加内容不能替换游戏原有模组文件,只能追加新文件。

制图与实体更新

  • 实体文件现在可以把现有已编译笔刷渲染成新实体,方法是将模型键设为该笔刷的模型引用(例如 *47)。使用 func_wall 可制作实心复制体,使用 func_illusionary 可制作能穿过的复制体。这只能复制已有笔刷,无法借此构建全新的笔刷形状。
  • 新增 ttt_clip 实体:通过实体文件放置的隐形纯碰撞体积,可阻挡玩家、怪物和弹射物。它支持自定义 mins/maxs 包围盒,默认为边长为 32 单位的立方体;如果指定了 targetname,可通过 +use 切换开关。
  • modify/remove 代码块现在可按照已编译笔刷模型(如 *137)匹配目标,也可通过 near 匹配:使用该 classname 中包围盒中心离指定位置最近的实体。新增的 + 前缀可将保留过滤键设为字面 keyvalue,最常用于给原本没有 targetname 的实体指定 targetname。
  • 新增 ttt_loudspeaker:把附近玩家的语音聊天转发到地图其他位置分散设置的公共广播式中继点,拾音半径与扬声器半径均可配置。
  • 新增 ttt_random_delay:在可配置的最小时间与最大时间之间随机延迟后触发目标,每次触发都会重新随机。支持 Fire Once 和 Cyclic 模式,且可在延迟中途取消,而无需禁用实体。
  • 新增 ttt_blood:允许地图覆盖玩家受击时留下的墙壁/地面血迹贴花纹理及空中血雾颜色。每张地图应用一种设置,怪物血液不受影响。
  • 许多 func 门、按钮、healthcharger 及 NPC 实体新增了 Require Line of Sight 生成标志。该标志默认关闭,启用后使用 +use 时需要清晰的视线。
  • 面向制图者的修复:env_state 现在会正确重置并处理空白的 target/sound 键;multimanager 实体不再于回合重启时触发两次;monstermaker 会正确跟随精确为 1 的生成上限;自定义地图总览图会自动预缓存。

服务器与玩法

  • 新增 cvar:ttt_starting_equipment 以及按角色区分的 innocent、traitor、detective 变体,用于设置玩家的初始装备;ttt_damage_multiplier 用于缩放所有伤害;ttt_player_collision 用于切换玩家之间是否会产生物理阻挡。
  • 拆弹器现在除了 C4,也能解除绊雷。
  • Ricochet Disc(反弹飞盘)的充能现在可通过按换弹键取消。
  • 信号枪现在可以在回合后的死亡竞赛阶段点燃玩家。
  • 传送器现在可在“等待玩家”阶段及回合后阶段使用。
  • C4 的位置会显示给等待玩家阶段中的所有玩家,也会显示给已经知道叛徒信息的死亡玩家。

画面、界面与漏洞修复

  • 在 设置 > 视频 下新增了 Viewmodel FOV 与 Viewmodel Vertical Position 滑块。无论 default_fov 如何,Viewmodel FOV 都会保持一致。
  • 成就通知在鼠标悬停时显示详情;Steam 头像现在会在局域网模式下出现在整个界面中;伪装/雷达 HUD 信息不再于观战时显示。
  • Steam ID 和头像在记分板、尸体图标与语音聊天中的处理方式更加一致。
  • 修复内容包含:侦探搜尸结果现在会合并而不是被覆盖;“Free Falling”现在归给击杀者而不是受害者;trigger_push 不再移动已附着的 C4/无线电/绊雷/诱饵;修复武器切换错误、无效尸体骨骼数据;绊雷现在使用自己的玩家动画,而不再使用 C4 的动画。

地图更新与文档

  • 更新 ttt_747:在通风管中添加了梯子,新增手电筒,移除了一些座椅和门框道具,修复了笔刷,并延长了熄灯陷阱的时间。
  • 针对 as_oilrigrock2 更新了 TTT 实体覆盖,并刷新了社区翻译。
  • 最新指南请看这里:制图指南实体编辑指南
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