Nuclear Option 0.34 更新加入 VT-7 Vagrant 与后勤系统重做
《Nuclear Option》0.34 更新现已推出,新增可驾驶的 VT-7 Vagrant 喷气机、Surf 级巡逻艇、火炮单位,并对弹药管理、AI、平衡性及任务编辑器进行了重大改造。
新飞机、载具与单位
VT-7 Vagrant 是一架完全可驾驶的垂直起降喷气机,同时为现有飞机配备了新的轮子和飞行员座位模型。地面方面,MSV 多管火箭炮和 HLT 自行火炮加入战斗,此外还有机枪阵地和步兵碉堡。驻防在岗楼、载具仓库和碉堡中的步兵现在可以使用 RPG。新道路改善了多个中心区域的载具通行。Surf 级巡逻艇是本更新中首次出现的水面舰艇。
弹药与后勤重做
地面导弹发射器现在需要时间和弹药才能重新装填。AI 控制的弹药卡车将弹药从储存设施运送到需要补给的单位。碉堡、弹药堆、集装箱和卡车只能存放有限数量的弹药。单位储存的弹药将计入其击杀奖励,而弹药集装箱和托盘的价格大幅降低。地图屏幕现在新增了弹药管理覆盖层,以便直观显示单位的补给水平。
战斗与平衡性调整
飞机部件在高速擦水碰撞时可能被切断,且这些部件现在会产生阻力。导弹近炸引信独立于制导工作——即使没有锁定,从正后方或迎面发射的导弹也可能闪避。近炸引信现在也会追踪目标的实际位置,而非其最后观测位置。飞机燃油火灾机制已重做,行为更加一致。Compass 机型的重量和推力得到提升(干重 6111 千克,推力 31.6 千牛),其机翼中部挂架可额外挂载两枚 Scythe 导弹。Scythe 导弹的阻力增加,限制了其在约 16 公里以外的动能规避能力,且若发射时偏离瞄准线超过 80 度则无法锁定目标。ARAD 导弹现在可以引导跟踪快速移动的目标,R9 导弹的锁定保持时间从 2 秒增加到 3 秒。A-19 Brawler 的机翼缝翼在转弯时展开。略微提升了 Boltstrike 雷达的功率、发射速率和扫描频率。修复了 Scythe 短距离精度错误。AT-145 激光抗性提升;AGM-99 成本从 48 万美元增至 125 万美元。SAH-46 Chicane 移至等级 1,VL-49 Tarantula 移至等级 2。
AI 改进
拥有多门固定前射武器的 AI 飞行员现在使用联动射击。炮弹滑翔行为得到改进。远程防空阵地对低命中概率目标会节约导弹,而防空发射器会忽略经济上不合算的拦截。车辆转弯、障碍物导航以及迎面交错行为得到改进。着陆 AI 行为改进,直升机不再在着陆过程中过早弹射。为弹药卡车和火炮单位新增了 AI 系统。
任务编辑器升级
新增用于目标和结果的可视化图表编辑器。支持框选、点击拖拽编辑(Alt+拖拽垂直移动,Shift+拖拽旋转)、单位复制粘贴、单位浏览器、位置/角度对齐,以及新增单位的地形跟随开关。飞机新增技能和勇气设置。通过编辑器生成的导弹可指定阵营、目标和制导雷达。新的结果包括 RevealUnits 和 ReachWaypoints 目标的 completeOnEnterRange。新增阵营技能倍率、提高高度边界、所选单位的海拔线,以及目标的“添加选择单位”和“选择已分配单位”按钮。
界面与设置
HUD 现在将最近的飞机显示为 V 形标记,并显示瞄准光标附近最近的单位的玩家名字。UI 主题系统允许自定义 HUD 和地图颜色。文本渲染升级。输入系统更新,为未来改进做准备。新增“降低总距”低旋翼转速警告、座舱视角中的摄像机俯仰控制、武器站状态指示器,以及目标选择过滤器上的入袭导弹数量显示。投票踢出 UI 改进,新增进度条。设置:帧率限制、最大像素灯光、通用头部追踪器复选框及下拉菜单。控制绑定菜单可读性提升,新增手柄图标。Steam 创意工坊搜索改进。
音频与特效
粒子系统和曳光弹性能优化。以摄像机为中心的风声随高度减弱。长程燃烧导弹新增火箭发动机音效,Scimitar 导弹新增过渡效果。内部机库灯光、炼油厂道具灯光/烟雾、闪烁的建筑/舰船灯光、碎片阴影、航母上的升降机警示灯。储存单位可能发生弹药火灾,弹药爆炸和地面子弹命中视觉效果改进。部分视觉效果优化。
已知问题
多人游戏中,请求补给的单位的弹药信息覆盖层对远程客户端无效;计划发布热修补。