HumanitZ 1.1 诡异更新新增 NPC 招募与仅爆头模式
HumanitZ 的 1.1 诡异更新已在默认分支上线。现有存档无需替换。所有官方服务器均已清档,强烈建议服主进行全面清档,以纳入服务器端改动和稳定性改进,这些内容可能与当前资产冲突。使用过实验分支的玩家应切回默认分支,因为实验分支将不再运行,也不会再接收更新。
NPC 招募适用于单人与本地托管多人模式
无线电塔任务可解锁招募。随机 NPC 可以随行协助外出探索、执行基地操作、提供安保,并接受任务派遣。特质可能随时间推移或触发条件发生后才显现,而且并非每个招募对象都像表面看起来那么友好。招募为可选内容。玩家最多可额外建立两个前哨站,升级它们以支持更多幸存者,并可在不同地点之间互换。NPC 会表达需求、愿望和不满,因此必须保持高士气,否则可能引发灾难性后果。
仅爆头模式、对讲机与 zeek 死亡机制
仅爆头模式通过移除头部或摧毁大脑来阻止 zeek。它可作为会话设置启用,也可在现有存档中开启,或作为服务器设置应用。
对讲机让玩家无需 VoIP 或外部应用,就能在 HumanitZ 中跨区域交谈。找到后,与队伍或氏族成员设置相同频率即可即时联系,但可能有人正在监听该频道。
死于尸群或感染会使你的角色变成 zeek。你必须找到前身来取回物品,具体取决于掉落设置。如果掉落设置设为“Nothing”,zeek 仍会出现,但不会携带任何物品,因为物品仍留在你身上。
万圣节装备、武器与服装
新增内容包括杠杆式步枪、钉枪、新增与改版服装(裤子、夹克、衬衫、围巾、斗篷和巴拉克拉瓦头套),以及可搜刮的大工具箱。万圣节带来外观、任务、武器和世界道具。稻草人可能会奖励你——也可能不会。
体验优化与服务器改动
- 为提高性能,增大了相机视野,并降低了僵尸、匪徒、动物、车辆网格和世界资产的几何复杂度。
- 队友、氏族成员和随行 NPC 可以与你共骑。包括 Doc、Dan 和 Tommy 在内的 NPC 可以进入车辆。
- 建造模式在放置供电设施时会显示发电机的 AoE 范围和供电范围。更多可搜刮车辆的发动机舱内会有零件。
- 地图各处新增了近 300 个可拆解物品,包括更多软管。
- 狗伙伴必须 SIT 后才能访问物品栏。轮胎耐久度略有提高,且随时间损耗更慢。ZM7 弹药可在枪械工作台制作,磨刀石的修理值提高。
- AI 人类的移动、战斗和蹲伏行为已调整。新增了从低处到高处地形的翻越检测;蹲伏状态下爬窗和翻越围栏会保持蹲伏;门的交互点也已调整。
- zeek 与动物的侦测和攻击问题已调整。实验室地堡和变电站新增了禁建区,击杀 NPC 获得的经验值大幅降低。
- 掉落背包会通过服务器计时器清理。更多控制器按键绑定支持轮盘菜单和表情/命令。设置中新增了武器耐久度滑块。
- 通过 CB 呼叫的商人不再无限期徘徊在你的基地周围。Caesar 的结束对话现在更清楚地说明他的任务线已结束,以及接下来该去哪里。
- 服务器设置已更新:武器耐久度、爆头模式、车辆回收天数和背包清理。
主要修复与漏洞利用
主要修复涉及异步存档系统导致服务器端进度和本地存档丢失;SP/HMP 在建造或加锁时出现“Must Be Owner”或“You Don’t Own This”错误;动物和匪徒进入水中;托管多人模式的发电机电力继电器;商人库存与车辆盗窃漏洞利用;复制漏洞利用;以及地图、地形和生成器问题。其他修复涵盖任务复制、控制器与 UI 问题、车辆在 14 天不活跃后自动取消认领、基地建造缺陷、挑战,以及 Dan 和 Tommy 的护送任务。
冬季更新与实验分支 1.2 前瞻
诡异更新将持续数周,以便收集正式版遗留问题,随后开始冬季更新的开发。’26 路线图包括实验分支 1.2、全面重做的建造系统、可手持盾牌、基地资产的拾取与搬运、动画取消、冬季节日主题任务、装备和场景、持续的错误修复与体验优化,以及性能优化工作。通过地基支撑防止空中基地的方案已测试,但因建造系统正在重做而未纳入 1.1;这些改动计划在实验分支 1.2 中推出。开发者剧透内容与持续开发项目尚未确定具体更新,但都在推进中。