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BeamNG.drive v0.40 新增分屏、乘员与 Cherrier Percheron

BeamNG.drive v0.40 新增 64 人本地分屏、实体乘员、Cherrier Percheron 半挂卡车、全新抗锯齿/超分辨率,以及原生 Windows on Arm 构建。

分屏、乘员与模式

可在主菜单中添加参与者并选择自由模式或某个模式来启动分屏,也可从暂停菜单启动。自由模式会让玩家一同在随机地点出发,配备适合该地图的车辆,并可设置每位玩家的颜色以及变速箱/离合器/油门辅助;玩家可以进入好友的车。模式包括:竞速(85+ 条计时赛/AI 竞速布局)、直线加速、追逐、德比、漂移、岩石攀爬和足球,且每种模式都有独立设置。

步行模式加入了新的角色网格。乘员——包括 Bob——每个座位增加 89 千克,均完全基于 JBeam,会影响操控并保留各自颜色;乘员镜头可在任意座位使用。

Cherrier Percheron、拖车与吉祥物

Cherrier Percheron 是一款 2000 年代初的欧洲平头半挂卡车,也是迄今交互性最强的车辆,配有内饰/车门/夜间灯光、天窗、储物柜、前脸面板和可折叠侧裙。它可作为半挂牵引车,或作为刚性车提供平板、保温箱、混凝土搅拌机和燃油/食品罐式上装。驾驶室有 S、L 和 XL 三种(S 为低顶日间驾驶室;L/XL 增加卧铺)。车架长度范围为 6.17–9.80 米,采用空气/钢板弹簧悬架,2–5 根车轴,并提供 50+ 种底盘配置,从 4x2 到 8x8。12.8 升涡轮直列六缸发动机输出 310–500 马力,匹配 12 速手动或 7 速自动变速箱;包含喇叭和倒车提示音。

FPU 欧洲卡车拖车新增半挂/刚性平板与保温箱上装、两种燃油/食品罐车尺寸、模块化车轴布局以及 Muhten Tag 牛奶涂装。重 86 千克的 Tyrannos 恐龙吉祥物会出现在 Tyrannos 加油站附近,配有可选重 560 千克的固定底座,可作为货物装入许多皮卡/卡车货斗,并且能漂浮。其他车辆更新包括警灯条模式、驻车制动触发器、座椅刚度、改进的阻力/升力、灯条亮度和车牌逆反射性。

图形、VR、操控与拉力赛

抗锯齿/超分辨率新增 SMAA T2x、NVIDIA DLSS、AMD FSR 3 和 FSR 4、Intel XeSS、锐度滑块以及 PC 多显示器超分辨率。随机屏幕空间反射覆盖车辆、玻璃和水面,并加入高光遮蔽和更柔和的光源阴影。Cluster 着色、SSAO 和阴影更快/更稳定,夜间环境光照已修复,无绑定 Vulkan/Direct3D 12 渲染可降低 CPU 开销。图形/显示设置经过重新设计,包含分辨率缩放、SSR 质量、合并的环境光遮蔽以及简化的动态反射/后视镜预设。VR 通过 OpenXR 支持 Direct3D 12,并包含渲染修复。

新增车轮预设,并重新平衡手柄扳机线性度;乘员让拉力赛车拥有更真实的重量分布。模组作者可以制作动态 3D 倒计时时钟,并提供真实、放大或简洁 UI 选项。默认路书从 Pro 调整为 Enthusiast,以支持视觉路书并提升模组赛段兼容性。

地图、任务与 UI

美国西海岸修复了地形、人行道和建筑碰撞问题。意大利提高了建筑 LOD 距离,并修复道路/交通标志 LOD;其他地图获得了更新的背景、无限平面,并移除了旧的无形墙限制文件夹。清理了重复资源,并优化了植被软碰撞。

First Drive 取代自由模式教程,并在首次启动时提供语言、单位和 UI 缩放设置。意大利卡车运输任务使用 Percheron;Abseiling Fuel 和 Trailer Ferry 现在是自由形式交付任务,TastiCola Driver 为新增任务。漂移、交付、Knockaway 和计时赛任务的目标/星级已重新平衡。

主菜单使用磁贴呈现快速开始、自由模式、分屏和更多……;Extras 已被移除,制作人员名单移至主菜单,统计移至暂停菜单,其余内容移至选项。拍照模式新增温度/风力控制、关卡默认/实时白昼长度、超分辨率支持和 Early Preview Overlay 编辑器。自由模式/分屏和暂停菜单中,低于 25 FPS 时会显示低性能警告;由于误报,“显示可能损坏的模组”按钮已被移除。

性能、Windows on Arm 与模组

原生 Windows on Arm 构建与模拟 x64 版本同时提供,主要改善 CPU 受限性能;启动器支持 Arm,但原生版本不包含 Steam SDK 和叠加层。优化涵盖模组挂载/卸载速度、车辆选择器加载、回放录制以及 AI/交通,并修复了严重的帧率下降/崩溃问题。DirectX 12 内存开销和同步得到改进。

世界编辑器新增编辑器渲染设置;Groundmodel 调试新增上下文选项、多边形分离、另一种配色主题、实时 coltri 计数以及加载/保存修复。

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