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Eco 14.0.3 热修复:调整碎石平衡,修复基岩水车崩溃

Eco 的最新补丁 Hotfix 14.0.3 现已上线,进行了一轮全面清理:多项配方的碎石消耗有所调整,垃圾箱存储容量得到提升,并修复了一个加成叠加 bug——该 bug 可能将模块与天赋加成推至接近或超过 100%。本次更新还修复了一个水车漏洞,该漏洞可能破坏基岩并导致服务器崩溃。

平衡调整

  • 沥青和混凝土配方现在需要 10 个碎混合岩,而非 5 个。
  • 冶炼炉配方现在需要 10 个碎混合岩(原为 20 个),并额外添加 10 个黏土。
  • 基础岩石的回收材料现在产出 0.25 个碎混合岩(原为 1 个),从而减少大量石头的产出。
  • 尾矿再处理的输入现在固定不变,碎混合岩产出从 4 个降至 2 个。
  • 现代垃圾箱每个堆叠现在可容纳 24 个物品,而非 12 个。
  • 模块与天赋的汇总加成现在改为乘法叠加,而非加法叠加,防止加成接近或超过 100%。
  • 高级采集研究论文现在拥有正确的研究标签。
  • 冶炼炉回收材料不再包含铁,此前该问题可让玩家凭空获得铁。
  • 硫磺混凝土现在包含此前缺失的碎石成分。
  • 本应早已移除的碎灰浆石配方现已删除。

玩法与交互修复

  • 电器在通电时不再卡在显示 0 电力供应。
  • 取消或删除需要蓝图的工作订单现在会退还蓝图。
  • 生物垃圾分拣机的占用空间已修正,屋顶不再穿模其顶部方块;其提示文字也已调整。
  • 垃圾拾取悬赏现在允许在目标存储空间或承重不足时进行部分拾取。
  • 玩家角色不再随机卡在平坦地面上,能更可靠地爬上小陡坡,且移动速度不受移动方向或镜头朝向影响。
  • 其他玩家开采出的碎石不再以无碰撞的可见状态残留,直到离开该区域或重新连接。
  • 水车不再能放置在基岩处,此前若水从缺口流过,会破坏基岩并导致服务器崩溃。
  • 挖掉树苗下方的泥土方块后,不再残留阻挡互动的隐形实体。

教程、界面及其他修复

  • 在章节中途断开连接时,教程进度不再丢失或卡住。
  • 在教程房间完成或更新前放置的家具现在能被正确识别。
  • 某些种子现在会计入"开始花园"教程中的"收集种子"和"种植种子"步骤。
  • 工作台提示不再显示已禁用模块的加成。
  • 小地图的"显示对象"复选框现在显示正确的类别名称,而非"显示物体"。
  • 小地图的"载具"开关在关闭时现在会实际隐藏载具图标。
  • 中文、韩文和日文文本现在能在此前缺失的界面区域正确显示。
  • 语音聊天覆盖层现在使用游戏内玩家名称,而非缺失或错误的名称。
  • 鳄鱼、螃蟹和水獭不再在深达两格或更深的水中溺亡。
  • 单人游戏设置现在可选择,并在目标玩家人数为 1 时作为默认设置。
  • "文化现象"成就现在可以获得,宴会成就不再错误计算出席人数,尤其是宾客。
  • 回收机恢复了动画,迁移后的更新 13 卡车平板现在能正确显示所载物品。
  • 修复了将世界从更新 12 或更早版本迁移至更新 13 或更高版本时发生的服务器崩溃。
  • 合成台和货币兑换处现在允许玩家选择由哪个银行账户支付费用或进行兑换。
  • 空的原始垃圾箱现在在外观上显示为空。
  • "丢弃或拾取垃圾"触发器新增了一个选择器,用于指定被丢弃或拾取的物品。
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《Eco》热修复 14.0.2 提高产量并修复损坏物品退款 Bug

《Eco》热修复 14.0.2 现已发布,上线日期为 2026 年 8 月 7 日。本次补丁提高了多项制作产量,修复了与耐久度相关的退款 Bug,并清理了一系列界面、游戏玩法及服务器问题。

平衡性与游戏玩法

制作产量提高:

  • 复合木材、扁钢和框架玻璃:产量 +2。
  • 方石:产量 +1。

部分工作台原本错误地要求“基础冶炼升级”,现在改为要求正确的“冶炼升级”,且升级模块现在有重量。

补丁还修复了以下问题:

  • 取消使用天赋中耐久度 200 物品的制作订单时,退回并堆入原料堆的物品不再变成“损坏”状态。
  • 由头衔拥有的契约现在可由头衔持有者直接编辑,无需重启服务器。
  • 拾起的物体被其他玩家放置后,不再保留原主人的银行账户设置。

界面修复

  • 工作台配方在按搜索过滤列表后再次可以点击。
  • 调整窗口大小后,经济查看器中的货币、聚落和商店链接恢复正常。
  • 技能界面左侧列表与所选专精的星级花费现在一致。
  • 携带槽中已购买的物品不再将位置通知显示为“未知”。
  • 移除了模块的遗留测试数据,模块不再显示误导性信息,例如拥有自己的电力需求。
  • 净化剂可以再次在聊天中链接。
  • 已链接存储窗口在加载时现在显示“正在加载附近存储……”,而不是错误的“附近无存储”提示,且大型存储列表加载速度显著提高。
  • 公民检查提示框的格式更清晰,包括取反后的检查。

杂项修复

  • 更新 14 的迁移现在会按预期从所有工作台上移除所有模块。
  • 新的单人游戏设置现在会在获得专精经验时正确给予角色经验,并将所有专精的费用设为一星。
  • 涂色方块不再显示错位颜色。
  • 玩家加入后更改服务器语言不再导致支持者礼包被重复发放。
  • 修复了可能导致服务器崩溃的竞态条件。
  • 服务器界面中的保质期倍率更改现在立即生效。
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《Eco》热修复 14.0.1 修复世界加入 bug 与 UI 显示问题

《Eco》的热修复 14.0.1 现已上线。此前,如果世界标记指向一个在世界迁移期间被移除的制作订单——因为配方已不存在——玩家将无法进入该世界。该问题现已修复。

该补丁还修复了 Economy Viewer 界面——在调整大小后会显示完全不同结果——并提升了新主菜单背景的质量。

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#《Eco》更新 14:新增垃圾、回收与更严重的污染

Strange Loop Games 已发布《Eco》更新 14,加入了完整的垃圾与回收管线、更严苛的四类地面污染系统,以及精简后的模块系统。该更新已于 2026 年 8 月 6 日上线;更新 13 的世界仍可加载,现有模块会从工作台移除,转换为新版本,并放入虚空存储,供玩家以设定的星数成本重新应用。

垃圾与回收

几乎所有的制作配方现在都会产出副产品——“垃圾”——以混合垃圾方块的形式出现。产出量基于物品可回收材料的一个可配置百分比(默认 8%),也就是说,相当于你在新的回收机中拆解该物品能拿回的材料量。回收机取代了旧版占位性质的“销毁物品”配方:放入任何无用物品,它都会产出含有相应可回收材料的混合垃圾。

垃圾分拣器会把混合垃圾分成不同组分,专用分拣器可提取铜、纤维素纤维、玻璃、金、织物、铁、塑料和钢。使用“肥料”专精制作出的净化剂,可像施肥一样施放,随时间推移清除污染。污染状态可通过地图图层和土壤采样器查看。

污染带来更多后果

地面污染现在分为四类:酸雨、化学污染、土壤污染和重矿物污染。土壤污染在源头移除后可自行恢复;化学污染和重矿物污染则会造成长期影响,需要手动净化。酸雨是空气污染在多雨地区被冲刷下来形成的。地面污染会根据地点的污染物总量向更广范围扩散,若渗入水中,则会扩散得更远,并随距离稀释。液态污水也分为不同类型。

污染现在会以可见的方式损害世界:受污染区域的房间会降低房屋价值,鱼类再生速度减慢或受到抑制,病死的动物不会产生尸体。新的容器——从原始垃圾桶和垃圾堆到垃圾箱——有助于控制废弃物,其中垃圾箱(Dumpster)可减少 90% 的污染排放。垃圾清运赏金系统让玩家可以为每种垃圾设定价格,供其他人运走。掩埋污染物不再有效;尾矿及类似废弃物必须存放在合适的容器中,最好远离住宅。新产生的污染物在 24 小时宽限期过后才会开始影响环境。

模块:四种类型,每种一个插槽

旧的数字等级已经取消。模块现在恰好分为四种类型——基础升级、现代升级、高级升级和专精升级——各有变体。前三种提供通用的工作订单加成;专精升级则专注于某一专精的配方。基础、现代和高级升级默认消耗 1 星,专精升级免费(可配置)。大多数工作台每种类型有一个插槽,模块无法移除,加成以加法叠加,部分升级还会增加房间等级或机械/电力需求。

便利性与平衡性调整

  • 钓鱼不再是无限的:所有方式现在都会影响鱼类种群,而鱼类种群数量已大幅增加;拖网渔船捕获率提升,螃蟹可被拖网捕获,鳕鱼/鲈鱼可被陷阱捕获。
  • 管道现在可以通过新的覆盖层直接放置在方块内,但不再提供房间等级;由管道构成的房间需要加入建筑方块才能重新有效。
  • 背包提供额外物品栏位和携带加成,并伴随取舍;工作背包增加第二个携带槽。
  • 专门的单人游戏难度可从专精经验中获得角色经验,以加快进度。
  • 商店获得实时搜索、MAX 购买按钮和更清晰的经济查看器状态;存储访问范围扩大。
  • 建筑方块形状可以一键更改;涂装无冷却时间;十六进制颜色可在拾色器中使用。
  • 研究有了更结构化的分级进程;许多配方降低了成本并提高了产量。新物品包括碳过滤器、静电过滤器、绝缘铜线、磁铁、石蜡、硫酸和蜡纸。
  • 爆炸现在默认可以破坏方块和世界物体。
  • 蒸汽卡车和卡车现在是模块化载具,带有平板车斗和垃圾模块;载具模块重量为 8 千克。

服务器所有者的迁移警告

使用海水供水的机器将停止工作,直到安装海水淡化器为止,因为海水现在已是盐水。储存的污染物会泄漏到周围区域,因此旧的地下垃圾场会损害附近的住房。模组和覆盖文件需要调整或移除:服务器可能无法启动,涉及配方或模块的编译模组可能需要重新编译。新配置涵盖垃圾比例、模块星数成本、污染衰减上限和爆炸破坏;可选性能开关在单台机器上运行多个服务器实例时可能引发问题。

可以在反馈追踪器上留下反馈。下一次更新将带来畜牧业。

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《Eco》更新14“垃圾与回收”8月6日上线

《Eco》的下一次更新已确定日期:更新14——垃圾与回收将于8月6日上线。

Strange Loop Games表示,发布说明将包含新污染机制的完整详解,以及尽量减少世界中污染影响的技巧。这些说明在开始游戏前值得一读:官方试玩服务器的一张地图显示了受累积地面污染影响的区域,这些区域的住宅住房评分因此大幅下降。

想抢先了解即将到来的内容,请查看小预览

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Eco 更新14预览:垃圾与回收更新现已进入测试

Strange Loop Games 分享了即将推出的 Eco 第14次更新的预览,官方正式命名为垃圾与回收更新。本次更新引入了制造副产物,这些副产物会带来新的污染类型,同时仍含有有价值的资源;此外还新增了回收职业、重做的模块化车辆、改进的管道系统(支持方块内放置和X光叠加显示)、用于机械的海水淡化功能,以及数十项基于社区反馈的生活质量改进。测试版构建现已在游戏的测试分支上提供。

垃圾、回收与模块化车辆

更新14的核心是一个制造副产物系统,这些副产物以新的方块形式出现。它们具有差异化且显著的环境影响,但同时也含有玩家可以利用回收职业提取的资源。新的存储和运输选项伴随着重做的模块化车辆一同推出。

新液体与改进的管道系统

污染也会影响液体。玩家必须过滤输入流体以供操作使用,并处理输出物以保持周围环境清洁。海水淡化器已成为从海洋中取水的机器所必需的设备。管道系统经过了全面改造:管道可以直接放置到已构建的方块中,并且当手持管道时,X光叠加显示会揭示它们的位置。

生活质量改进

更新14带来了数十项生活质量改进,直接基于社区反馈。值得注意的添加内容包括:

  • 选择某个标签内的哪些物品用于制作配方
  • 按名称对存储进行排序
  • 隐藏燃料存储视图
  • 通过单次按键从背包中仅添加已在存储中的物品
  • 根据可用货币和存储空间购买商店中最大数量的物品

更多建议可提交至反馈追踪器

测试版现已可用

您现在可以立即体验更新14的开发中版本,方法是切换到“playtest”分支:在您的Steam库中右键点击Eco → 属性 → 测试版 → 选择“playtest”。Strange Loop Games 建议加入官方测试服务器,并在Eco Discord的#playtest频道中报告反馈和问题。

免责声明: 测试版构建不稳定,可能包含错误、占位符和技术问题。更新14不支持加载旧世界;开发者建议创建新世界。如果您确实加载了现有存档,请备份您的存档(位于Steam/steamapps/common/Eco/Server/Storage)。加载旧世界时已知的问题包括:

  • 管道不再算作建筑材料,因此依赖墙壁中管道的房间需要进行替换。
  • 机器需要淡水;任何从海洋取水的机器必须将水进行淡化处理。
  • 模块将从工作台上移除,转换为新的等效物,并放入虚空存储中。

更新14的发布日期将根据测试结果公布。

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