Project Zomboid

关于 Project Zomboid 的讨论

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Project Zomboid
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terminatort826
原始语言:俄语

这个服务器就是一场"看谁撑得更久不嗝屁"的竞赛。一开始你以为主要的问题就是跑者僵尸和自己的愚蠢,但后来你会明白——而且是在自己屁股上亲身体会到的——这个地狱里还有:

1) 一只该死的鸡,不知怎么就在市中心刷了出来,屁股后面拖着一长串全城僵尸的尾巴,然后直奔你们跑过来求抱抱。
2) 一个队友,你可能会被他绊倒,摔倒然后死掉,就在你跟着鸡躲避僵尸群的时候。
3) 一个队友,似乎因为自己犯下的所有罪孽被Indie Stone诅咒了:他摸过的每一辆车都决定要在市中心拉响警报,觉得这样会很酷。
4) 另一个队友,他觉得开个玩笑、或者萌生了把丙烷罐塞给其他玩家的念头,这就是最高级别的背叛,惩罚不仅是被杀掉,还要失去私有领地。
5) 一个队友,决定玩一把兰博,没有任何计划就在城里开枪乱射。
6) 卡路里——生命的货币。在这个服务器上,没有卡路里就很容易变成厌食症患者,变得行动迟缓,游戏初期就会因此丢掉性命,因为想清出一条通往至少一个兴趣点的路——那本身就是个艰巨的活儿,会消耗巨量卡路里。而正当你的队友从你手里抢走你在垃圾桶里发现的最后一包薯片时,你可能就得去找其他搞卡路里的门路了。
7) 该死的飞机,当你想在城里搜刮一通的时候就出现了,你只能躲在某间黑漆漆的房子里,祈祷满城乱窜的僵尸群不会碰巧闯进来。

没错,超过一半的问题都是你的队友和那只鸡。对此我已经有了心理创伤。现在队友一给左轮手枪上膛,我就焦虑不安。旁边一有牛叫,我就害怕。一想到家里还放着两个丙烷罐,我就吓得不行……

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d96140094
原始语言:俄语

迷你评测:出生了,逛了逛,杀了些,搜刮了建筑,一个玩家都没碰到。这里本来可以来个类似于“然后回到家又登上了这个RP服务器”的玩笑,但我就直说了——我鬼知道这儿的活跃玩家都在哪,我就想至少跟谁互动一下,因为实在太无聊了(

9,582
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原始语言:英语

《Project Zomboid》热修复补丁修复安全漏洞,致部分Mod失效

The Indie Stone 已为《Project Zomboid》的三大分支发布了热修复补丁:42.20.4 Stable42.19.2 Unstable41.78.21 Legacy。该更新修复了安全漏洞,并作为修复措施的一部分,移除了 Lua 的 loadstringloadstream 方法。

该工作室表示,更新不会破坏现有存档,但要求玩家在向 bug反馈论坛 报告问题之前,先在一个未安装任何 Mod 的全新存档上验证 bug。

Mod作者需更新

移除 loadstringloadstream 直接影响依赖这些方法的 Mod。Mod 作者必须相应更新其作品。如果某个 Mod 曾使用这些方法来执行从服务器发送的代码,推荐的做法是创建所需方法,并通过发送相应命令来调用它们。

无法替换这些方法的 Mod 作者,应在 官方 Project Zomboid Discord 服务器#mod_portal 频道中说明其用法。

关于本次更新的讨论已置顶于 Project Zomboid Steam 讨论区

8,924
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原始语言:英语

《Project Zomboid》42.20.3 稳定版热修复:多人人数上限提升至 254

《Project Zomboid》42.20.3 稳定版热修复现已推出。开发团队表示,该更新不会破坏存档,主要针对一系列多人游戏与稳定性问题,包括更高的玩家上限和内存泄漏修复。

多人游戏

  • 改进了服务器玩家人数上限的处理,最多支持 254 名玩家。
  • 服务器已满时,管理员仍可进入。
  • 修复了客户端挂起问题,该问题可能导致玩家永远卡在“Loading Map(加载地图)”界面。

稳定性与画面修复

  • 解决了内存泄漏的多个诱因,这些问题会随时间推移降低性能并导致崩溃。
  • 应用了多项内存优化。
  • 减少了在世界中快速移动时出现的黑灰色方块;其余诱因仍在调查中,将在未来更新中处理。
  • 修复了光照更新过程中可能出现的错误。

反馈 Bug

在反馈任何问题之前,开发者要求你先在未安装任何模组的新存档上验证。如果在新存档上仍然遇到内存不足错误,请在 Bug 报告中附上日志和调试模式下的性能分析视频(https://theindiestone.com/forums/forum/85-bug-reports/)。

欢迎加入本更新的《Project Zomboid》置顶讨论帖(https://steamcommunity.com/app/108600/discussions/0/84032037661541571/)。

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LastIsland
原始语言:俄语

🚧 公告:服务器暂时无法访问 🚧
尊敬的玩家们!👋

我们在此通知,服务器目前对玩家暂时不可用——我们正根据当前的开发计划,积极进行改进与完善。🛠️✨

目前服务器仅对管理员开放——需通过密码登录。🔐

感谢大家的理解,期待维护结束后与你们重逢!🤗 请留意后续消息——我们很快就会带着更新回来!🎉

图片 1
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yascrooge
原始语言:俄语

服务器现在是模组服,没做wipe,但车里的战利品可能消失了。
服务器添加了舒适游戏模组:自定义车辆、界面、新配方和建造,以及一个小型枪械包。
同时修复了新战利品的刷新。

期待你进游戏!
[RU] PVP/LOOT+| Path to Fortune | WIPE 07.08

33,049
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原始语言:英语

《Project Zomboid》42.20.2 稳定版热修复修正百分比符号处理

《Project Zomboid》42.20.2 稳定版热修复现已推出。本次更新修复了文件中百分比符号的处理方式,应该不会破坏现有存档。如果你遇到任何 Bug,请先在未安装任何模组的新存档中复现,再前往 Bug 反馈论坛 报告。

模组作者:即日起改用 %%

模组应使用 %% 来显示 % 字符。目前已提供临时兼容方案,允许两种处理方式并存,但该方案会在未来的不稳定版更新中移除。模组作者今后应更新各自的模组;错误日志中也会高亮提示相关错误,方便他们查看需要更新哪些内容。

其他修复

  • 修复了快速提示将 % 显示为 %% 的问题
  • 显示 FPS 调试信息时新增内存调试信息

关于本次更新的讨论已置顶在 Project Zomboid 讨论论坛 中。

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原始语言:英语

《Project Zomboid》42.20.1 热修复针对多人游戏卡顿和内存泄漏

《Project Zomboid》稳定分支于 2026 年 8 月 5 日收到热修复 42.20.1,重点解决多人服务器性能、内存泄漏以及若干 build 41 过渡到 build 42 的问题。此次更新不应破坏存档。如果遇到任何错误,团队要求你确认在未安装模组的新存档中可以复现,然后再到其错误报告论坛上报告。

多人游戏

  • 改进了多人反作弊的 Lua 校验和验证。
  • 修复了多人服务器上区块卸载的严重性能问题,这应该能解决玩家在高人口服务器上因服务器卡顿而遇到的大部分错误。
  • 修复了在选择了某些语言时选择“多人游戏”可能出现的错误和崩溃。
  • 修复了另一名玩家断开连接后,载具对其他玩家暂时消失的问题。
  • 修复了允许损坏的 build 41 世界在 build 42 服务器上托管的问题。
  • 修复了玩家从 build 41 切换到 build 42 时菜单缺失的问题。

修复

  • 通过复用已丢弃的世界数据,改善了内存使用。
  • 修复了一个可能导致性能逐渐下降并最终崩溃的内存泄漏。
  • 修复了探索过程中可能出现的罕见异常。
  • 如果你在新存档中仍然遇到内存不足错误,请提交错误报告,并附上日志和 debug 模式下的分析器视频。

模组与翻译

  • 增加了对模组写入 .json 文件的支持。
  • 修复了翻译文件中百分号的处理;模组翻译现在应使用 %% 来显示单个 %。

加入置顶的 Project Zomboid Discussions 讨论帖 以了解更多更新详情。

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yascrooge
原始语言:俄语

🔥 «Path to Fortune»: 在 Project Zomboid 中为新手和老玩家打造的最棒服务器! 🔥

你才刚刚踏上僵尸末世之路并害怕在纷繁的机制中迷失方向? Path to Fortune 服务器专为新手打造 — 在这里你不会感到无助.

我们稍微简化了生存, 让你能专注于最重要的事 — 自己角色的故事和与朋友们的欢乐. 服务器上等待你的是:

✅ 更多战利品 — 更大几率找到所需的一切.
✅ 技能升级加速 — 更快成为大师.
✅ 读书速度加快 — 无需枯燥等待即可掌握知识.
✅ 开局礼包 — 不必从最初几分钟起就为每罐罐头而拼抢.
✅ 更多特质点数 — 按你的游戏风格打造角色.
✅ 冰箱效率更高 — 食物保鲜更久, 也意味着你有更多时间去冒险.
✅ 模组武器, 服装和载具 — 丰富你的战术和生存风格.
✅ 北部没有原版车辆 — 只有模组载具, 真正发挥交通的潜力.

不必是资深玩家, 也能取得成功: 在 Path to Fortune 你的故事会精彩而自信地开启. 加入吧 — 让你通往好运的道路从此刻开始! 🗺️🧟

IP: 185.207.214.39:16274

服务器游玩模组合集

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《Project Zomboid》42.20.0 更新重做地图与反作弊

《Project Zomboid》的最新稳定版 42.20.0 已发布,这是为完整版 Build 42 Stable 发行所做准备的一部分。该版本还附带了一个针对 Build 41 和 42.19 的安全补丁,感谢 Jorge Escabias 的负责任披露。由于该修复可能影响部分 Mod,Mod 作者被要求在 Discord 的 mod_portal 频道中报告兼容性问题。

地图、树木与挑战

地图迎来了一次大规模的“焕新”,许多区域使用新图块、建筑、地点、房间定义和容器进行重做,并对相关内容进行了性能优化。世界生成新增了 XL 和 XXL 树木类型,并更新了生物群系;砍伐这些超大树木可以获得更多木材战利品。驾车或前出侦察时,玩家可以右键隐藏 XL 树冠。

挑战模式新增两个条目:“28 Minutes Later”和“Top of the World”取代了轮换中的“Cabin in the Woods”。“Winter is Coming”和“A Really CDDA”的出生点坐标已调整,其中“A Really CDDA”不再允许重生。挑战菜单的视频和描述已更新,主菜单美术也一并更新。主菜单音效暂时禁用,启动时现在会出现癫痫警告。已移除“Unstable”警告消息,“已发现配方”和“媒体”界面新增了筛选搜索框、按字母排序,并优先显示已发现的配方。

平衡性与控制器

肉钩现在从大型动物身上产出更多肉块。车辆速度和牵引已重新平衡,允许拖车在急转弯或快速转弯时脱离。沙盒选项“删除前的僵尸数量”现在上限为 5000,而非原来的 500;灭绝模式的 WouldInfectionFactor 提高到 2.0;沙地生物群系的沙/泥土/黏土平衡也进行了调整。

默认控制器预设现在是“Original”,奔跑/冲刺绑定到按钮上。本次更新为交易界面和 PrintMedia 增加了手柄支持,提高了篝火交互的可靠性,并修复了众多控制器问题,包括作物交互、钓鱼、车辆座位菜单,以及若干崩溃。

多人游戏

反作弊已重做并重新启用,antiCheatItem 现在在服务器端处理;NoClip 和 PacketException 仍在开发中。服务器新增“显示坐标”选项,在“玩家”和“用户”列表标签中显示 Ping 值,缩短“点击开始”到出生之间的加载时间,提升车辆与僵尸碰撞期间的网络性能,并重做了可堆叠物品转移系统,可加快大型堆叠的转移速度。

交易现在为每个分屏玩家提供独立界面,并显示完整的可交易物品列表。该补丁修复了众多漏洞,包括通过动物附着命令生成物品、在世界中或通过 modData 随意生成物品、经验值漏洞、觅食物品操作,以及复制专用服务器地图数据。它还解决了大量多人游戏 Bug:僵尸剔除与不同步、远程动画时序、服务器名称中的特殊字符、驾驶时地图区块加载失败、本地聊天不显示、车库门、手工制作、技能书经验值等等。

其他修复与留在 Build 41

值得注意的修复包括:罕见的 AMD GPU 崩溃、macOS 崩溃、Linux/MacBook 桌面图标、低温症伤害过快、发电机耗电、近距离开枪脱靶、车辆引擎功率被设为脚本最大值、僵尸重击伤害过高,以及恢复在 42.14 安全补丁中丢失的 Modding API 功能。音效方面,为金属锯制作、焊接、打包/拆包和饮水机新增了音效,并修复了高音频负载下 VOIP 断音的问题。Build 42 现在在从 Build 41 迁移时会正确应用默认选项,兼容性启动模式也已回归。

想继续使用 Build 41 的玩家可以在 Steam 中右键点击《Project Zomboid》,选择“属性”,在“游戏版本与测试版”下选择 legacy41。有关 Build 42 功能的亮点概览,请参阅官方功能列表。关于本次更新的讨论已置顶于 Project Zomboid 论坛

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原始语言:英语

《Project Zomboid》Build 42 定档 7 月 29 日,价格上调

《Project Zomboid》的 Build 42 将于 2026 年 7 月 29 日(周三)正式发布,届时 42.20 版本将进入 Stable 分支——此次更新带来了地图的大规模“焕新”(昨日详述)。在发布之前,开发团队发布了一份清单,涵盖存档兼容性、创作者禁令、涨价和本地化等事项。

留在 Build 41 或 Unstable 42.19

Build 41 的存档将无法与 Build 42 兼容。想继续留在 Build 41 的玩家和服务器管理员应现在切换到 legacy41 测试分支:在 Steam 中右键点击 Project Zomboid,选择“属性”,然后在“游戏版本与测试版”下选择 legacy41

由于新增了地图内容,现有的 Unstable 42.19 存档同样无法继承到 42.20。若想继续游玩该版本,请按相同步骤选择 42.19 测试分支。

创作者禁令于周三上午解除

获得 42.20 地图大改版抢先体验的主播和 YouTuber 可在周三 BST 上午 10 点 / EDT 上午 5 点 / CEST 上午 11 点 / EEST 中午 12 点 起发布内容或开播,比正式上线早数小时。如果你不介意被剧透,可以留意 YouTube、Twitch 及创作者发布内容的其他平台。

价格上调

与 Build 41 发布时一样,Build 42 会带来价格上涨——不过团队表示涨幅并非许多人想象的那样大,游戏仍会与其提供的玩法内容保持相称的定价。42.20 进入 Stable 后,涨价将适用于各个商店和地区。想按当前价格购买游戏或作为礼物赠送的人,可以立即在 Steam 上入手

新增本地化与已知问题

社区本地化在正式发布后仍将继续,后续可在 Project Zomboid 官方 Discord 服务器 的 #localisation_feedback 频道提供反馈。Build 42 新增了捷克语、印尼语、西班牙语(阿根廷)和西班牙语(墨西哥)。简体中文、繁体中文和加泰罗尼亚语存在已知的字体问题,团队正在处理,将在未来更新中解决。加泰罗尼亚语、罗马尼亚语和西班牙语(智利)目前仍包含大量英文词汇。

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