Project Zomboid

关于 Project Zomboid 的讨论

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Project Zomboid
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《Project Zomboid》Java 模组不受支持,且可能带来安全风险

The Indie Stone 于 2026 年 10 月 21 日发布了 Project Zomboid 模组制作通知,措辞直白:基于 Java 的模组不受官方支持,可能造成安全漏洞,并且未来的更新会毫无预警地使其彻底失效。只有基于 Lua 的模组制作才获得官方支持。

Java 模组为何需要更多信任

Java 是《Project Zomboid》的核心编程语言。借助基于 Java 的加载器和框架,模组作者可以直接更改游戏代码,实现大刀阔斧的改造。同样因为这种访问权限,Java 模组可能带来安全漏洞。与普通的 Lua 模组不同,Java 模组位于《Project Zomboid》代码的“边界”之外;The Indie Stone 的比喻是,Lua 模组可能只是给房子重新刷漆,而 Java 模组能在旁边建一栋新房子——可能在你毫不知情的情况下,还带着一扇看不见的后门。安装 Java 模组就意味着允许第三方代码在你的机器上运行。该工作室强调,并非所有 Java 模组都怀有恶意,也并非天然就有风险,但它们需要另一种程度的信任。

下载建议:开源有帮助,但并非保证

在绝大多数情况下,Java 模组需要手动安装、从外部网站下载、使用特殊加载器,或采取 Steam 创意工坊中点击“订阅”之外的步骤。The Indie Stone 表示,无论模组使用哪种语言,玩家都只应从可信来源和作者处下载模组。它强烈鼓励 Java 模组作者提供开源或可复现的构建,并建议玩家留意这些特性;透明度能让人安心,但两者都不能保证安全。Steam 创意工坊的标记与举报系统,以及许多模组的受欢迎程度,令人放心,但并不构成安全保证。对于其他来源,请检查源代码是否公开、分发的文件能否被独立验证;如果不能,就要非常谨慎。

支持限制与 Bug 报告

基于 Java 的模组——包括第三方加载器、框架以及对游戏底层实现的修改——都不受官方支持,尽管《Project Zomboid》是用 Java 编写的。其内部实现不是受支持的模组制作接口。任何语言的任何模组都可能随着更新而失效,但 Java 模组依赖的内部代码总会发生变化;The Indie Stone 表示,新的更新会毫无预警地使其失效。它无法为 Java 模组提供技术支持、解决与其他模组的兼容性问题,也无法为其投入开发资源。

只有在未安装模组的游戏存档中发现 Bug 时,Bug 报告才会被调查。遇到任何模组(无论 Java 还是 Lua)问题的玩家,都必须在提交前在无模组环境下复现该问题;报告必须能在无模组环境下复现,才会被纳入考虑,但这并不保证会得到调查或修复。该工作室表示,这项政策并非对模组、创作者或玩家作出评判,而是测试、支持和维护游戏所必需的。完整的模组政策可在网上查阅。

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Mr_Ziki
原始语言:俄语

不错、友好的服务器。服务器上全天候都有玩家,他们会帮助新手,或者一起组队外出探索。物资刷新量足够,因为是 x2,但难点在于得去找那些还装着物资的容器,因为玩家经常会搜刮。不会无聊,因为服务器里有跑者,而且出现得还不算少。僵尸有小概率能开门。游戏内 1 天相当于现实时间 6 小时。

缺点:项目本身把自己定位为面向玩家的环境,让玩家可以交流、结交朋友,或者只是和别人一起玩。虽然项目里有 Steam 聊天,但还是想要比 Steam 小聊天室更多的东西。服务器有一个 Discord 频道,但只用来查看项目新闻。除了 Steam 群聊之外,如果还能在那儿打造一个社区交流环境,那就太好了。添加像 life of quality 那样的插件,用来查看服务器上的情况和动态,但既然这是纯原版,也不确定这种事会不会被批准。

总结:项目很棒,但有时会有轻微的 ping 波动问题(更像是 DDos 攻击)
祝你在本服务器玩得愉快!

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terminatort826
原始语言:俄语

这个服务器就是一场"看谁撑得更久不嗝屁"的竞赛。一开始你以为主要的问题就是跑者僵尸和自己的愚蠢,但后来你会明白——而且是在自己屁股上亲身体会到的——这个地狱里还有:

1) 一只该死的鸡,不知怎么就在市中心刷了出来,屁股后面拖着一长串全城僵尸的尾巴,然后直奔你们跑过来求抱抱。
2) 一个队友,你可能会被他绊倒,摔倒然后死掉,就在你跟着鸡躲避僵尸群的时候。
3) 一个队友,似乎因为自己犯下的所有罪孽被Indie Stone诅咒了:他摸过的每一辆车都决定要在市中心拉响警报,觉得这样会很酷。
4) 另一个队友,他觉得开个玩笑、或者萌生了把丙烷罐塞给其他玩家的念头,这就是最高级别的背叛,惩罚不仅是被杀掉,还要失去私有领地。
5) 一个队友,决定玩一把兰博,没有任何计划就在城里开枪乱射。
6) 卡路里——生命的货币。在这个服务器上,没有卡路里就很容易变成厌食症患者,变得行动迟缓,游戏初期就会因此丢掉性命,因为想清出一条通往至少一个兴趣点的路——那本身就是个艰巨的活儿,会消耗巨量卡路里。而正当你的队友从你手里抢走你在垃圾桶里发现的最后一包薯片时,你可能就得去找其他搞卡路里的门路了。
7) 该死的飞机,当你想在城里搜刮一通的时候就出现了,你只能躲在某间黑漆漆的房子里,祈祷满城乱窜的僵尸群不会碰巧闯进来。

没错,超过一半的问题都是你的队友和那只鸡。对此我已经有了心理创伤。现在队友一给左轮手枪上膛,我就焦虑不安。旁边一有牛叫,我就害怕。一想到家里还放着两个丙烷罐,我就吓得不行……

21,270
d96140094
原始语言:俄语

迷你评测:出生了,逛了逛,杀了些,搜刮了建筑,一个玩家都没碰到。这里本来可以来个类似于“然后回到家又登上了这个RP服务器”的玩笑,但我就直说了——我鬼知道这儿的活跃玩家都在哪,我就想至少跟谁互动一下,因为实在太无聊了(

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KING_TONY
原始语言:俄语

那在聊天里写?开始和玩家们交流?🤣

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News
原始语言:英语

《Project Zomboid》热修复补丁修复安全漏洞,致部分Mod失效

The Indie Stone 已为《Project Zomboid》的三大分支发布了热修复补丁:42.20.4 Stable、42.19.2 Unstable 和 41.78.21 Legacy。该更新修复了安全漏洞,并作为修复措施的一部分,移除了 Lua 的 loadstring 和 loadstream 方法。

该工作室表示,更新不会破坏现有存档,但要求玩家在向 bug反馈论坛 报告问题之前,先在一个未安装任何 Mod 的全新存档上验证 bug。

Mod作者需更新

移除 loadstring 和 loadstream 直接影响依赖这些方法的 Mod。Mod 作者必须相应更新其作品。如果某个 Mod 曾使用这些方法来执行从服务器发送的代码,推荐的做法是创建所需方法,并通过发送相应命令来调用它们。

无法替换这些方法的 Mod 作者,应在 官方 Project Zomboid Discord 服务器 的 #mod_portal 频道中说明其用法。

关于本次更新的讨论已置顶于 Project Zomboid Steam 讨论区。

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原始语言:英语

《Project Zomboid》42.20.3 稳定版热修复:多人人数上限提升至 254

《Project Zomboid》42.20.3 稳定版热修复现已推出。开发团队表示,该更新不会破坏存档,主要针对一系列多人游戏与稳定性问题,包括更高的玩家上限和内存泄漏修复。

多人游戏

  • 改进了服务器玩家人数上限的处理,最多支持 254 名玩家。
  • 服务器已满时,管理员仍可进入。
  • 修复了客户端挂起问题,该问题可能导致玩家永远卡在“Loading Map(加载地图)”界面。

稳定性与画面修复

  • 解决了内存泄漏的多个诱因,这些问题会随时间推移降低性能并导致崩溃。
  • 应用了多项内存优化。
  • 减少了在世界中快速移动时出现的黑灰色方块;其余诱因仍在调查中,将在未来更新中处理。
  • 修复了光照更新过程中可能出现的错误。

反馈 Bug

在反馈任何问题之前,开发者要求你先在未安装任何模组的新存档上验证。如果在新存档上仍然遇到内存不足错误,请在 Bug 报告中附上日志和调试模式下的性能分析视频(https://theindiestone.com/forums/forum/85-bug-reports/)。

欢迎加入本更新的《Project Zomboid》置顶讨论帖(https://steamcommunity.com/app/108600/discussions/0/84032037661541571/)。

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LastIsland
原始语言:俄语

🚧 公告:服务器暂时无法访问 🚧
尊敬的玩家们!👋

我们在此通知,服务器目前对玩家暂时不可用——我们正根据当前的开发计划,积极进行改进与完善。🛠️✨

目前服务器仅对管理员开放——需通过密码登录。🔐

感谢大家的理解,期待维护结束后与你们重逢!🤗 请留意后续消息——我们很快就会带着更新回来!🎉

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