原始语言未知
服务器确实不是为休闲通关游戏设计的,然而,完全不氪金也能生存和充分发展,服务器上有很多从开服第一天就玩的无特权玩家就证明了这一点。
硬核模式在服务器上是完全原版的。武器、套装和其他类似机制的耐久度没有被改动。
项目管理员认为,每10分钟一次的/repair指令,或者通过指令无限传送,从一点到另一点 - 破坏了高级RPG系统的平衡。尤其是考虑到存在高级游戏传送(通过合成)、修理包和修理工作台。
此外,服务器上还存在附魔书,可以倍数增加物品的耐久度。
氪金特权,如飞行、创造模式和"管理员权限" - 在我们的项目上确实不合适 :)
VIP和Premium状态用于支持服务器,而不是Pay-to-Win。
另外我不明白,说什么PvP,如果你在服务器上玩了15分钟,只有骷髅杀了你?
我们有很多自制的机制,无论是针对战斗玩家还是建造玩家。私有领地中的PvP可以通过一个勾选关闭。只需发展到第一个工作台就能明白这一点 :)
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