mr_falkir
原始语言未知

在某个服务器玩了一下,确实和我玩的那个服务器有些区别。
简单说下,这个服务器:
- 设定为困难模式(专门为了拖慢游戏进度)
- 我不太确定,但感觉武器坏得更快(也是为困难模式设计的)
- 有魔法套装,挺酷的但我没来得及试!
- 服务器偏向PVP模式
- 管理员的商店,“+-”还算正常,有些地方可以优化
- 有捐赠,VIP身份。我没太搞懂它的目标受众,但结果就是,对我来说重要的特权比我这边的还贵!(如果对比的话,我在乎的是不掉耐久的修理)
- “tpa 玩家”指令,为什么放进VIP身份里?!没有VIP怎么和朋友一起玩?!
总结。
总之,目前这个服务器狡猾地针对VIP玩家,就为了靠捐赠塞满自己的口袋!..
还有,我讨厌PVP!

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hymagic
原始语言未知

服务器确实不是为休闲通关游戏设计的,然而,完全不氪金也能生存和充分发展,服务器上有很多从开服第一天就玩的无特权玩家就证明了这一点。
硬核模式在服务器上是完全原版的。武器、套装和其他类似机制的耐久度没有被改动。
项目管理员认为,每10分钟一次的/repair指令,或者通过指令无限传送,从一点到另一点 - 破坏了高级RPG系统的平衡。尤其是考虑到存在高级游戏传送(通过合成)、修理包和修理工作台。
此外,服务器上还存在附魔书,可以倍数增加物品的耐久度。
氪金特权,如飞行、创造模式和"管理员权限" - 在我们的项目上确实不合适 :)
VIP和Premium状态用于支持服务器,而不是Pay-to-Win。
另外我不明白,说什么PvP,如果你在服务器上玩了15分钟,只有骷髅杀了你?
我们有很多自制的机制,无论是针对战斗玩家还是建造玩家。私有领地中的PvP可以通过一个勾选关闭。只需发展到第一个工作台就能明白这一点 :)

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