关于项目,还有你写的“……项目最大的问题是对平衡以及那些真诚试图帮助服务器变得更好的人完全漠不关心。建议、想法、反馈——所有这些要么被忽视,要么被敌对对待。那些想让项目变得更好的人,随着时间的推移,只是不再看到提出任何建议的意义……”..人们经常提出一些能简化游戏任务和更快升级的东西,你没有看到明显的事实,管理方会仔细研究收到的建议并分析后果,也许他们不能对所有建议都做出评论,他们已经有非常,非常,多的工作要做了。平衡,这是游戏中重要的组成部分,管理方对此问题十分谨慎。至于我,我在帮助服务器发展(我在“Twitch”上直播),不是因为管理方以某种方式感谢我的帮助,而是因为我满意相互尊重的氛围。我不拐弯抹角了,感谢是好的,但是——“钱,没有它们不行,但它们不是这个世界上最重要的!”..我已经告诉过你了!..
原始语言:俄语
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原始语言未知
在某个服务器玩了一下,确实和我玩的那个服务器有些区别。
简单说下,这个服务器:
- 设定为困难模式(专门为了拖慢游戏进度)
- 我不太确定,但感觉武器坏得更快(也是为困难模式设计的)
- 有魔法套装,挺酷的但我没来得及试!
- 服务器偏向PVP模式
- 管理员的商店,“+-”还算正常,有些地方可以优化
- 有捐赠,VIP身份。我没太搞懂它的目标受众,但结果就是,对我来说重要的特权比我这边的还贵!(如果对比的话,我在乎的是不掉耐久的修理)
- “tpa 玩家”指令,为什么放进VIP身份里?!没有VIP怎么和朋友一起玩?!
总结。
总之,目前这个服务器狡猾地针对VIP玩家,就为了靠捐赠塞满自己的口袋!..
还有,我讨厌PVP!
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原始语言未知
服务器确实不是为休闲通关游戏设计的,然而,完全不氪金也能生存和充分发展,服务器上有很多从开服第一天就玩的无特权玩家就证明了这一点。
硬核模式在服务器上是完全原版的。武器、套装和其他类似机制的耐久度没有被改动。
项目管理员认为,每10分钟一次的/repair指令,或者通过指令无限传送,从一点到另一点 - 破坏了高级RPG系统的平衡。尤其是考虑到存在高级游戏传送(通过合成)、修理包和修理工作台。
此外,服务器上还存在附魔书,可以倍数增加物品的耐久度。
氪金特权,如飞行、创造模式和"管理员权限" - 在我们的项目上确实不合适 :)
VIP和Premium状态用于支持服务器,而不是Pay-to-Win。
另外我不明白,说什么PvP,如果你在服务器上玩了15分钟,只有骷髅杀了你?
我们有很多自制的机制,无论是针对战斗玩家还是建造玩家。私有领地中的PvP可以通过一个勾选关闭。只需发展到第一个工作台就能明白这一点 :)
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