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V3.1.0 末日养鸡实验性更新!

3.1.0版本的末日养鸡更新现已在Steam上以实验性形式推出。稳定版将在实验阶段关键Bug修复后发布。

重要说明:

  • 敌人与动物密度及重生速度的沙盒选项现已分为白天和夜晚设置。请检查预设代码的有效性;无效代码可能导致设置恢复默认。官方预设已更新。
  • 鸡舍输入工具提示的后期本地化更新错误地将鸡列为输入值(鸡舍确实需要鸡进行生产)。未来更新中将包含更多语言的本地化更新。
  • 游戏存档应兼容,但建议开启新游戏。可通过“管理存档”功能备份存档。

发布说明

  • 养鸡:通过潜行或追捕捕捉鸡,保护它们免受僵尸伤害并带回基地,将鸡放入鸡舍工作台获取鸡蛋和羽毛。
  • 鸡舍工具槽:
    - 孵化灯:加速生产与鸡的成熟
    - 鸡跑场:让鸡捕虫,减少50%饲料成本
    - 巢箱:解锁鸡的繁殖并增加巢箱槽位
  • 使用制作的“雷克特鸡饲料”(玉米和腐肉)喂鸡。
  • 鸡的压力事件机制:压力达到100%时,你会放下鸡,并根据游戏阶段触发特殊事件(例如愤怒的僵尸或愤怒的鸡)。提供沙盒选项。
  • 四种以鸡为中心的新配方:
    - 鸡块:烤肉、羽毛、玉米粉、动物脂肪 – 暂时移除负重惩罚
    - 鸡翅:家养鸡、玉米粉、鸡蛋、油、蜂蜜 – 暂时提升近战伤害和感染免疫
    - 灰烬鸡炖菜:家养鸡、蘑菇、玉米、煤炭、水 – 对僵尸无气味
    - 跑路鸡干:家养鸡、丝兰果、硝酸盐粉末、啤酒 – 暂时提升奔跑速度
  • 大喙装饰服装将在稳定版中推出。
  • 新的沙盒设置(现有自定义预设可能需要更新):
    - 鸡舍时间(生产速度)
    - 鸡舍产量(每周期产量)
    - 鸡舍输入(每生产周期饲料量)
    - 鸡的压力事件(控制事件)
    - 密度和重生速度分为白天/夜晚选项
    - 密度和重生类型分为敌人/动物
    - 感染几率
    - 饥饿倍数
    - 口渴倍数
    - 堆叠数量倍数(最高上限30000)
  • 4张新的加载画面图片替换旧图片。

V3.1.0 b11 更新日志

新增

  • 沙盒选项:ChickenCoopTime、ChickenCoopOutput、ChickenCoopInput、InfectionChance、HungerMultiplier、ThirstMultiplier
  • 新的鸡攻击音效
  • 游戏内保持Discord DM通知可闻的选项
  • Xbox主机的Discord登录取消按钮

变更

  • BiomeRespawn和Biome Density沙盒选项改为白天和夜晚数值
  • 敌人密度和重生沙盒选项未增加沙漠或雪地稀有刷新(例如Chuck和Rancher)
  • 俄语本地化同步
  • 调整了中文本地化
  • 《消防员年鉴第2卷》本地化以匹配新的模组质量等级
  • 简体中文本地化同步
  • 更新官方沙盒预设代码以包含新的白天/夜晚密度和重生设置
  • 将动物“野猪”替换为动物“熊”并平衡房屋建造_02的环境

修复

  • 露水收集器时间沙盒选项可能导致瞬间填满收集器
  • 将存档副本转换为v3.0时出现EndofStreamException和存档损坏
  • 客户端无法看到getsandboxoptions控制台命令的结果
  • POI重置时TileEntityNetPackage中的EOS异常
  • 与内存流相关的服务器端异常
  • 电池组导致相邻房间漏光
  • 机器人组合后可能损坏
  • RequirementItemModTier未检查槽位是否为空
  • 玩家背包数据在无变化时仍发送至服务器
  • 摄像头显示屏(运动传感器/所有炮塔)光标现已隐藏
  • 无法在不更改其他选项的情况下更改控制器图标样式
  • 工作站UI“开启”按钮位于错误图层
  • 工作站槽位在开启后短时间内无法选中
  • 服务器筛选器无法显示所有可用的筛选游戏
  • 长分页列表筛选时,若在筛选前选择了后面页面的项目,不再导致单个空条目
  • 预制编辑器帮助屏幕标签页溢出
  • 保存音频选项时出现空引用异常
  • 服务器浏览器列表总数在某些情况下未合计
  • 快速加载/卸载多个区块时出现损坏
  • 玩家在已处于“未保存”预设时无法粘贴沙盒代码
  • 编辑工具UI可能卡住并覆盖其他UI
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