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《Plains of Pain》v0.8.13:颜色选择器、卡车速度与自定义难度
废土刚迎来一次新补丁。游戏《Plains of Pain》的 v0.8.13 更新现已上线,重点改进了体验质量、新增了难度调节选项,以及玩家期盼已久的功能(如颜色选择器)。这次更新还提升了卡车速度,并进行了性能优化。
颜色选择器与地图可读性
社区一直要求添加颜色选择器,v0.8.13 终于实现了这一功能。现在自定义地图图标时,你不再需要手动输入十六进制颜色代码,而是可以从一个基础调色板中直接选取。改动虽小,影响甚大。
地图可读性也得到增强:新发现的地点现在会以灰色图标显示,只有当你实际造访后才会变成白色。再也不用眯着眼睛分辨哪些已探索的商人你真的去过了。
自定义难度设置扩展
本次补丁为后续推出真正的“硬核模式”奠定了基础,新增了两个实验性选项:
- 生产建筑速度 – 调整定居点和玩家基地中生产建筑生成资源的速度。
- 降低战利品几率与战利品数量 – 现在可将数值低至 0.01,以打造极严苛的生存世界。
这些选项尚处于实验阶段,后续调整将依据玩家反馈进行。
卡车改进
强盗卡车(Bandit Truck)和尘生者卡车(Dustborns Truck)的最高时速从 30 mph 提升至 45 mph。此外,强盗卡车的着陆和停止行为也得到优化,以减少对自身造成的伤害。
性能优化与修复
与 NPC AI 相关的 CPU 和内存性能已优化,在繁忙区域可带来更流畅的帧率。其他修复包括:
- 改进战利品掉落几率算法
- NPC 现在能正确逃离未知攻击者
- 修复世界物体与地形法线不对齐的问题
- 可建造混凝土墙的缝隙已闭合
- 玩家无法再通过 ESC 键从“被击倒”画面逃脱
- 修复 OGD Distance Eater AI 驱动角色缺失第二纹理的问题
- TOS Combatant Breacher 不再射速过快
开发团队表示,本次更新是持续内容浪潮的一部分,后续将根据社区反馈带来更多功能、平衡调整以及打磨优化。
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