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s&box 7月22日更新带来AnimGraph 2与增强的地图编辑工具
2026年7月22日,s&box迎来一次新更新,重点是在单独的Steam分支上首次公开推出AnimGraph 2。本次更新还包含一系列地图与编辑器改进、输入修复以及质量提升。完整详情请见官方博客。
AnimGraph 2 早期体验
开发者现在可以通过切换到Steam上的animgraph2分支来测试AnimGraph 2的第一个版本。开发团队正在征求早期反馈,尤其是关于哪些功能有效、哪些无效的建议,未来也可能以此方式推出大型功能。
地图与编辑器升级
- 设置为游戏对象边界 – 盒体碰撞器可通过检视面板或代码立即匹配其附加游戏对象的边界。
- 边环切割 – 现已支持一键完整边环切割。
- 边路径挤压 – 将选中的边沿另一条边挤压,用于快速修剪。
- 查找/替换材质 – 新增实用工具,可在场景中批量替换面上的材质。
- 对象轴心 – 更改对象的轴心点,同时保持其几何体位置不变。
- 选择边界切换 – 在选中对象上显示边长和顶点距离。
- 正交网格 – X、Y、Z视图现显示朝向正确的网格。
- 鼠标中键关闭 – 场景标签页和停靠面板可用鼠标中键关闭。
- 子工具图标增大至24px,以提高清晰度。
输入与手柄改进
修复了SteamInput兼容性,现在开启SteamInput时手柄能被正确识别(不再需要关闭该功能)。新增摇杆死区设置,此前该值硬编码为12.5%。
其他值得注意的变更
- 自定义代码编辑器 – 使用令牌
{file}、{line}、{column}、{solution}、{project_root},可将任意可执行文件设为代码编辑器。 - 材质自动查找 – 新保存的材质会自动根据文件名和前缀匹配附近的纹理。
- Shift键复制微调 – 在两种对象模式下均已添加。
- OnGibsCreated回调 – 用于道具(感谢@Tripperful!)。
- 引擎构建时间减少15%。
修复与打磨
本次更新修复了混合材质、快速热重载可靠性、精灵编辑器标签页、世界面板输入、屏幕空间阴影、渐变编辑、撤销行为、网络代理抖动等问题。完整修复列表请参见更新日志。
开发团队指出这周内容相对较少——部分程序员参加了行业活动——但邀请开发者尝试AnimGraph 2分支并分享想法。
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