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《Project Zomboid》42.20.0 更新重做地图与反作弊

《Project Zomboid》的最新稳定版 42.20.0 已发布,这是为完整版 Build 42 Stable 发行所做准备的一部分。该版本还附带了一个针对 Build 41 和 42.19 的安全补丁,感谢 Jorge Escabias 的负责任披露。由于该修复可能影响部分 Mod,Mod 作者被要求在 Discord 的 mod_portal 频道中报告兼容性问题。

地图、树木与挑战

地图迎来了一次大规模的“焕新”,许多区域使用新图块、建筑、地点、房间定义和容器进行重做,并对相关内容进行了性能优化。世界生成新增了 XL 和 XXL 树木类型,并更新了生物群系;砍伐这些超大树木可以获得更多木材战利品。驾车或前出侦察时,玩家可以右键隐藏 XL 树冠。

挑战模式新增两个条目:“28 Minutes Later”和“Top of the World”取代了轮换中的“Cabin in the Woods”。“Winter is Coming”和“A Really CDDA”的出生点坐标已调整,其中“A Really CDDA”不再允许重生。挑战菜单的视频和描述已更新,主菜单美术也一并更新。主菜单音效暂时禁用,启动时现在会出现癫痫警告。已移除“Unstable”警告消息,“已发现配方”和“媒体”界面新增了筛选搜索框、按字母排序,并优先显示已发现的配方。

平衡性与控制器

肉钩现在从大型动物身上产出更多肉块。车辆速度和牵引已重新平衡,允许拖车在急转弯或快速转弯时脱离。沙盒选项“删除前的僵尸数量”现在上限为 5000,而非原来的 500;灭绝模式的 WouldInfectionFactor 提高到 2.0;沙地生物群系的沙/泥土/黏土平衡也进行了调整。

默认控制器预设现在是“Original”,奔跑/冲刺绑定到按钮上。本次更新为交易界面和 PrintMedia 增加了手柄支持,提高了篝火交互的可靠性,并修复了众多控制器问题,包括作物交互、钓鱼、车辆座位菜单,以及若干崩溃。

多人游戏

反作弊已重做并重新启用,antiCheatItem 现在在服务器端处理;NoClip 和 PacketException 仍在开发中。服务器新增“显示坐标”选项,在“玩家”和“用户”列表标签中显示 Ping 值,缩短“点击开始”到出生之间的加载时间,提升车辆与僵尸碰撞期间的网络性能,并重做了可堆叠物品转移系统,可加快大型堆叠的转移速度。

交易现在为每个分屏玩家提供独立界面,并显示完整的可交易物品列表。该补丁修复了众多漏洞,包括通过动物附着命令生成物品、在世界中或通过 modData 随意生成物品、经验值漏洞、觅食物品操作,以及复制专用服务器地图数据。它还解决了大量多人游戏 Bug:僵尸剔除与不同步、远程动画时序、服务器名称中的特殊字符、驾驶时地图区块加载失败、本地聊天不显示、车库门、手工制作、技能书经验值等等。

其他修复与留在 Build 41

值得注意的修复包括:罕见的 AMD GPU 崩溃、macOS 崩溃、Linux/MacBook 桌面图标、低温症伤害过快、发电机耗电、近距离开枪脱靶、车辆引擎功率被设为脚本最大值、僵尸重击伤害过高,以及恢复在 42.14 安全补丁中丢失的 Modding API 功能。音效方面,为金属锯制作、焊接、打包/拆包和饮水机新增了音效,并修复了高音频负载下 VOIP 断音的问题。Build 42 现在在从 Build 41 迁移时会正确应用默认选项,兼容性启动模式也已回归。

想继续使用 Build 41 的玩家可以在 Steam 中右键点击《Project Zomboid》,选择“属性”,在“游戏版本与测试版”下选择 legacy41。有关 Build 42 功能的亮点概览,请参阅官方功能列表。关于本次更新的讨论已置顶于 Project Zomboid 论坛

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