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《Project Zomboid》42.20.1 热修复针对多人游戏卡顿和内存泄漏
《Project Zomboid》稳定分支于 2026 年 8 月 5 日收到热修复 42.20.1,重点解决多人服务器性能、内存泄漏以及若干 build 41 过渡到 build 42 的问题。此次更新不应破坏存档。如果遇到任何错误,团队要求你确认在未安装模组的新存档中可以复现,然后再到其错误报告论坛上报告。
多人游戏
- 改进了多人反作弊的 Lua 校验和验证。
- 修复了多人服务器上区块卸载的严重性能问题,这应该能解决玩家在高人口服务器上因服务器卡顿而遇到的大部分错误。
- 修复了在选择了某些语言时选择“多人游戏”可能出现的错误和崩溃。
- 修复了另一名玩家断开连接后,载具对其他玩家暂时消失的问题。
- 修复了允许损坏的 build 41 世界在 build 42 服务器上托管的问题。
- 修复了玩家从 build 41 切换到 build 42 时菜单缺失的问题。
修复
- 通过复用已丢弃的世界数据,改善了内存使用。
- 修复了一个可能导致性能逐渐下降并最终崩溃的内存泄漏。
- 修复了探索过程中可能出现的罕见异常。
- 如果你在新存档中仍然遇到内存不足错误,请提交错误报告,并附上日志和 debug 模式下的分析器视频。
模组与翻译
- 增加了对模组写入 .json 文件的支持。
- 修复了翻译文件中百分号的处理;模组翻译现在应使用 %% 来显示单个 %。
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