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DayZ Badlands 开发回顾:密码锁与重建系统

DayZ 团队发布了 DayZ Badlands 的第一篇回顾帖,这个即将推出的版本以新地图 Nasdara 为舞台。回顾帖的形式不仅仅是摘要:后续几篇将回答玩家问题、澄清细节,偶尔还会包含一些新的次要信息。

重建系统与密码锁

重点主题是 Dev Blog 5:重建系统。这一重大新功能让幸存者可以在 Nasdara 重建并加固部分房屋,且设计得比现有的基地建造机制更宽松。你可以为整个小队重建一栋三层房屋,也可以只是给小型储物屋加上门窗来创建一个藏匿点。基础游戏中的基地建造系统仍可用于建造大型围栏据点。

锦上添花的是密码锁,这是社区呼声很高的功能。它随本次更新一同推出,并且也会在所有其他地图上可用。帖子中包含了密码锁实际使用的新视频片段。

PvP 与环境设计

Dev Blog 4 解释了 PvP 如何塑造了地图:开阔空间变得更多样,不再那么像狙击手天堂,尽管植被更少,但自然和人造掩体更多。团队还介绍了城市战斗设计,以及“Bazar”资产是如何创建的,并有一段视频展示角色穿过一个中等规模的 bazar。

MP-18 与 Luger

作为额外福利,MP-18 冲锋枪首次亮相实战。它发射 9×19mm 子弹,使用 32 发弹鼓,弹鼓上有一个可大致显示剩余子弹数量的指示器。它的配套武器——Luger 手枪——可以自由换用相同的弹鼓。

目前展示的一切都仍在开发中,可能会有所变动。Dev Blog 6(第 79 周)将于下周发布,届时会展示尘埃粒子和一把枪械。你可以在 Steam 上将 DayZ Badlands 加入愿望单

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