《The Isle》DevBlog #71:埋葬存档、迁徙重做与南方盗龙
《The Isle》的DevBlog #71于2026年8月1日发布,带来了关于生存系统、生物开发以及即将到来的测试的重要新细节。头条内容包括:全新的埋葬存档(Entomb Save)功能、迁徙系统(Migration System)改动,以及持续的南方盗龙(Austroraptor)部落测试(Horde Testing),此外还有音效、皮肤和动画更新。
埋葬存档:死亡是前提,进度保留
首席程序员Filipe表示,埋葬存档是一项新功能,玩家将角色埋葬到特殊的存档“槽位”中后即可保存该角色,从而可以在玩另一种动物的同时不丢失该角色的进度。使用与被埋葬角色相同的物种会覆盖该存档,并失去未被复制的动物——不过游戏会先发出警告。
总监评论对限制直言不讳:这不是RPG或MMO那种登出切换角色的功能。埋葬存档只能通过正常的埋葬流程生效,当前生物必须以埋葬或其他方式结束生命。死亡是必需的。
迁徙系统改为个体化
迁徙系统正在被更新而非取代。该系统的大部分内容在代码和玩家机制上都在改变,保留好的部分,舍弃未能奏效的部分。迁徙现在以个体为单位移动玩家,而不是持续的全物种迁徙把所有人召集到同一个地点。食草动物和杂食动物仍然有不受迁徙支配的特定饮食,但处于自己的迁徙区域内会直接影响它们进食食谱内食物时的营养摄入/转化。队伍成员可以共享队长的迁徙位置,而不是被各自的个体迁徙拆散。巡逻区域(Patrol Zones)也是这项工作的一部分,它们一直以来的定位都不只是又一个食物点。剩余漏洞修复完成后将公布更多细节。
在其他方面,Filipe一直在处理安全性和漏洞修复,脚步特效(Footsteps VFX)正在从Cascade迁移到Niagara——用一个主特效根据每种动物调整缩放比例和重量感,而不是按每种体型和物种制作多个特效。
南方盗龙部落测试与滑山修复
南方盗龙继续进行部落测试。QA负责人hypno指出,新的可玩生物必须经过平衡性、物体交互与搬运、饮食、能力、突变、动画、音效、VFX、边缘情况以及客户端和服务器崩溃风险的检查。南方盗龙新增的从水面跃起能力创造了全新的交互情况——例如,恐鳄(Deinosuchus)在它跳到半空中时扑咬过去,并不总能无缝抓住它。
滑山(hill sliding)进展顺利,但测试发现玩家在滑行时仍能激活某些能力,包括休息以及霸王龙碾压(crush)之类的蓄力能力。这些非预期的交互将在该功能进入正式分支前得到处理。
音效:圆顶龙与阿瓦角龙接近完成
音频工作正在收尾圆顶龙(Camarasaurus)和阿瓦角龙(Avaceratops)的叫声套组。重爪龙(Baryonyx)的亚成体音效已完成,棘龙(Spinosaurus)的初步叫声工作已经启动,包括为起始音色库录制和寻找素材。
圆顶龙现在有了定稿的叫声集:广播(Broadcast)和吸引(Attract)使用舒缓如歌的声音;危险(danger)是短促的警报般鸟鸣,伴随低沉的咕噜声;威胁(threaten)叠加了鲸鱼般的呻吟、经过处理的道具与摩擦声源,以及透过粘稠液体传出的乌鸦叫声;通用叫声沿用乌鸦叫,并用大象般的呼噜声柔化音色。阿瓦角龙的威胁、广播和通用叫声处于最终打磨阶段,危险叫声的初步设计已完成,吸引叫声将随后跟进。混响、延迟和空间化处理也在为圆顶龙最终登场提前准备,并将在实装前对所有生物进行评估。
经典皮肤与动画进度
美术师Fred表示,经典皮肤正在回归,包括四眼三角龙(Four-Eyed Triceratops)和Python Omniraptor,同时还有为每种动物规划的一套“更简单”的皮肤。
动画方面,阿瓦角龙的打斗动画接近完成,副栉龙(Parasaurolophus)的工作仍在继续,南方盗龙现在可以从水中跃出、在水面更流畅地转向,并更多地使用它的杀戮爪。三角龙正在获得定向的后方防御攻击,恶魔角龙(Diabloceratops)的攻击恢复速度更快,窃蛋龙(Oviraptor)和滑行动画正在修改。下个月的审查清单包括窃蛋龙、重爪龙、圆顶龙、风神翼龙(Quetzalcoatlus)和阿瓦角龙,之后可能还会涉及人类动画工作。棘龙被列为副栉龙之后的下一个可玩生物,绑定(rig)工作正在进行中。
招募QA测试员
QA部门已经重组,hypno正在寻找欧盟和澳大利亚时区的自愿QA测试员,以便在新角色和机制进入部落测试分支之前对其进行测试。申请请通过QA申请表提交。