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《VEIN》更新:内容文件体积减半,聚焦结构坍塌

最新的《VEIN》开发更新发布在Steam实验性测试分支上,而非正式版本。Hotfix 5 和 Hotfix 6 打包了一个月的Bug修复,同一更新还采用了无损内容压缩方法,将游戏的内容文件体积减半。补丁说明:Hotfix 5 | Hotfix 6

结构支撑与载具

放置的物体将获得物理承重能力:超过极限,结构就会坍塌。其目的是允许林中小屋这类独立建筑存在,同时避免玩家用Rust风格的塔楼覆盖整座城镇。该功能仍在开发中,计划在0.025版本实装,除非情况有变。载具物理也属于同一项工作的一部分,因此安装在载具上的家具不会因撞击而损毁,而是会变为物理实体。

在所有载具美术替换之前,载具设计工作已经完成。《VEIN》中所有载具现在都有现实原型,部分载具也已随之更名。新美术包括动画仪表盘读数、方向盘、手套箱、引擎盖、后备箱、油箱盖、车门、可拆卸座椅,以及随时间推移逐渐累积的动态锈迹、污垢和划痕。

建筑与温室

玻璃完好的温室能在各个季节保持温暖,让植物相对良好地生长。新的温室暂时还无法建造,但现有的温室应该能正常工作。建筑维护机制也在改变:污垢和霉菌的累积现在与维护质量挂钩,建筑可以用回收物品进行修复。

僵尸与动画

《VEIN》现在约有30种僵尸类型,包括身穿运动装备、职业制服和户外服饰的僵尸。僵尸的伤害数值已经过审查并重新平衡,其行为列表也已清理完毕,为新的角色美术和动画做准备。

钝器近战动画已经完成,比占位动画更有打击感,工作现已转向Fifty-Seven手枪。新的玩家角色也正在整合中:头发和服装代码已清理完毕,武器挂点正在移植,以避免手持物品浮空。

性能与控制

  • 手柄支持: 设置中,手柄和键盘/鼠标的键位绑定现已分离,许多UI元素也加入了滑块和焦点支持。手柄支持要达到现代游戏的水准,还需要更多工作。
  • HLOD: 远景替身几何体现在更加精确,可包含树木和建筑,这应该能让茂密的森林和地形在远处可见,而不会造成性能损失。
  • 服务器性能: 工具柜即将迎来修复。此前,每当有东西被建造或摧毁,每个工具柜都必须重新计算覆盖范围;在拥有数十个工具柜的专用服务器上,这就成了重大瓶颈。下一次更新应该会修复这一问题,这是预防不同步与橡皮筋效应的初步措施。

团队还在整合新的美术资源,继续推进Westwood北部区域的开发,为新建筑制作独特的内部空间,同时继续0.025版本的工作及常规Bug修复。

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