原始语言:英语
Half-Life: Cross Product Multiplayer 将削减1万击杀刷取要求,7月31日为统计截止日
Half-Life: Cross Product Multiplayer 在收集了自第10赛季 Uplink 以来的玩家反馈后,将在 v2.10 中改变成就进度机制。成就“The grind is REAL”所需的1万击杀要求将会降低,击杀统计将改为服务端验证——因此玩家必须通过 Steam 连接并启动游戏,且最晚在2026年7月31日(星期五)前进入菜单,才能保留自己的累计数据。团队还建议打开 Service Record 菜单,确认显示的击杀数。
创意工坊地图不再计入
从 v2.10 开始,成就只会在受支持的游戏条件下解锁。创意工坊地图不再计入成就进度,因为这些地图可能被设计成虚增数据。运行官方支持地图和游戏设置的社区服务器仍然有效。开发者强调,这次改动针对的是专门刷取数据的做法,而不是惩罚使用旧系统的玩家。
“The grind is REAL”目标降低
这项1万击杀成就于2025年9月在开发第10赛季 Uplink 期间加入,最初是一个内部玩笑。最终要求尚未确定,但很可能落在2500至3000击杀之间。作为参考,游戏于2025年8月发布后,多名团队成员通过正常游玩达到了约4000击杀。目标是让该成就能通过长期普通游玩达成,而不是依赖重复刷取。
击杀数据移至服务器
迁移在部分账户上可能会失败,有可能将总数重置为零,或标记为需要人工审核,尤其是当数值显得异常虚高时。受影响的玩家可通过电子邮件或 Discord 联系支持,并附上 Steam 个人资料和问题描述。
首席开发者 Sabian Roberts 表示,成就仍然是可选的附加内容,而非核心玩法,他为最初的要求致歉,并承诺今后在成就设计上会更加谨慎。团队还预告了其首个战役阶段“Part I: Necropolis”的最终上线。
1,274