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《Blade & Sorcery》1.3.1 Khar-Tib 补丁新增冲击硬直与天空盒星辰
《Blade & Sorcery》的 Khar-Tib 1.3.1 补丁现已发布。本次更新主要是漏洞修复与性能优化,但包含一项重要的玩法新增:长锤、长斧、巨剑和弩炮箭矢在命中时若冲击力足够,现在可以透过盾牌(以及武器)格挡使敌人硬直,更好地体现力量的传递。补丁还为此机制添加了一条加载提示,并将 Oron 与 Azure Star 重新加入 Khar-Tib 的天空盒——两者自 1.3 起便缺席。
亮点
- 长锤、长斧、巨剑和弩炮箭矢新增冲击硬直效果。
- 为冲击硬直机制添加了加载提示。
- Oron 与 Azure Star 已加入 Khar-Tib 天空盒。
- 优化了 Khar-Tib 沙漠区域;调整了沙漠跳跃连接点,防止 NPC 卡在高台边缘。
- 扩展了 OutOfBoundsFader 工具;为 Sentara Ship、Home 和 Shop 添加了渐隐效果。
- 优化了男女两性的 Hair 10 发型。
- Dalgarian 工具已加入 Crystal Hunt 商店;Khar-Tib 沙漠已加入 Crystal Hunt 竞技场关卡池。
- 法术炸弹现在可以使用 TK 旋转输入装填;闪电炸弹会连锁触发其半径内的任何炸弹。
- 火焰炸弹的粘附目标现在包含魔像和模组雷霆实体。
- 熔融光束增加了缩放曲线;漂浮效果缩放模式已更改。
- 技能树音乐音量提高至与其他音乐一致。
- Falchion 的店主对话表情从愤怒改为饶有兴趣。
- AnimatorParamController 的日志记录现在包含无效值。
修复
- 修复了 Weightless Kinesis 引发的 NRE 以及由此导致的技能球损坏问题。
- 修复了技能树宝珠销毁子特效的问题。
- 模组技能现在可以通过主菜单正确加载。
- 在关卡内进行玩家校准后,关卡会重新加载,以便关卡组件正确初始化。
- 玩家生成器现在会在目标位置生成生物,而不是先在原点生成再传送,修复了 Senate 上的无限重力效果。
- 修复了 Khar-Tib 弩炮缺失的伤害判定;波次开始时其弓弦会禁用运动学 0.1 秒,以便弓弦锁定。
- 在生存模式底座上,玩家手部不再从武器上滑落。
- 修复了 Museum 楼梯上的移动问题;修复了 Home 中被毁传送室门残骸上的光照问题。
- Khar-Tib 盔甲的腿部遮挡现在只隐藏大腿。
- 恢复了 Crystal Core、Wrist Blade 和 Sword of Naa 的店主对话台词缺失的本地化。
- Genie Lamp 的视觉和音效已同步,且其 VFX 在物品创建时会被禁用。
- 静态生物的解除抓取事件现在会正确触发。
- MapData 现在使用自己的类别,以防止与其他数据类型合并。
- Spectator 和 QA 菜单补上了缺失的关卡变体。
- 在主菜单加载模组时,模组菜单不再重叠;无效的 Mod Manager TOS 会显示错误窗口。
- 在房子下方的海洋中添加了物品消失区,以接住穿过地板掉落的物品。
- 所有物品现在都有 VFX 网格,因此念力 VFX 会以正确的大小出现在每件物品上。
- 降低了调试控制台的滚动速度,并使其可配置。
- Mercenary headband 的握柄已重命名并修复。
- 从 Khar-Tib 战镐握柄上移除了一处错误的附魔。
- 修复了 Nailclub 和 Hatchet 上错位的附魔 VFX,以及两把双刃武器上错位的附魔音频/TK 效果。
- Falchion 的店主对话已更新。
SDK
- 各项 SDK 修复。
- 简化复合碰撞体 Zone 的设置。
- 更改后保存高级音频容器。
- 由 ColliderGroup 创建的附魔网格现在会在与预制体相同的文件夹中生成,保存为 .asset 文件,并在重新生成时覆盖之前的附魔网格。
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