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《Squad》10.5.2 更新重做压制机制,明日上线
《Squad》中争论已久的武器压制系统将在 10.5.2 更新中得到重做,该更新将于明天(8月12日)上线。新版本将压制效果从削弱感官转向给瞄准施加压力,同时加快衰减速度、收紧触发条件。
开发团队表示,目标在于让被压制时感觉更公平,降低其在近距离战斗中的主导地位,并在有明确意图和协作配合的情况下,于远距离上保持有效。这些改动源自多轮内部试玩与玩家反馈环节,同时也是为了配合 v10.4 引入的精炼枪械手感。
10.5.2 有哪些改动
- 当你没有处于被射击状态时,压制效果衰减得更快。
- 压制半径缩小,触发机制更智能:不构成实质威胁的流弹不再压制你。
- 武器类型得到重新平衡。单独行动的步枪手压制效果变弱,但协同配合的火力小组仍然非常有效;小队将更多依赖机枪和自动步枪来压制敌人。
现在的压制手感
- 原来的全屏模糊被替换为暗角效果,可营造“隧道视野”,但不会遮挡屏幕中央,也不损害画面质量。爆炸物拥有自己独特的压制视觉效果。
- 被压制时,武器晃动更加明显。
- 被压制时,屏息不再能消除晃动。作为补偿,聚焦缩放现在在瞄准时可以无限期使用;屏息依旧会超时,但按住输入键期间你会保持缩放状态。
- 子弹的嗖嗖声和爆裂声都经过了更新,用于提示射击距离近到足以施加压制。
武器定位更加鲜明
- 机枪和重型武器现在拥有更大的压制半径,能够更有效地覆盖大面积区域。
- 射手步枪、狙击步枪、战斗步枪以及 RPK 等轻型支援武器在近失弹上会造成成倍增加的压制效果,使其成为有效的定点压制武器。
这次重做的目的是降低惩罚性,并奖励小队协作,但设计团队表示这并非最终版本。在 9 月的 10.6 更新之前,他们会继续收集反馈。
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