原始语言:英语
Squad 10.5.2 重做压制、屏息与子弹音效
Squad 10.5.2 补丁说明已发布,本次更新以压制为核心。它彻底重做了压制视觉效果,调整了压制积累与衰减,并重新平衡了每种武器和投射物造成的压制,同时重新调校了与每个压制等级相关的 VFX、晃动及其他效果。此外还改善了子弹破空/爆裂掠过的声音:破空/爆裂过渡的淡出距离现在与每种口径的压制半径保持同步。
面向玩家的改动
- 压制现在会阻止你使用屏息来稳定武器,但不会阻止你放大瞄准。
- 如果在屏息稳定瞄准和放大时气息耗尽,只有武器稳定会被取消;镜头缩放仍然生效。
面向模组作者的 SDK 变更与修复
- Suppression Info 资产现在为掠过和爆炸分别设置了独立的 Max Suppression Threshold 上限。根据 10.5.2 的平衡,超过 300% 的压制值仅保留给爆炸。
- Suppression Info 配置已扩展且更具可配置性,为武器和投射物提供了更多预设。
- 现在可以根据压制等级、体力百分比以及玩家是否移动来调整武器晃动速度,配置项位于 Weapon Static Info 的 Sway 部分和 Soldier Blueprint 的 Suppression 部分。
- SuppressionInfo 中旧的 Suppression Sway 系统已被 SQSoldier 中由士兵的 Suppression Percentage 驱动的 Suppression Sway 曲线取代,因此所有压制效果和操控变化共享同一个输入。
- BP_MutableSoldier 新增了一个最大偏离角参数,控制射击偏离目标多远仍能提供压制。
- Camera Effects 现在可以通过 Additional Effects 数组运行多个具有独立混合值的 Unreal Post Process Effect Stacks。
- 模组可以选用首枪时的实验性退缩(Mutable Soldier)和针孔式压制模糊(Suppression Preset 配置和 M_SuppressionBlur)。
本次更新修复了以下晃动与压制 bug:压制晃动不再在切换武器时重置;掠过压制晃动可以被禁用;晃动遵循 Closeness Factor 缩放曲线;在一次更高最大压制值的射击后,最大压制值较低的投射物不再重置晃动;掠过压制遵循近距离 hitscan 的 Closeness Factor 缩放曲线;使用威力-距离曲线时,效果会正确缩放。机器人现在会提供正确的压制量。后期处理效果能够正确渲染,并且可以在 Suppression Camera Effect 处理器之外进行修改;Suppression Preset 配置已经重做,因此自定义配置必须更新。
完整详情见 Suppression Blog。加入 Squad Community Discord 参与讨论。
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