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VEIN实验版Beta重做僵尸、温室与载具
最新VEIN开发更新“Stunlocks & Speedometers”介绍了正在制作中的改动,这些改动将进入实验性Steam Beta分支,而非正式游戏。0.024的最终热修复预计很快推出,而0.025仍在打磨中。
僵尸、近战与战斗
- 僵尸在建筑内的寻路能力显著提升。僵尸不再优先于人类去锁定动物,不再像玩家那样互相碰撞,攻击目标时也不会再互相硬直或打断,因此成群僵尸能更轻松地挤过门窗。
- .38 Special现在支持逐发装填,不再强制完整换弹流程。
- 重量变体物品将在0.025中加入:哑铃等物品可作为近战武器使用,伤害和挥击速度随重量变化。重型近战物品有力量阈值要求;低于阈值时,挥击速度减半,伤害减半。
- 砍刀式刀刃近战动画已完成,长杆/钝器近战动画已整合,剩余同类武器仍在更新中。双管霰弹枪和Fifty-Seven手枪的动画工作仍在继续。
世界、建造与载具
- 后院温室现已可用,只要玻璃完好,植物就能在冬季继续生长;玩家自建温室正在规划中。
- HLOD(未载入建筑、树木和山脉的远处全图替身)已在实验分支上生效,在保证视觉质量的同时减少世界加载量——这是一项可观的性能提升,尤其在专用服务器和本地多人模式下。
- 每座建筑现在都有维护组件,可用于检查状态和进行修缮;它们可能会占用现有空间,但可以把家具移开腾出位置。
- 新的阁楼建造物正在添加,作为托盘的替代选项,而官方多层基地建造美术仍在开发中。团队也在通过游戏内反馈系统发送的存档来收集基地建造创意,例如墙壁和隔断。
- 物理应力和结构支撑意味着,如果不加支撑而堆叠过高,整个结构会坍塌;强烈的载具撞击也可能使物件从载具上脱落。
- 载具获得了一个更不刺耳的喇叭;内部减弱了撞击、喇叭和警报声;可打开的后备箱/引擎盖/手套箱;换挡、方向盘、车速表/转速表的动画;以及可打开的车门。载具美术工作仍处于高度WIP状态。
- 冬季积雪材质现在随区域变化,地图标记对比度更高,0.025的地图工作仍在继续,包括独特室内布局、家具,以及栅栏、停车场和路灯等外观细节。
修复与社区
- 永久死亡修复包括重生界面、死亡画面行为,以及死亡角色的HUD定位。
- UI修复包括小组菜单问题、医疗菜单抖动,以及物品键值换行。
- 位置语音(VOIP)获得了缓冲和质量改进;手持无线电接收提示音已移除,无线电音频质量有所提升。
- 修复了蹲伏时坐下或躺下后角色漂浮的问题,例如在帐篷内。
- 只有管理设置中启用“See All”时,玩家才会显示在主机/管理员地图上。
- 在收到关于翻译不完整或错误的大量抱怨后,社区翻译已通过Crowdin开放。VEIN表示他们不使用AI,而是使用一家翻译机构,该机构遗漏了语境;其中一个例子是俄语设置菜单把“No”翻译成了“Yes”。
- 一份调查问卷询问玩家接下来想要哪个电台的音乐,官方VEIN wiki已上线,工作室也正在招聘一名中级程序员和一名UI/UX设计师([email protected])。
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