News
原始语言:英语

TTT Classic 推出 LAN Party Mode 更新,角色資訊不再被旁人看光

2026 年 8 月 14 日的 TTT Classic 更新已推出,主打功能是 LAN Party Mode:新增 ttt_lan_party_mode 伺服器選項,供實際身處同一房間的玩家使用;在這種模式下,螢幕上的角色隱藏會失去作用,因為大家轉頭就能看到彼此。

LAN Party Mode

此模式會隱藏角色顏色與名稱(無辜者和叛徒都顯示為「Hidden」),並移除回合開始時的角色揭示彈出視窗。按住新的揭示鍵時,只會私下顯示自己的角色、顏色與加速計時器;偵探不受影響,因為他們的身分本來就是公開的。

  • 叛徒會自動獲得隨機裝備,並在聊天室收到通知說明拿到了什麼。C4 自動進入待爆狀態,已放置的 Radio 會自動觸發,叛徒專屬武器的 viewmodel 會被隱藏,裝備/C4/Radio 選單則會停用。
  • 叛徒的 Credits HUD 已停用,所有角色語音聊天關閉;按住叛徒語音鍵同時可作為揭示鍵。
  • 新增叛徒專用的標記(ping)與快速聊天無線電選單,以便無聲協調。
  • 死亡叛徒揭示投票與管理員強制揭示都已停用,因此房間內的叛徒永遠不會被透露給觀戰/死亡的玩家。
  • 會跳過語音聊天教學;提供說明對話框(預設按 F3 開啟)。

遊戲機制、聊天與叛徒

  • 等待玩家期間: 叛徒與偵探裝備現在會從一般的隨機武器重生點生成;掉落的武器與彈藥會在 30 秒後消失;物品重生點在拾取後 30 秒重生;等待期間任何人都能使用叛徒按鈕;攜帶中的屍體會定時移除。
  • 文字聊天衰減: 公開/區域聊天會隨著距離增加而變得更難閱讀,與語音聊天類似。團隊聊天與死亡/存活玩家聊天不受影響;可透過 ttt_text_chat_falloff 及相關 cvar 調整。
  • 叛徒: 背刺判定角度從 60° 增至 90°,讓側面背刺更容易命中。死亡叛徒揭示投票現在只需要目前死亡叛徒的半數(會隨著叛徒死亡而重新計算),而非整場回合總數的半數,因此能更早達成。

Workshop、介面與地圖製作

  • 已訂閱的 Workshop 物品現在預設啟用;Workshop 瀏覽器新增了讚/倒讚評分按鈕。
  • 建立伺服器對話框中的「Force Restart」核取方塊,只有在你自己託管伺服器時才會顯示;準星設有最小尺寸,避免在啟用雷射瞄準器或 ADS 時把它縮得太小。
  • func_tracktrainfunc_vehicle 現在支援自訂載具/列車音效;移除了 ttt_random_weaponttt_random_ammo 各自的彈藥生成數量限制,改以 PVS 可見度檢查取代;monstermaker 會在拾取後重生它所生成的武器/彈藥。
  • 修正了對某些 brush 實體進行 parent 操作時發生的崩潰,修正 TrenchBroom FGD 的 sprite,並更新了 ttt_shhh 地圖。

修復與其他改動

  • 觀戰者: 狀態不再因回合重開而遺失;觀戰對象離線時會切換到距離最近的下一位玩家;env_sound 與語音 DSP 不再套用於觀戰/死亡玩家;修正 Overview 地圖中遺失的遊戲事件、karma 彈出視窗、加速計時器,以及叛徒按鈕顯示問題。
  • 戰鬥: 使用 ADS 時會立即將移動速度封頂;絆索雷射光束每伺服器幀檢查一次;如果投擲者在中途死亡,手榴彈不再掉落,也不會把引爆狀態帶到下一回合;C4 可穿牆傷害 brush 實體;擋住門的絆索地雷會被炸毀,而非讓門反向;信號槍在「等待玩家期間」會點燃玩家。
  • 管理員/音訊: ttt_reveal_traitors_admins 會私下向觀戰的管理員揭示叛徒;ttt_godmode 切換無敵;只要說話者或聽者任一方位於水下,水下語音 DSP 就會生效(包括第一人稱觀戰者,自由視角觀戰者除外)。
  • Workshop/其他: 下載時會重新整理 addon ID,專用伺服器會在地圖變更時重新下載 Workshop addon;雷射瞄準器的準星會在地圖變更時重設;百分比設定可從文字框儲存;封鎖僅由 Unicode 組合用字符組成的名稱;mapcycle.txt 會在首次啟動時自動建立,而非隨遊戲附帶;修正可破壞物體、旋轉按鈕與叛徒測試器在回合重設後殘留的動作/狀態、醫療站彈跳或穿透地圖掉落、記分板的分數/死亡數,以及無辜者獎勵發給叛徒的問題。
  • 文件: 實體選單文件重新整理為實體編輯指南,func_ladder 移至地圖製作指南,並更新了 Workshop 指南。
2
0 / 5,000