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PixARK旧版官方服务器存档开放下载至9月24日

PixARK玩家现在可以下载全部104台已退役旧版官方服务器的存档文件,但下载服务仅开放一个月,截止到2026年9月24日(北京时间,UTC+8)。这些存档被打包为47个压缩包,均可从PixARK服务器存档下载中心下载。

旧版官方服务器已于2026年8月23–24日退役(北京时间8月24日上午10点 / UTC时间8月24日凌晨2点 / 美国东部时间8月23日晚10点 / 太平洋时间8月23日晚7点)。新服务器上线支持活动——宝藏渡渡鸟和福袋信标——将随8月25–26日的更新结束(北京时间8月26日下午2点 / UTC时间8月26日早上6点 / 美国东部时间8月26日凌晨2点 / 太平洋时间8月25日晚11点)。

两种快照任选其一

  • 8月3日快照:拍摄于8月4日新服务器开放前一天,保留了过渡之前的世界原貌。
  • 8月24日最终快照:拍摄于旧版服务器运营的最后一天,保留了服务器关闭时的世界状态。由于部分玩家在关闭前转移了物品并拆除了建筑,此快照中可能已缺失一些建筑。若想获得原始基地更完整的记录,请选择8月3日快照。

在下载中心选择快照,在表格中按名称找到你的服务器,然后下载对应的压缩包。单个压缩包可能包含托管在同一台物理机上的多个服务器的存档,因此下载前请确认服务器名称。

将服务器存档导入单人游戏

在导入任何内容之前,请先备份当前本地存档数据——以下步骤可能会覆盖现有的单人游戏存档。

  1. 找到正确的目录。PixARK地图(CubeWorld)的存档位于...\CubeSingles\CubeWorld_Light;天空地图(Skypiea)的存档位于...\CubeSingles\Skypiea_Light。放入错误目录的存档将无法被识别。
  2. 解压并重命名。下载并解压对应的压缩包,其中包含两个文件夹。如果你需要的文件夹以中文后缀-副本结尾,请移除该后缀,仅保留数字ID——例如71310173-副本71310173。否则游戏可能无法识别。
  3. 准备存档目录。如果你从未在该地图上创建过单人游戏角色,请启动PixARK → 单人游戏 → 选择对应地图 → 创建角色 → 退出游戏;游戏会自动创建该地图的存档目录。如果你之前玩过该地图,则目录已存在。
  4. 放置服务器存档文件夹。将数字文件夹复制到CubeWorld_Light(或Skypiea_Light)中。打开该文件夹,检查是否有Local子文件夹;如果没有,请创建一个。将MapTribe文件夹移动到Local中。如果Local中已存在此前导入留下的Map和/或Tribe文件夹,请在覆盖前备份。
  5. 在MapSaves.ini中注册地图。按以下格式添加一行:数字文件夹名=地图名——例如71310173=ServerSaveTestMap。左侧为导入文件夹的数字名称;右侧为你在游戏中看到的地图名称(建议使用英文字母或数字)。如果MapSaves.ini不存在,请创建MapSaves.txt,添加条目后将文件扩展名改为.ini(如需要,请在文件资源管理器中开启文件扩展名显示)。
  6. 启动游戏。打开PixARK → 单人游戏 → 普通或创造模式 → 选择你添加的地图名称 → 进入世界。基地可能不会立即加载;靠近该区域一次即可触发加载。如果仍然看不到基地,请传送到原服务器角色所在位置,并在那里重生以加载基地。

实用控制台命令

Tab键或反引号键(` ``)打开命令控制台。

  • ForcePlayerToJoinTargetTribe 0 —— 加入准星所指建筑所属的部落。瞄准门、窗户或工作台等功能性建筑,即可访问该部落拥有的所有建筑。
  • Cheat enablespectator —— 进入旁观者模式,在地图上方自由飞行。
  • Stopspectating —— 退出旁观者模式,让你的角色得以重生。
  • Cheat ghost —— 开启幽灵/飞行模式。
  • Setcheatplayer true —— 显示当前所在位置的XYZ坐标。
  • Cheat setplayerpos x y z —— 传送到指定坐标。
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