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《7 Days to Die》V3.2.0 稳定版发布:按喇叭即可打开商人营地大门

《7 Days to Die》的 V3.2.0 稳定版现已推出,而本次主打改动正如其字面意思:用你载具的喇叭鸣笛,就能打开商人营地的大门。所有外门都会有反应,不过并非每扇门都容得下你的车;屏幕上会出现文字提示,告诉你距离是否足够近到可以鸣笛。本次更新还重做了合成站(Combine Station)界面,更清楚地显示合成后的物品及其最终属性。在合成站里合成过的物品会带有加号标记,而且现在合成操作需要按下按钮。

本次发布属于更稳定的更新节奏的一部分。现在有一支专门的团队专注于较小的更新,如 3.1、3.2 及后续版本,在主要版本之间提供 bug 修复、体验优化和新外观内容。据团队称,这条独立的管线不会占用主要开发的资源或精力,v4.0 的工作仍在并行推进。玩家调查即将推出,以帮助团队确定接下来优先处理哪些 QoL 改进。

自 V3.1.0 以来的更新日志要点

新增

  • 为鸡的压力事件新增增益图标。
  • 自定义 POI 现在通过一个极简元数据包从服务器推送到客户端。
  • 车辆喇叭现在可以打开商人的外门;新增用于商人内部的 oldWoodDoorNoHonk 门变体。
  • 新的 AllowDecorations 属性将 POI 中的世界装饰与 TraderArea 设置分离开来。

改动

  • 烹饪锅、烤架和铁砧的需求逻辑已更新,手持物品不再影响烹饪时间。
  • 营火现在将 IsTerrainDecoration 设为 false,以便像其他方块一样改变地形。
  • 自动炮塔不再提供稳定性支撑,也不能再放置在墙壁上。
  • 当作物产量设为“无”时,垃圾战利品可提供棉花;商人常规库存中也有概率出现棉花。
  • 胆小动物的威胁侦测得到改进;针对远处玩家的潜伏者(sleeper)生成可见性检查得到优化。
  • entitygroups.xml 中已将尖叫者斥候群中的尖叫者生成注释掉,这样尖叫者就不会再招来其他尖叫者。
  • 商人 Rekt、Hugh 和 Joel 的内部 oldWoodDoor 已替换为 oldWoodDoorNoHonk
  • 已移除过时的 AllowTopSoilDecorations 预制件属性;中文本地化字符串已澄清。

修复

  • 修复了客户端丢弃鸡后退出游戏时出现 NRE 的问题。
  • 修复了鸡在梯子上即使站着不动压力仍会增加的问题;并且鸡被拾起后无法再在快捷栏槽位间移动。
  • 修复了解锁后无法制作低阶物品的问题。
  • 修复了爆破僵尸不因客户端伤害而爆炸的问题。
  • 修复了兔子跑得太慢的问题。
  • 修复了永久死亡模式下死亡时不给予基础技能点的问题。
  • 修复了 Loot Max Tier 会压制用户模组的问题。
  • 修复了区块重置期间实体导致方块坍塌的问题。
  • 修复了“Failed to search EOS servers”弹窗的问题。
  • 修复了商人进度卡住的问题。
  • 修复了 cave_05 因 POI 内部的任务边界而失败的问题。
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