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Plains of Pain v0.8.20 重做生产系统,新增遗物商人

《Plains of Pain》的重大更新 v0.8.20 重做了生产系统,引入了遗物商人,并为废土新增了一名可玩幸存者。此外还有新装备、采集物品、农业视觉表现以及一段实机沙盒玩法预告片。要想看到这些内容,你需要一个全新的世界:更新后必须创建新的游戏世界,因为现有世界不会包含新生成的内容。

生产系统重做与 Grandshack

生产建筑现在直接从 Grandshack 中的定居点人口抽调工人,不同建筑所需的工人数量也不同——金属生产棚(Metal Production Shack)需要 4 名工人,而较小型的生产建筑可能需要 2 名。人口成为一种资源:幸存者越多,意味着可用工人和生产潜力越大,但同时也意味着长期的食物和水消耗更高。如果定居点无法养活其居民,劳动力就会停止正常运转。Grandshack 还获得了新的 UI 和更新后的人口管理界面,资源需求会随着人口增长而上升。

新系统会自动处理工人分配与生产优先级:工人完成当前活跃的生产队列后,会重新分配到下一座准备运作的建筑。这次生产系统重做为未来的 Settlements 2.0 更新奠定了基础。

遗物商人、Sgt. Reg 与新装备

遗物商人随机散布在废土各处,无法通过地图定位——你必须在探索中发现他们。他们会以极其稀有的遗物换取独特武器、装备、特殊物品和其他稀有奖励。首批两位遗物商人分别是 Dustborns 的遗物商人 Professor Amos,以及 OGD 的遗物商人 Captain Graves。未来计划加入更多商人、遗物和奖励,并最终与任务线和更大的成长路径相连。

老兵 Sgt. Reg 加入了可玩角色名单。新的采集物品包括锈斧(Rusty Axe,同时也是近战武器)、手锯(Handsaw)和原木(Wooden Log);可砍伐的树木现在可使用锈斧砍伐。新增的近战武器有带钉平底锅(Pan with Nails)和带钉罐头锤(Can Hammer with Nails)。农业获得了 3D 生长模型,番茄等作物可以清楚显示当前生长阶段。

「From Nothing to Power」玩法预告片展示了一次从几乎一无所有开始的可能流程,包括建造、交易、生产和旅行,最终迈向废土中最危险的威胁。该预告片在实机沙盒会话中录制,没有刻意安排的遭遇,旁白由 Paul Green 原创配音。

其他改进与补丁亮点

  • 新增了一个默认世界种子,并修复了多人游戏主持时缺少的难度设置按钮。
  • 辐射前哨站(Radiation Outposts)新增镜头噪点和去饱和效果;Frank 和 Ron 的对话间隔更远、音量更低。
  • 部分载具的可升级最高速度提高。
  • 废弃金属板建筑现在可用石锤(Stone Hammer)拆解回收;The Architect 的独白已更新;废土地图改进;遗物加入战利品表;新增更多定居点和垃圾场;世界生成器(World Generator)获得更多改进。
  • 木质蓝图现在需要使用原木;商人可以直接为物品分配前缀和后缀 ID;所有生产建筑已重新配置;为具有耐久度定义的建筑新增了修复选项。
  • 生物群系采样得到改进,因此地点只会出现在有效的生物群系中——Fat Mike 垃圾场将不再出现在 Deadwoods 内。

接下来,团队表示首要任务是观察 v0.8.20 的实际表现、收集反馈,并进行平衡性调整或修复。开发博客计划于下周发布,内容涉及 Settlements 2.0、Outposts 2.0 以及这些系统的未来方向。

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