《Rising World》0.9.3 加入动物驯服与真实海浪
《Rising World》0.9.3 更新已于 2026年8月31日上线。本次补丁名为“动物喂养与驯服、更好的洞穴以及更多内容!”,带来了动物喂养与驯服、洞穴生成全面重做、真实的海洋波浪、生存模式蓝图消耗、服务器权限编辑器以及大量体验优化修复。现有世界在首次加载时会进行一次性转换,以便新的洞穴能够生成。
动物现在可以被喂养、驯服和抚摸
动物会随着时间推移产生饥饿感,饥饿加剧时外观会明显消瘦;家畜可能会饿死,而野生动物则不会。食物可以直接递给它们或丢在地上,如果你手里拿着它们喜欢的东西,饥饿的动物会朝你走来。有些动物还会吃草,因此围栏里的草场可能会被啃光。日志(J 键)现在新增了“畜牧”栏目,包含喂养和繁殖规则——这很有用,因为某些食物对特定动物有毒。
喂养动物(最好使用它们最喜欢的食物)可以驯服猪、羊、牛、山羊和马等家畜。所有家畜、鹿和驼鹿都可以被喂养,定期喂养和抚摸会建立动物的信任,包括狼在内。对待狼需要格外小心:拿着肉、缓慢移动、反复喂食。驯服后,动物不再具有攻击性。收起物品(H 键)并按住鼠标右键,即可抚摸任何非攻击性动物,但不要打它们——被驯服的动物最终会失去信任。繁殖只有在动物吃饱且近期被喂过的情况下才能进行,而且牛在怀孕后的产奶时间现在大大延长。
洞穴、波浪以及骑乘时使用物品
洞穴生成现在采用基于噪声的布局,不再是可预测的隧道。洞穴会随深度增大,可能包含巨大的洞室、石笋和钟乳石,而地表被巨石环绕的裂缝可通往洞穴深处。一些较短的近地表隧道仍作为洞穴入口保留。深水洞穴保持不变,而攀爬绳现在会适应地形,让你可以缓慢下降。新洞穴通过一次性转换在现有世界中生效,世界转换器也接受 2022年11月之后创建或最后游玩的存档。
海洋现在拥有与天气和风相关联的 3D Gerstner 波浪。船只物理现在会对波浪做出反应,暴风雨中航行有更大的倾覆风险。水下效果和神光已更新,而非无限水面则会变得平整并流动得更平滑。你可以关闭波浪和水面效果以提升性能,或者启用无限海洋选项,将海面渲染至地平线——虽然不是世界精确渲染,但视野更佳。包括武器、指南针/地图和食物在内的许多物品现在可以在骑乘坐骑或驾驶船只时使用,不过该功能仍在开发中。
生存模式蓝图、权限以及其他内容
生存模式中的蓝图现在需要资源,资源需求会显示在蓝图台和 HUD 上。如果你的背包满了,建造地点附近放置的箱子会被自动使用;该机制可以在多人游戏中禁用。蓝图导出工具现在按纹理分组、写入 .mtl 文件、减少顶点数量,地形蓝图的加载速度也更快。
服务器管理员会获得一个实验性的内置权限编辑器。你需要在命令分类下拥有“savepermissions”权限,然后按 ESC 键并使用“权限”旁边的红色编辑按钮来创建、修改或删除组和区域权限。
0.9.3 中还包括:创造模式中带名称和截图的地点传送点(tp/teleport)、新的 F5 地形抬高/降低工具、可调整大小/可移动的 F9 区域、游戏内统计信息、柠檬树、使用耙子和地形工具时更平滑的地形、可切换的物品和植物轮廓、透明且光滑的冰面、可选的地形细分曲面(会产生性能影响)、更明亮的灯光、默认启用的 PauseWhenEmpty 多人游戏设置,以及 Unity 引擎更新至 6000.3.22f1。此外还修复了炸药和手榴弹、NPC 卡在地形中、幽灵地形单元格(外加 fixghostcells 命令)等问题。NPC 寻路和食物变质功能预计将在下一次更新中推出。