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《The Isle》开发博客 #72:Oviraptor、Baryonyx 与迁徙系统即将登陆 hordetesting
《The Isle》最新开发博客聚焦于下一次 hordetesting 更新内容。QA 正在进行最终测试,之后 Oviraptor、Entombed Saves 和迁徙系统改动将首次发布到 hordetesting 分支,团队希望"很快"就能让玩家玩到。Baryonyx 也将在不远的将来加入 hordetesting——但会单独发布。
hordetesting 接下来的更新内容
- Oviraptor — 其成长模式与 Hypsilophodon 类似,羽毛会随着接近成年而逐渐长出。
- Baryonyx — 引入全新的水下移动系统。它会像 Deinosuchus 一样被动下沉而不是浮在水面上,会自动贴地而无需像 Beipiaosaurus 那样手动锁定,并且能在"跳跃"后正常游泳——但在水面时不会自动下沉。该生物的机制仍在搭建中,相关动画和新机制也旨在影响 Spinosaurus 与 Sucho 的玩法风格。
- Entombed Saves 与迁徙系统 — 两个系统现已进入主分支,正在 hordetesting 首秀前接受 QA 测试。
系统与世界改动
- 统一的脚步 VFX/SFX 系统现在会按物种和体型缩放,无需再为每个成长阶段单独制作资源。
- 脚步音频现在由重量驱动,会根据移动速度和重量进行动态衰减与过滤;植被互动音频也在调整中。
- 附近互动循环现在支持 R 键和控制器方向键。
- 扩展后的环境生成现在包含老鼠、蚱蜢、蜻蜓、"GIANT ENEMY"螃蟹、蜗牛和蜥蜴,同时 AI 筑巢和环境生成过滤的工作也在继续推进。
- 回放系统新增时间段控制、光圈/焦距摄像机控制、手动对焦、天气预设和额外特效。
- 景观草地绘制器现在可作用于静态网格、墙壁、屋顶和景观表面,景观流式加载与树木破坏性能也有所提升。
- 高级血腥效果与运行时肢解原型取得进展,布娃娃系统亦有改进。
- 初步的街机机台框架已就位,首个原型游戏为:Goat Run。
- 错误修复涵盖回放菜单问题、代理 Pawn 穿过网格、SQLCipher 链接问题、关机与关闭游戏时的崩溃、SQL/I/O 问题以及遥测竞态条件。
孵化室与穹顶
孵化室建筑现已完成:这是一座大型综合体,自带地下室和多个进出路径,已为下一次 HordeTest 做好准备,并将连接医疗设施。其外部和内部大门、附属建筑以及穹顶周围的集结区仍在施工中,这些设施将开放通往岛上最大建筑之一的通道。
音频、动画与战斗
- Spinosaurus 叫声概念设计取得进展,随后音频团队将重心转向 Avaceratops;成年个体音效制作中,幼年叫声正在设计。
- Baryonyx 和 Camarasaurus 已加入新的发声动画;Avaceratops 也有新的叫声,部分仍在等待动画。
- Parasaurolophus 正在被打造为能进行"几乎所有"双足与四足动作,这使其动画工作量翻倍——目前已完工约一半。
- Diabloceratops 和 Triceratops 正在获得更快的攻击动画,部分动作后恢复速度也更快,这些恢复改进最终将推广到更广泛的恐龙阵容。
- 团队正在检查 Quetzalcoatlus、Avaceratops 和 Camarasaurus 的游戏内实现。Austroraptor 现在可以在水面踩水时跃出水面——这并非最初的设计意图,但考虑到它的生活方式,这完全说得通。
QA 申请仍在开放
符合条件的申请者已获直接联系,但 QA 申请表仍保持开放,EU 和 AU 时区需要更多测试人员。
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