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American Truck Simulator 1.61 公开测试版新增接近探索功能

American Truck Simulator 的 1.61 公开测试版现已在 Steam 上线。该测试版引入了接近探索功能、面向 International LT 与 LoneStar 的改进材质系统、新货物,以及为即将推出的 Road Trip 项目所做的地图准备。在 1.61 实验性测试版期间测试的 MFD 与游戏内菜单不在此次构建中;团队表示它们还需要更多打磨,将在未来的更新中推出。

请记住这是测试版,而非稳定的公开版本,因此请做好遇到 Bug、不稳定或崩溃的准备。反馈与 Bug 报告请前往专门的论坛版块

接近探索功能为 100% 地图探索减负

本次更新主打的便捷功能会在你行驶时自动揭示车辆周围的一小片区域。你不再需要驶过每一小段道路来将其标记为已探索——在休息区、收费站、边境口岸和加油站等地点密集之处,这一功能帮助巨大。

秘密道路仍然留有秘密:靠近时只会揭示第一段作为提示,其余部分必须沿路行驶才能发现。

改进材质系统实装至 International LT 与 LoneStar

重新设计的内部材质系统通过改进表面(包括低光条件下)对光的反应方式,让皮革、织物、塑料和金属的呈现更加清晰。它使用多种动态立方体贴图变体,让内饰能更自然地反射周围环境。该系统在 1.61 中实装于 International LTInternational LoneStar,两款游戏中的其他卡车将在未来的更新中跟进。更多详情请参阅 SCS Software 博客文章

Road Trip 筹备、游客信息牌与新货物

未启用的游客信息牌已放置于加利福尼亚州、俄勒冈州、华盛顿州、爱达荷州、蒙大拿州、怀俄明州以及即将推出的南达科他州 DLC 中。在 Road Trip 项目发布之前,它们将保持不可用状态;同时,部分选定区域也进行了小幅视觉润色。此外,地图各处还新增了加油站;这些加油站现在可为卡车服务,并将在 Road Trip 上线后对轿车开放。

新的货物类型现已可用:种子集装箱拖车桁架。现有的 Rails 货物也获得了新模型和改进的纹理。

OpenGL 警告及测试版加入方法

团队已知悉一个影响 OpenGL 的渲染问题。OpenGL 是 Linux 和 macOS 上的主要渲染 API,也是 Windows 上的可选渲染模式。OpenGL 用户可能会遇到画面异常;修复正在进行中。

要加入 1.61 公开测试版:Steam → 库 → 右键点击 American Truck Simulator → 属性 → 测试版 → 测试版参与 → public_beta。无需密码,你可能需要重启 Steam 才能看到该分支。

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