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原始语言:英语

TF2 Classified 3.1.2 移除 Classic-Vision,强化 Rejuvenator

Team Fortress 2 Classified 3.1.2 现已发布,重启游戏后会自动生效。主要改动:Classic-Vision 已被移除(“明年再见!”);为提升性能加入了新的 Sentry Tracer 桶(bucket)系统;同时 Dynamite Pack 和 Rejuvenator 均获得增强。

性能、曳光与视觉效果

  • Classic-Vision 已移除。
  • Sentry Tracer 桶(bucket)系统将曳光生成速率限制为每秒 45 个;tf2c_sentrytracer_bucketsize 控制该上限。它旨在取代 tf2c_sentrygun_oldtracer
  • 新增带动态纹理的建筑碎片。
  • 火箭现在会以本队皮肤生成;信号弹投射物被反射后会切换皮肤。
  • r_pixelfog 现在受作弊保护;MvM 和 Doomsday Event 的资源现在能正确预缓存。
  • 修复内容包括:重装兵 Minigun 空仓射击/空转、火焰兵装备 Flamethrower 时的 viewmodel 手部、工程师战吼被移除、filter_tf_damaged_by_weapon_in_slot、平民使用升级站时崩溃、MvM 地图加载时崩溃、燃烧叠层淡出、机器人伪装成非活跃队伍、“Don't Fear the Reaper” 成就、传送器/跳跃垫效果、cannot find bg_(mapname) 错误、椅子材质缺失、Anti-Aircraft Cannon 空弹匣音效、ÜberCharge 打断音效刷屏,以及低血量建筑蜂鸣重复触发。

玩法改动

  • Dynamite Pack 冷却时间从 10 秒缩短至 8 秒。
  • Rejuvenator 弹匣容量从 8 提升至 10,射击间隔从 0.85 秒缩短至 0.75 秒。其投射物现在可以在发射的同一 tick 内命中队友并引爆,tf2c_debug_rejuvenator 会绘制其盒体(box)追踪线。
  • 修复了 Coilgun 蓄力动画和 Rejuvenator 枪口闪光错误。
  • Civilian 的伤害加成现在会像其他 mini-crit 加成一样发光,并将其治疗增益扩展到其他 mini-crit 来源;Civilian 在重生室更换配装时也会立即重生。
  • hurtbuilding 现在在非调试模式下也能生效;被修复的建筑不再重复触发低血量蜂鸣。

Randomizer 改动

  • Rejuvenator 和可穿戴饰品现在可以掷出随机属性(双重 Gunboats 爱好者欢呼吧!)。
  • Chaotic Item Randomizer 允许玩家用任何武器嘲讽;打开 Loadout 菜单时属性会更新。
  • 新的近战距离倍率(0.5x–3.0x)加入随机池;移除了非霰弹枪的水平散布修正。速度取整到最接近的 5%,每发射击的子弹数取整到最接近的 50%。
  • Randomizer 属性现在与物品 schema 的 classname 及本地化后的实体 classname 匹配;启用 Randomizer 会将 randomizer 追加到 sv_tags。修复了 Anti-Aircraft Cannon/Sniper Rifle 失效、Medieval 模式物品损坏,以及 plr_nightfall 第 3 阶段配装不随机化的问题。

地图与界面

  • 移除了 dom_canalzonrctf_epicenter4tdm_gasworksff_dustbowl
  • 修复了字体字距,并补全了字形范围;升级了准星预览背景;从 Legacy Options 中移除了高级选项按钮。
  • 新增断线确认(可通过复选框禁用);浮动血条目标 ID 新增护甲显示;好友列表在线状态更清晰;记分板 ping 更准确;game_text_tf 新增 Minmode HUD 支持。
  • 目标 ID 现已与职业解耦,可以显示治疗、ÜberCharge、伞(umbrella)增益和搬运中的建筑信息。
  • “On the bright side...” 的显示时间从 20 秒缩短至 10 秒。
  • 新增 viewmodel 偏移设置和 viewmodel_offset_enable,并在选项中加入 Discord Rich Presence 选项。
  • 修复了“继续游戏(Resume Game)”和“退出游戏(Quit Game)”缺失的本地化文本;本地化文件已更新。

自定义武器与材质

  • 新增 set_weapon_rangeno_headshotadd_ammo_on_direct_hit 现在对 hitscan 武器生效。
  • 对隐身/伪装目标施放的显现(reveal)效果不再那么闪屏。
  • 修复了 brass_eject_model,以及 Sandvich 咬食效果不能正确遵循 mod_lunchbox_critboostable 的问题。
  • 修复了 sky_harvest_01 HDR 材质像素化的问题和缺失的椅子扶手材质,移动了 hud/medal_* 材质,并调整了 YLW Toolbox 的色调。

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