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NEBULOUS: Fleet Command 0.6.2.6 针对联盟小型舰船集群

NEBULOUS: Fleet Command 的 0.6.2.6 补丁(build 260903-1430)已于 9 月 3 日发布,此前经过了公共测试分支周期和一个半月的试玩测试。本次补丁的主要目标是联盟(AN)的小型舰船集群;次要目标则是航母玩法,以及防空与反舰挂载之间的相互作用。

Bomb Shell 强化

OSP 主要反集群武器 Bomb Shell 现在更强了:

  • 破片现在会重试搜索目标的船体:250mm 重试 2 次,600mm 重试 3 次。
  • 250mm:爆炸半径 500m(原 300),部件伤害 16(原 12),穿甲深度 22cm(原 30),每个目标 6 枚破片(原 8),对飞行器命中概率 50%(原 100)。这使它更偏向对付护卫舰/轻型护卫舰,对重型装甲的效果则下降。
  • 600mm:穿甲深度 40cm(原 30),对飞行器/导弹的伤害概率 25%(原 15%),因此对直至轻型巡洋舰的舰船都很有用。
  • 随机效果倍率降至 2%(原 10),爆炸粒子也经过简化以降低性能影响。

干扰 LOB 的记忆与 Strobe Correlator

如果干扰开始前 30 秒内曾保持过目标航迹,干扰 LOB 现在会记住到干扰舰的最后距离。这让时间引信炮弹可以朝被干扰的 LOB 开火,直到距离发生变化。干扰仍可掩护推进与撤退,但不再是全面无伤的保护伞。

Strobe Correlator 花费降至 15 点(原 25),现在可以向传感器网络广播干扰 LOB。多条 LOB 可以自动交叉,生成可供射击的定位解——除非通信干扰将其打断。光电(EO)导引头在离开致盲器作用范围后仍会被干扰 1 秒;所有 ACT(RADAR) 导引头的锁定 TTGI 降至 2.5 秒(原 3)。

SGM-3 Flail、航母及飞行器改动

OSP 获得了新的 SGM-3 Flail 导弹弹体。SGM-2 有限的巡航射程迫使玩家在机动性和伤害之间做出取舍才能打到远距离目标;Flail 则为 OSP 舰队提供了远程巡航导弹,且在末段仍能保持高机动性。

所有战斗机速度提升 25%。挂载质量现在取决于弹头类型,反舰弹头远比破片弹头重。重型挂载改为施加 -33% 的速度惩罚,而不是转向率惩罚。纯防空挂载可获得完整的速度加成以执行截击;携带打击武器的飞行器则大致保持原有速度。

速度更新:Tanto 112m/s(原 75)、Barracuda 100m/s(原 65)、Pike 130m/s(原 85)。超重惩罚现在影响的是最高速度而非机动性,并且与基础机体质量脱钩。编队移动时取全队最慢速度,独立移动时则使用真实最高速度。Barracuda 的基础机体质量为 10(原 11)。Ceramic Tiling 的表层厚度加成现在为 +0.125(原 +0.05),且不再有转向率减益。

其他平衡性及体验改动

  • 从战役中加入了遭遇战专属的 Seven Sisters 地图;后续还计划将更多战役地图加入遭遇战。
  • 舰船呼号现在会在舰队选择、大厅预览和部署界面中向队友显示。
  • Flathead 在舰尾顶部新增一个 C1 挂点;所有推进器和主发动机的伤害阈值为 25(原 15)。
  • Sturgeon 轰炸机机体费用为 12 点(原 15);WAKE(THERM) 验证器费用为 3 点(原 4)。
  • R-1 火箭弹费用为每 6 枚 1 点(原为每枚 1 点);FBU-15 破片炸弹费用为每 3 枚 1 点(原为每枚 1 点)。
  • Barracuda 与 Sturgeon 的 R-1 吊舱没有额外换装工时;Sturgeon 的 R-1 基础精度为 0.05(原 0.1)。
  • 35mm 机鼻炮费用为 0 点(原 2);机炮吊舱备弹 100 发(原 250);机炮炮塔备弹 300 发(原 1000)。
  • 35mm 箭形弹每 250 发花费 1 点,碰撞半径 3.3m(原 2.5);Sturgeon 的 100mm 机炮吊舱射击循环为 0.5 秒(原 1 秒)。
  • T30 加农炮与 T81 等离子炮的伤害阈值为 25(原 15)。OSP Skiff 先进雷达的灵敏度为 -39(原 -37)。
  • 初始舰队已更新,战术视角下的弹丸粒子效果变得更大。

修复的 Bug 包括:AMM 面对加速目标时超过射程、Bomb Shell 破片将伤害归属到错误的舰船、WAKE 导引头无法发现飞行器的对抗措施、ML-9 水雷发射器费用叠加、MLS 发射器齐射顺序、BSHRT 持续武器偏离目标、教程目标触发条件、Flathead 名牌重叠,以及 Solomon 涂装遮罩问题。

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