原始语言:英语
《Hook, Line, and Sizzle!》为 Saleblazers 加入烹饪、钓鱼与 Legacy 战斗
在 Saleblazers 中,钓鱼和烹饪如今已是内容完备的玩法。《Hook, Line, and Sizzle!》更新在很大程度上恢复了 Legacy 战斗那种更快的操作手感,全面翻新了商店经营与生存玩法,搭载 Unity 6.3 引擎升级,并新增厨师、渔夫和店主三种初始职业。这也是最后一个沙盒式更新;未来的大型更新将作为剧情更新推出。
烹饪与厨师
- 用 G 键朝某人扔食物可强制对方吃下,能为盟友带来增益、给敌人施加减益。
- 烹饪方法:往篝火或炉灶中添加燃料,选择容器(品质越高的碗能延长食谱持续时间;没有容器则用竹签串着烤),然后加入食材。一切都基于物理——食材可能会洒出来,所以要留意视觉和声音来判断火候。完美烹制的菜肴加成更大,部分招牌食谱反而要求欠火候或过火;据说有一道过头的菜能把食客震聋。
- 玉米、蘑菇、苹果等食材带有 50 多种独特的烹饪属性。食物可能治疗你、让你着火、把你冻成冰块、使你中毒,或者提升钓鱼能力。
- 碗可以用来装水(在水中按住 E)做汤。可研究解锁的烤箱能自动烹饪,无需照看,完成后有提示音。
- 混合食材可以解锁 100 多种招牌食谱。新的烹饪技能会提供加成,并允许你加入更多食材。
- 右键物品栏菜单可以让你直接吃食物、装备物品、把食物设为鱼饵、把物品标记为重要(员工不会出售、制作也不会消耗它们),还能预留“手动”槽位,自动拾取不会将其填满。
钓鱼与渔夫
- 鱼现在在水中清晰可见,出现情况随区域、天气和时间变化,并新增了种类、长度和稀有度。
- 手持鱼竿时右键点击任何食物即可将其设为鱼饵;品质越高的鱼饵越容易引来鱼。
- 基于物理的浮标可以用 WASD 移动,但激起水花会吓跑鱼。神秘气泡偶尔会标示出特殊之物。
- 收线是一个小游戏:适时按住 S 消耗鱼的体力,同时别拉断鱼线。更长、更稀有的渔获会带来更强的加成。
- 新的可研究鱼竿能强化鱼线强度和长度。钓到的鱼可以用来烹饪、出售、放进水族箱类物品中展示,或当作武器使用,加成取决于种类、稀有度、长度和钓鱼技能。
- 钓鱼技能现在每升几级就提供一次加成,包括能把已经捕获的鱼吓走的能力。
战斗与 Legacy 手感
- 0 级即可使用带无敌帧的冲刺和弹反。灵巧天赋可以强化它们:10 级时弹反会积累连击量表;12 级时弹反的子弹造成 +100% 伤害;60 级时冲刺无敌帧 +0.5 秒,并且可以从坠落中保命。
- 敌人会消耗体力来格挡、冲刺和闪避,体力耗尽时更容易被硬直。护甲可以抵抗硬直:钝击会伤害护甲且不致命,穿刺能部分无视护甲,劈砍对付无甲目标效果出色。提示框会解释各种伤害类型。
- Combo Heat Streak 会在你避免受到攻击时加快攻击、装填、伤害和移动速度。近战突进、击倒动作以及从布娃娃状态起身的体验都有改进。
- 法术会追踪附近的目标,并且可以蓄力成重击;高智力能延长蓄力时间。
- 新增 70 多种物品属性,例如暴击点燃敌人,或在饥饿/潮湿时获得额外伤害。
- Legacy 细节回归:更快的移动与传送、默认 90 度视野且摄像机更远、初版女性身体动画、旧版闪避和急停动画、可见的血量、彩色伤害数字,以及受击/治疗闪烁。
商店经营、生存、便利性与性能
- 商店会在你离开时模拟日常运营:性能更好,顾客更有耐心,评价也更公平——空手离开的顾客不再留下负面评价。Legacy 的评价反馈、店铺音乐和顾客类型回归,包括老年购枪顾客。
- Pop Pop 的初始商店如今更像一间有待修缮的旧铺;原先的“完整”商店仍保留为世界大厅中的一个选项。
- 食物和饮品现在会在你吃饱时提供额外最大生命值;饱食度全满时会被动回复生命;生命条下方会显示最近食用/饮用的图标。选择生存模式的玩家仍会受到致命的饥饿和脱水伤害。
- 其他便利性改进:按住 E 可快速使用场景物品、可在聊天中查看物品、在等级过高的区域会显示红色警告、冲刺更强且冷却时间立刻开始计算、被布娃娃绊倒的情况减少。
- Unity 6.3 通过异步生成减少卡顿,降低基础内存占用(有报告称部分系统从 12 GB 降至 5 GB),改善地形远距离渲染,并以 JSON 流式加载任务/对话——这也让它们可以支持 Mod。测试显示,Steam Deck 上性能大约提升 +50%,一台不错的 Windows PC 提升 +47%,大型玩家商店中提升 +71.5%。
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