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《Subsistence》Alpha 68 加入模组支持,可发布至 Steam 创意工坊

Alpha 68 现已发布(2026 年 9 月 11 日),加入了模组支持——这是《Subsistence》发售以来呼声最高的功能之一。游戏内的模组管理器让玩家可以创建模组、在本地游玩,或将其发布到 Steam 创意工坊。玩家创建的模组已经涵盖从全面重做平衡到较小的 QOL 调整。

模组管理器与编辑器

从主菜单进入,可管理已订阅的创意工坊模组和你自己的模组:创建、重命名、复制、删除、取消订阅,并按“已创建”“已订阅”或“已发布”筛选。“创建新模组”会为其命名;“编辑”会打开编辑器。模组存放于 ../Subsistence/UDKGame/Mods/Local/ 下。编辑器分类将根据反馈扩展。更改过的数值会显示“已模组化”徽章;“默认”按钮会显示并恢复默认值。

可模组化的内容

所有物品的配方、制作/修理配方、玩家和所有工作站的制作列表、战利品表、猎人对人类玩家的伤害、猎人掉落物、武器伤害/损耗、电力速率(发电机/太阳能/风力)、可建造物生命值/修理成本、食物营养等。

制作列表按工作站归在“玩家”或“可建造物”下。BCU 列表可设置逐物品的制作限制——例如,在放置发电机或储物箱等基地物品之前锁定工作台。配方可通过物品浏览器移除、调整或添加物品/数量,物品可在游戏中拖动重新排序。只有物品位于某个基地物品的制作列表中时,重量/电力需求才会生效。状态物品(净水水壶、熟肉)会显示悬停状态选择器。

战利品表使用变体:槽位映射到战利品池,而池则是这些槽位的抽取来源。容器会选择一个变体,然后从对应池中填充每个槽位。变体/物品权重以及每个槽位的最小/最大值均可调整。“测试战利品掉落”会在编辑器中模拟打开当前箱子或掉落袋。

游玩、分享与开服

可在存档启动界面为单人和合作模式启用模组;它们会应用于现有存档,并可随时移除。多个模组可同时运行,但顺序很重要:在相同数值上,列表中排在上方的模组优先。物品栏右上角会出现“已模组化”徽章。

加入合作游戏或服务器时,会弹出窗口列出主机模组。已发布的创意工坊模组会在加入前提供“订阅”选项。未发布的模组会在加入流程继续前直接从主机传输。

从模组管理器发布到 Steam 创意工坊;订阅者通过 Steam 接收更新。发布页面支持品牌图片,并显示点赞、评分和订阅者数量;讨论和更多图片位于创意工坊页面。

专用服务器:对于已发布的创意工坊模组(推荐),将创意工坊 ID 添加到 UDKDedServerSettings.ini 中的 Mods;服务器首次运行时会下载它,客户端会被要求订阅。对于未发布的模组,将文件夹从 Subsistence/UDKGame/Mods/Local 复制到服务器,然后将 mod.json 中的 uuid 添加到 Mods;客户端会直接下载。示例:Mods=567890,81873EFT-F20C-56FE-BD9B-DAC37A0E2275。

在启用模组的游戏中,成就/统计会被禁用,但关闭模组后会重新启用并继续追踪。Steam 云会备份本地模组文件夹;如果你更换电脑或安装丢失,Steam 会在下次启动时恢复你创建的模组。

水面、性能与玩法

水面着色器现在能让阳光在水面上闪烁,带来更美的日出/日落。通过完整引擎源码加入了屏幕空间反射;可在图形设置中禁用。

典型存档的性能应提升约 15%。测试中,一个建造数量极其庞大的存档从 30fps 提升到 120fps,但实际效果可能因人而异。游泳物理在引擎层面重做,现在离开水面应该是平滑过渡。

Rogue Transceivers 现在除了定位 Rogue 营地外,还能定位上锁的箱子,从而提升了价值。悬挂式滑翔翼的速度和升力提高,可飞行更远距离。

其他改动

更新至现代/较新的 Steam SDK;绳索配方所需纤维减少至 10;修复了多人游戏中冲刺后的“回弹”问题;启动界面新增密码可见性切换;单人存档可以命名;重建了带动态效果和新音效主题的菜单 UI 面板;为 Rogue 营地 HUD 信标添加距离显示;梯子舱口现在可以上漆;修复了玻璃三角天花板上的物品问题;防止建筑部件彼此穿模——可在选项->玩法中禁用。

开发者就这次以模组为主的更新向原版玩家致歉,并表示工作正转向新内容。

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