News
原始语言:英语

VEIN 0.025 即将发布:布娃娃物理、更强僵尸、DLSS 4.5

VEIN 于 2026 年 9 月 15 日发布的更新公告称,0.025 已临近,若无重大 bug,应该很快就会到来;如有需要,之后可能发布热修复。这些功能尚未进入正式版,目前已在 Steam 实验性测试分支上线,可通过游戏的 Steam 属性选择加入。团队不建议将其视为常规游玩:它属于前沿版本,经常出故障,并会在内部测试前展示内容,但出于透明考虑仍保持可访问。

布娃娃物理让载具撞击变得危险

8z 已完成并整合 VEIN 的布娃娃系统。此前玩家只有清醒、昏迷或死亡三种状态,没有中间状态;现在玩家和僵尸都能像 GTA 那样摔倒再爬起来。汽车撞上玩家或僵尸不再等于瞬间死亡。僵尸会让汽车减速,碾过它们会损坏车辆,而除非车速足够快,被撞者很可能会重新站起来。高速下车会让你进入布娃娃状态,摩托车撞车会把你甩出去,战斗也会根据武器、力量和其他因素把僵尸撞倒。这仍需要测试和调校。

修复重点:ADS、僵尸 AI 与多人载具

0.025 临近,因此不会再有 0.024 热修复。本次更新包括:

  • 修复程序化 ADS 和动画代码,包括 870 和 Fifty-Seven 手枪等较新武器上的 ADS 错位,以及双管霰弹枪的无限换弹动画。
  • 针对远处建筑、地形和植被渲染(HLODs)的性能优化,并修复它们偶尔出现或消失的问题。
  • 为非拉丁字母的招牌提供字体渲染,例如西里尔字母和大多数亚洲语言。
  • 网络方面的工作,以加快多人游戏载入速度;这仍是 WIP。完全动态的世界让这件事很难,但一个建筑概念验证在测试中表现稳定。
  • 修复了庭院装饰无法破坏的问题,以及可回收庭院道具卡在原地的问题。
  • 僵尸修复:它们现在卡住时可以翻越围栏和护栏,攻击你时也不再互相挡住挥击。
  • UI 打磨。
  • 针对手刹不同步的多人载具卡顿重大修复。如果你松开手刹并拖曳,在你的画面上可能正常,但服务器仍认为手刹已拉起,导致卡顿,被拖曳的载具会在服务器上追尾你并造成伤害。

僵尸强度、DLSS 4.5 与管理工具

僵尸现在可以拥有力量属性。更强的僵尸对玩家和防御工事造成的伤害显著更高;如果是男性,可能会赤裸上身,并在强壮时显露肌肉。健身中心附近的僵尸往往更强。

下一次更新中,DLSS 将更新至 4.5。大多数家具和容器被摧毁时可以碎裂,仍待性能测试。新的装饰道具支持允许在围栏上搭建抬高平台,以及使用支撑梁搭建木板条;这些应能作为屋顶使用,而独立可建造建筑将在之后推出。

Yan 添加了退出和保存确认提示、管理员传送到自定义地图标记、改进的 Utility Cabinet 旗帜放置系统、自定义电影电视带来的减压效果,以及 PgUp/PgDown 地图缩放。多人权限区域新增“不受伤害(玩家除外)”设置,让管理员可以举办搏击俱乐部或战斗竞技场而不必担心道具受损。

初步的手柄/Steam Deck 工作现在可以仅用手柄操作主菜单、角色创建和其他界面。这距离目标尚远,但应能让后续支持更容易。Adam 正在继续移除制作物品上的贴胶带盒子,目前实验分支中已有几块金属片。Skyler 继续制作新的角色发型,希望能在 0.026 中预览一些;服装和僵尸美术仍需完善,但代码侧正在准备中。

0.026 可建造内容、地图翻新与如何协助

Zoe 以额外细节翻新了 Redford 和 Saranac,添加了庭院装饰、围栏和外部点缀。她接下来将制作计划用于下一次更新的 Champlain Valley 新区域。

801 完成了独立可建造建筑的新道具:可用防御工事层级建造的房屋或木屋,内部可完工并可粉刷,另有楼梯、舱口、梯子等。目标是 0.026,不过这只是个目标。团队仍在考虑如何阻止在城镇道路中央建造豪宅,并表示对于想要更真实或更沉浸体验的多人玩家和管理员来说,服务器选项或特殊权限区域设置应该就足够了。

VEIN 正在招聘一名有经验的程序员和一名 UI/UX 设计师;请将作品集或简历发送至 [email protected]。发现翻译错误或希望以自己语言体验 VEIN 的双语玩家,可以使用 https://crowdin.com/project/vein。官方 wiki https://vein.wiki.gg/ 也在招募志愿者。

1,682
0 / 5,000