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DayZ 1.30 实验版加入摩托车,Badlands 测试开启

更新 1.30 现已在 Steam 进入实验阶段,拉开了 DayZ Badlands 发布的序幕。通常,资料片的所有资源都会包含在实验版中,但部分资源会保留到正式发布。摩托车是一个关键例外,因为它们需要严格测试;完整改动日志见补丁说明。DayZ Badlands 将于四周后的 10 月 15 日推出。

摩托车:轻便摩托与越野摩托,支持压弯和摔车布娃娃

最大的新增内容是摩托车及其物理效果。实验版引入两种摩托车:轻便摩托和越野摩托,以及颜色变体。轻便摩托有三种固定颜色——蓝色、红色和黄色。越野摩托有四种基础颜色,并配有这些颜色的额外可更换板件,可自由混搭。两者都采用全新的双轮模拟,具备 DayZ 此前没有的压弯特性,并加入摔车布娃娃物理。如果你摔车,从自己的视角看不到布娃娃,因为你会失去意识,但所有客户端看到的角色位置一致。

可在即将登陆实验版的“Many Motorbikes”服务器上测试它们;这些服务器的运作方式类似以往更新中用于监控游戏和车辆性能的“Many Cars”服务器。反馈请提交至 Feedback Tracker。团队还更新了动画系统,并提醒模组社区:与动画相关的模组可能会遇到问题。Dev Blog 7 提供了更多摩托车细节,昨天还进行了一场 1.30 实验版直播。

物品栏 UI 改版涉及 150 多个图标

所有物品栏图标均已升级。超过 150 个图标经过修订,以提升辨识度与一致性:采用统一拍摄角度、一致轮廓粗细,并与槽位背景保持足够对比,让物品即使在小尺寸下也能一眼认出。DayZ 的 HUD 风格历经众多美术师和设计师演变,导致了一些问题,例如同一物品在不同图标中外观不一(木柴),以及像素画、多边形视觉和写实阴影混杂。目标是在尽量少妥协的前提下,为新玩家和老玩家带来更好的易用性,同时平衡熟悉感与改进。今年夏天一些体验过 DayZ Badlands 的老玩家花了几分钟才注意到这一变化。

感染者攻击随姿态与地形变化

感染者的攻击动画现在能更好地反映目标的位置。此前,无论玩家姿态或相对位置如何,感染者都一律使用朝下的攻击。现在,它们可以根据玩家头部相对于攻击感染者的高度,在向上、居中和向下攻击之间进行选择。当玩家站立、蹲下或趴下时,以及在楼梯、斜坡和崎岖地形上战斗时,攻击应表现得更加自然。感染者追赶下坡的玩家时可能瞄得更低,而攻击上方目标时则可将攻击朝上。感染者还获得了新的奔跑重击。

枪械颜色变体与 Badlands 创作者计划

为继续让枪械外观和颜色适配各地形,部分枪械将获得 alpha 时期曾有的颜色变体,如今视觉和纹理均已升级。其中一些已加入实验版,玩家将自己发现它们。

DayZ 再次与 Lurkit 合作,为 DayZ Badlands 发布重启创作者计划。与 DayZ Frostline 计划类似,它让 DayZ 创作者、媒体及其他内容创作者独家抢先一睹 Nasdara。该计划旨在通过独家访问 DayZ Badlands,为更多创作者带来曝光,同时帮助向更多玩家介绍这部扩展内容。具体日期即将公布;该计划将持续约一周,而 Frostline 为两周。发布前还计划推出更多开发博客内容。

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