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《人间地狱》更新 21 反馈:更新 22 修复内容预告

开发者简报 #221 是《人间地狱》在更新 21 后的首个社区反馈更新,涵盖掉帧、操控、练习场/探索模式、稳定性、装甲/高爆、征服、武器音效、枪榴弹以及装甲/反坦克。已确认的修复和新增内容将尽可能以更新 22 为目标,但取决于开发与测试情况。未来有实质性信息时,我们会再发布文章。

性能、稳定性与服务器

  • PC/主机端报告称出现暂时性严重掉帧,尤其在卡朗唐。尚未确定单一原因;相关报告往往涉及玩家数量较多的服务器。
  • 优化工作仍在继续,涵盖地图、载具、武器、角色和内存。朱诺海滩和斯摩棱斯克会获得专门的地图优化;其他地图后续跟进。
  • 主机端报告提到崩溃退回标题界面、连接丢失和对局完成问题,这些将与性能问题一并考虑。
  • 服务器浏览器筛选器经常导致“无兼容服务器”;请检查/放宽筛选条件,尤其是在主机端。

操控与练习场

  • 在 PC 上,一些自定义按键绑定会在死亡、重新部署或重启后恢复默认。
  • 在主机端,新的枪榴弹和武器射击模式选择器控制键可能因布局而与 HUD 控制键及两脚架架设冲突;两脚架按键重叠是已知问题。已确认的问题将尽可能以更新 22 为目标。
  • 练习场和探索模式使用监听服务器,而非专用多人服务器,因此这些问题可能不会在标准对局中出现。正在审查:其中的枪榴弹/武器射击模式选择器问题,包括使用枪榴弹发射器后无法恢复为标准步枪射击,以及部分平台上探索模式的武器/屏幕抖动。

装甲、高爆与征服

  • 更新 21 更新日志中的坦克高爆数值与实现一致,但改动半径导致了意外的发布时误算,并且由于撞击伤害计算而造成伤害降低。更新 22 将修复此问题,并会提供关于高爆杀伤半径和高爆爆炸范围的更多细节。
  • 征服模式并非要取代战争模式,而是另一种游玩方式。团队正在审查反馈和玩法数据,以便未来迭代,并询问哪些方面有效、哪些情况会让对局失去方向。

武器音效

武器射击模式选择器需要新的音频处理;持续射击的循环音效资源被单发音效资源取代,这些单发资源通常是从之前的录音中剪辑而来,并通过 EQ 匹配来保留特点并防止声音被截断。

  • MG34: 此前使用循环音效,并加入了外部来源的音效资源;计划在更新 22 中进一步调整,并可能推出主机端修复。
  • 布伦: 改动非常小;它原本就使用单发音效。更新 21 的主要工作是解决第三人称问题。
  • M1918A2 BAR: 更新 21 中没有音效改动。射速改动可能会改变声音/手感;请将音效反馈与射速、后坐力或操控性反馈分开。
  • PPSh-41 和汤姆逊冲锋枪: 从循环自动射击音效改为单发音效资源,并大量沿用之前的资源。反馈已审查,尤其是更新 20 到更新 21 之间的音色变化。
  • 呼吸声: 已更新资源,移除了口哨声和口腔声;触发系统未变,因此部分报告属于更早存在的实现问题,正在审查中。

音效反馈应包括武器、视角、射击模式、平台以及具体哪里听起来不对。

枪榴弹

枪榴弹是更新 21 中反响最积极的概念之一,但反馈涉及操控、选择、对准、动画时机和平衡。

  • M1 加兰德机械瞄具可能会显得略有偏移;这是一个正在调查的 bug。
  • 安装/拆卸较慢是有意为之:枪榴弹射程超过手榴弹,从而降低风险。对医疗兵而言,这意味着要在更快的烟雾弹和枪榴弹射程之间做选择。正在审查弹药、射程、榴弹类型和可用性方面的调整。
  • 更新 22: 可在没有视线的情况下,向大致敌方位置进行间接射击,例如从掩体后向占领点发射烟雾弹或高爆弹。限制包括榴弹数量少、爆炸范围小于专用间接火力武器、装填/准备缓慢,以及受兵种/配装限制的弹药量;它们并非旨在与专用系统竞争。

装甲与反坦克

  • 更新 21 更广泛的装甲改动反响不一。乘员喷灯、改进的坦克烟雾和扩展的 Luchs 能力总体获得积极评价。装甲对战步兵反坦克正在审查中,此外更新 22 还将推出新载具。
  • 美军反坦克标准配装从 M1 加兰德改为 M1 卡宾枪。此前的配装因过于强大而受到批评。M1903A3 斯普林菲尔德曾在实验分支上测试,但反馈建议采用随更新 21 引入的 M1 卡宾枪。这并不一定是最终决定。
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