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Plains of Pain 评测数破千,为 1.0 基于新版 Unity 重建
2026 年 10 月 14 日,Plains of Pain 的 Steam 评测数达到 1,000 条。其背后的三人独立团队正通过将游戏迁移到最新版 Unity,并对核心进行“一块砖一块砖、一个机制一个机制”的重建来纪念这一里程碑——这是项目启动以来最大的开发决策。
团队表示,随着游戏规模扩大,旧引擎越来越限制他们实现想法的空间。Plains of Pain 在约一年半的内部开发后,于 2023 年 1 月进入抢先体验。多年的抢先体验反馈如今正融入重建,1.0 版本是里程碑,未来扩展也已纳入考虑。1.0 版本将附带完整的制作人员名单,以表彰贡献者。
重建瞄准哪些方面
开发者表示,他们的计划覆盖整个游戏体验:
- 新地图与新地点。
- 更动态的地图信息。
- 重做近战与枪械战斗,带来更具沉浸感的操作手感、反馈与遭遇。
- 新的交易系统。
- 新的建造系统。
- 更深入的制作系统,加入新功能,并为你发展自己的生存方式提供更多空间。
- 完全重做的物品栏系统。
- 更简单、更清晰的 UI 和 UX。
- 全面改进动画。
- 新的 NPC 互动,以及改进的行为。
- 大幅提升 CPU 和 GPU 性能,这是重建的核心目标之一。
- 加入延迟补偿,让 PvP 战斗更灵敏、更稳定。
- 完整支持 Steam Deck,操作与界面均针对掌机游玩设计。
- 在玩法、菜单和物品栏管理中完整支持手柄。
- 改进跨平台联网。
- 新的阵营领地系统。
- 扩展的声望系统。
- 重做的聚落管理系统。
- 强化视觉效果,并加入新的 3D 资产。
- 为新玩家提供更具沉浸感的新手引导。
公告特别回应了社区对物品栏和界面的担忧,称重建让团队有机会在整个游戏体验中妥善处理这些问题。
1.0 之后的发展之路
新基础旨在为这三位开发者提供空间,去扩展机制、连接系统,并让 Plains of Pain 随着时间持续进化。他们表示,他们一直等到准备好确定这一方向后才公布计划;随着开发继续,他们现在将分享进展、逐步成形的系统,以及通往 1.0 的道路。
如果你一直在等待加入,团队请玩家将游戏加入愿望单并关注进展。现有的废土客可以分享这则消息,帮助这支小团队传播得更远。
特别感谢 Ph4n_T0m(The French Connection)、Regulator(Floridian Legend)、Vectorr66、HaTsUnE NeKo 和 ffnull,以及一路以来所有作出贡献的人。
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