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VEIN 热修复 3:修复食物腐败并提升储物容量

VEIN 的热修复 3 现已上线,继 10 月 4 日的 0.025 热修复 2 之后推出。本次更新修复了快速驾驶时车辆穿过未加载道路的问题,解决了大部分剩余的食物腐败相关 bug,加入了 UI 与崩溃修复,并提高了杂物柜、原木储物箱和木板储物箱的容量。多人游戏性能应会略有提升。

热修复 2 和热修复 3 的改动

  • 食物腐败: 热修复 2 修复了大多数食物无论难度如何都会在游戏内 10 周后腐败的问题。热修复 3 修复了大多数其他与腐败相关的 bug。
  • 车辆: 热修复 2 修复了专用服务器车辆穿过地面掉落的问题;问题在于专用服务器没有模拟车辆物理时,游戏仍在进行模拟。它还修复了护栏缺失和箭矢碰撞问题。热修复 3 修复了快速驾驶时车辆穿过未加载道路的问题。
  • 储物与物品: 杂物柜、原木储物箱和木板储物箱现在能存放更多物品。许多物品的衰减参数得到调整,一些用于建筑修理和维护的关键物品生成概率有所提高。
  • 性能与修复: 热修复 3 包含 UI 修复、崩溃修复、草地穿过地板的问题修复,以及物品平衡调整。团队通常会避免在热修复中加入过多优化,因为优化可能引入 bug,不过多人游戏应会获得小幅性能提升。

开发中内容

以下功能除非另有说明,否则尚未加入主游戏。

  • 食物风干: 8z 正在开发食物风干系统,包括可建造的太阳能食物脱水机。把它放在户外,它会缓慢脱水其中的食物;有些食物需要盐作为配料。脱水食物保存时间会长得多,并具有独特的耐久/饥饿饱食度属性。
  • 车辆与道路: Yan 基本完成了新的车辆网络系统。它们需要大量测试,但目标是大幅减少车辆不同步,并让它们在多人游戏中表现好得多。801 继续制作新的道路替换内容和更多样化的道路美术素材,并正在制作下一辆替换车辆 Hatchback。
  • 教堂与地图细节: Zoe 整合了带有上层楼和可进入钟楼的新教堂。她现在正在翻新 Dannemora 和 Lyon Mountain 的外部细节。
  • 动画: Boon 已全职加入,接下来一段时间会为所有武器制作动画,还会制作物品使用和投掷动画。他已经开始制作新的双管武器动画。Skyler 继续制作新的带纹理头发,Astro 正在为新角色制作校正动画修改器。
  • 僵尸生成: Kyle 移除了一些未使用的系统,以防它们正在导致 bug,并将建筑保持“已清理”状态的时间延长至现实时间 3 小时。长期目标是让僵尸永久存在、不再“刷新”。如果你把一只僵尸锁在浴室里,之后回来,它应该会在那里重新生成,但 Kyle 认为这一点很久以来都没生效过。清理一片区域可以暂时阻止僵尸生成,但你需要在该区域杀死成千上万只僵尸才能注意到。当前的生成系统并非最终版本;这些改动应会略微提升性能,且不影响玩法,因为这些系统并不明显,也没有实际作用。
  • 工具与多人游戏: Kyle 添加了调试命令,用于测试物品平衡并准确检查物品的生成方式。团队利用这些命令重新平衡了一些重要制作部件的生成率。他还改进了多人游戏的放置算法,以减少在移动物体上放置物品和家具时的不同步;正在重构窗口的工作方式,以更接近支持手柄;并进行了 CPU 端优化,让世界在加载更多内容时能更快模拟。

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