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《Dystopia》1.5.6 新增 30+ 语言与浮动伤害数字

《Dystopia》1.5.6 现已推出,主打 30+ 语言的自动本地化与浮动伤害数字。此外,在本作 21 周年纪念日前一个月,新版本还加入制作人员名单界面,并带来大量界面、观战与服务器修复。

现在支持你的语言

《Dystopia》现在会自动跟随你的 Steam 语言设置,覆盖界面、菜单、HUD、记分板、选项、网络空间黑客程序、对话、游戏内地图界面和任务简报。支持的语言:阿拉伯语、保加利亚语、中文(简体和繁体)、捷克语、丹麦语、荷兰语、芬兰语、法语、德语、希腊语、匈牙利语、印尼语、意大利语、日语、韩语、西班牙语(西班牙与拉丁美洲)、马来语、挪威语、波兰语、葡萄牙语(葡萄牙与巴西)、罗马尼亚语、俄语、瑞典语、泰语、土耳其语、乌克兰语、越南语和英语。

伤害数字

浮动伤害数字加入了《Dystopia》的命中提示音系统。它们默认开启,可在选项菜单中关闭。每次命中时,会在命中点显示一个数字,随后将其从身体旁移开,再向上汇合到头顶上方,形成一个总值,在你停止造成伤害后淡出。

  • 敌方数字与你的 IFF 颜色一致;友军伤害命中显示为纯灰色,以免看起来像得分。
  • 击杀会将伤害计入“+N frag”文本,显示击杀前几秒内造成的伤害。
  • 数字会随距离缩小和淡出,并且瞄准镜缩放也已纳入计算。
  • 默认值已经过调校,但每个部分都是客户端 cvar,可通过选项菜单中的 dys_damagenumbers* 系列进行调整。

制作人员名单

主菜单中新增了制作人员名单窗口,列出了所有参与过《Dystopia》开发的人:多年来共有 215 人。窗口顶部提供了 punyhuman.com/contact 链接,用于报告遗漏或错误的条目。

死亡、重生与界面修复

  • 死亡时 HUD 会淡出,而不是一帧内消失。
  • 在出生点上切换武器不再重复播放出生特效;更换职业仍会。
  • 存活时打开装备菜单,部署面板不再重新出现。
  • 新的“界面”选项卡取代了旧的“高级多人游戏”按钮;HUD 和视觉设置位于“界面”中,游戏玩法和输入位于“多人游戏”中。
  • 准星颜色现在使用完整的颜色选择器,而不是三个 RGB 滑块。
  • 启用按队伍 IFF 颜色后,企业方炮塔不再保持灰色;同一处 2019 年的颜色键笔误也曾导致企业方 TAC 扫描信号提前结束,现已修复。
  • IFF 覆盖层在超宽显示器上不再被截断,击杀得分在宽屏上也不再贴近右边缘而被裁切。
  • 聊天框输入时支持换行;输入框变得更窄,字体大小会随分辨率调整。
  • 队伍/职业/装备菜单(M)在所有分辨率下均居中显示,并在游戏内使用队伍颜色。
  • 朋克方换弹时,弹药图标不再变成企业蓝;朋克方螺栓枪的弹道拖尾改为红色,而非蓝色。
  • 在服务器中时,主菜单以“继续游戏”开头,下方是“断开连接”。
  • 弹药分配器的动画基本恢复正常:加速旋转、分配时循环、减速停止。
  • 选项 > 键盘中的按钮已恢复(1.5.5 曾把它们弄坏)。
  • 拾取信息已重新设计:不再有平黄色的《Half-Life 2》式堆叠飘向雷达。拾取物会沿底部滑入,出现在弹药旁边,并使用队伍颜色;出生时完整装备(包括手雷)会飞入。
  • 服务器浏览器现在叫“浏览服务器”,而不是“搜索服务器”。

观战、tickrate 与稳定性

  • 回合重启(包括 map_restart)不再使观战者卡住;他们会正常继续。
  • 第三人称观战在跟随黑客离开网络空间后不再向侧面倾斜;它会保持水平,同时在网络空间飞行期间保留预期的倾斜。
  • 开发者控制台更加干净了。
  • 新的 tickrate 命令让服务器可以报告实际生效的 tickrate,玩家会在自己的有效速率旁看到它,因此 128-tick 服务器不再会被显示成 64-tick。
  • 命令行中的 -tickrate 是高 tickrate 服务器所需的全部:速率范围会从中推导,并在加载地图时报告。在该推导生效期间,手动速率设置会收到警告;sv_rate_bounds_follow_tickrate 0 可选择退出。
  • 新玩家的 updaterate/cmdrate 默认为 128,rate 为 196608,并由服务器限制,因此在 66-tick 服务器上不会产生额外开销,在高 tickrate 服务器上也能直接正常工作。现有配置保留其值,sv_minrate 仍然是面向拨号上网时代速率的服务器端调节手段。
  • 修复了两个潜在的服务器崩溃问题,涉及炮塔受到地图危害伤害或没有攻击玩家时受到的伤害。
  • 修复了音乐播放器在每首曲目结束时记录一条 FMOD 错误的问题。
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《Dystopia》1.5.5:SmartLock 重做、256-tick 服务器等更新

《Dystopia》1.5.5 现已上线。这次由社区推动的更新重做了 SmartLock 手枪,将官方 tickrate 上限提升至 256,修复了长期存在的 Linux 与网络代码问题,并重建了主菜单。Bug 报告与修复来自 bauxite、SnoopKirby、mv、vizzys、cartesianBear、Johnny 和 xx;部分改动标记为实验性内容,需要玩家反馈。

SmartLock 与武器

SmartLock 手枪现在采用基于标记(paint)的机制(实验性)。按住右键进入追踪模式,当准星扫过有效敌人时会自动发射追踪器。右键始终会锁定目标;当两把枪都锁定时,最旧的锁定会跳到新目标上,两把枪交替射击。锁定需要在 768 单位内保持视线,并有 2 秒宽限期;隐身敌人需要热成像才能锁定——主动式 Cold Suit 会使锁定失效。丢失的锁定无需重新装弹即可再次获取,当两把枪都锁定时会显示中心圆点,扫描音效是定向的:Sound Suppressor 会使其静音,而 SWT 植入体仍能听到。操作者可以切换回经典行为。

SmartLock 的 DPS 降低约 20%(从每 75ms 造成 8 点伤害变为每 78.125ms 造成 6.434 点伤害),并且现在在任何 tickrate 下都会落在整数个服务器 tick 上。Boltgun 的螺栓会嵌入房门和移动的 brush 中,保持可引爆,并在小角度命中时弹开而不再消失;伤害从 85 降至 82,因此爆头不再能一枪击杀满护甲的 Light。突击步枪的副武器模式在弹药不足时仍可进行部分连发,效果随剩余弹药量缩放;机枪的击退效果减半(实验性),且可由服务器调节。

网络代码、Linux 与赛博空间

最高 256 tick 的高 tickrate 服务器现在可以在官方版本中运行——VAC 安全,客户端会获知真实 tickrate。速率参数自动跟随服务器,因此 128/256-tick 服务器无需修改 cl_updaterate 即可提供满速率更新;你自己的设置仍会得到尊重。高 tick 正确性修正修复了快速自动门、近战武器视角模型动画,并为高延迟玩家提供一整秒的增量历史。

Linux 版本获得更新的 SDL、默认启用原始鼠标输入、面向现代系统的启动修复、自定义地图中 Windows 风格资源大小写的自动解析,以及正确注册的成就。赛博空间修复针对重生后永久隐身、骇客死亡或过早断开时崩溃、观战摄像机倾斜、接入点处的幽灵肉身,以及半接入卡死——在接入状态下死亡现在总是会移除你的臭皮囊。

界面、音乐与统计

主菜单围绕一个大型“立即游玩”按钮重建,并设有“教程 / 搜索 / 主机”和“统计 / 成就”两行,下方是“选项”、“Discord”和“退出游戏”。“游玩”会按人数、延迟和已拥有地图找到最佳可加入服务器。“查找服务器”和“创建服务器”现在是“搜索”和“主机”;菜单会在背景插画之间交叉淡化,启动时界面会随机选用企业蓝或朋克红。选项窗口更大了,手柄视角速度框现在可正常使用,版本不匹配时会有明确的说明,服务器浏览器隐藏无法加入的版本,对话框不再使菜单变暗,首次启动会自动选择原生分辨率并使用无边框窗口模式。

音乐现在会继续播放第一首之后的曲目,遵循背景静音设置,并会在服务器和菜单之间延续。统计信息移至 dystopia-stats.com 上经过身份验证的 HTTP 后端,全球奖项回归记分板。

修复、安全与服务器工具

移动预测错误、斜坡橡皮筋效应、延迟补偿回滚 bug、站立跳落地(bhop、墙跑或跳跃高度没有变化)、隐身武器模型可见性、服务器繁忙时 TAC Scanner 失灵、双方队伍满员时回合重启,以及 mp_rounds 投票立即生效等问题,均已修复。格式错误的聊天 say 命令曾可能导致任意服务器崩溃;该远程漏洞已被封堵。

新增 convars:dys_smartlock_paint_mode、dys_smartlock_scan_*、dys_minigun_knockback_scale、dys_spawntime_per_player(默认关闭)、dys_min_client_version,以及可实时生效的 dys_stats_enabled 和 dys_stats_restart。地图作者可在 npc_turret_ceiling 上使用“respawntime”键值。

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