《Dystopia》1.5.6 新增 30+ 语言与浮动伤害数字
《Dystopia》1.5.6 现已推出,主打 30+ 语言的自动本地化与浮动伤害数字。此外,在本作 21 周年纪念日前一个月,新版本还加入制作人员名单界面,并带来大量界面、观战与服务器修复。
现在支持你的语言
《Dystopia》现在会自动跟随你的 Steam 语言设置,覆盖界面、菜单、HUD、记分板、选项、网络空间黑客程序、对话、游戏内地图界面和任务简报。支持的语言:阿拉伯语、保加利亚语、中文(简体和繁体)、捷克语、丹麦语、荷兰语、芬兰语、法语、德语、希腊语、匈牙利语、印尼语、意大利语、日语、韩语、西班牙语(西班牙与拉丁美洲)、马来语、挪威语、波兰语、葡萄牙语(葡萄牙与巴西)、罗马尼亚语、俄语、瑞典语、泰语、土耳其语、乌克兰语、越南语和英语。
伤害数字
浮动伤害数字加入了《Dystopia》的命中提示音系统。它们默认开启,可在选项菜单中关闭。每次命中时,会在命中点显示一个数字,随后将其从身体旁移开,再向上汇合到头顶上方,形成一个总值,在你停止造成伤害后淡出。
- 敌方数字与你的 IFF 颜色一致;友军伤害命中显示为纯灰色,以免看起来像得分。
- 击杀会将伤害计入“+N frag”文本,显示击杀前几秒内造成的伤害。
- 数字会随距离缩小和淡出,并且瞄准镜缩放也已纳入计算。
- 默认值已经过调校,但每个部分都是客户端 cvar,可通过选项菜单中的
dys_damagenumbers*系列进行调整。
制作人员名单
主菜单中新增了制作人员名单窗口,列出了所有参与过《Dystopia》开发的人:多年来共有 215 人。窗口顶部提供了 punyhuman.com/contact 链接,用于报告遗漏或错误的条目。
死亡、重生与界面修复
- 死亡时 HUD 会淡出,而不是一帧内消失。
- 在出生点上切换武器不再重复播放出生特效;更换职业仍会。
- 存活时打开装备菜单,部署面板不再重新出现。
- 新的“界面”选项卡取代了旧的“高级多人游戏”按钮;HUD 和视觉设置位于“界面”中,游戏玩法和输入位于“多人游戏”中。
- 准星颜色现在使用完整的颜色选择器,而不是三个 RGB 滑块。
- 启用按队伍 IFF 颜色后,企业方炮塔不再保持灰色;同一处 2019 年的颜色键笔误也曾导致企业方 TAC 扫描信号提前结束,现已修复。
- IFF 覆盖层在超宽显示器上不再被截断,击杀得分在宽屏上也不再贴近右边缘而被裁切。
- 聊天框输入时支持换行;输入框变得更窄,字体大小会随分辨率调整。
- 队伍/职业/装备菜单(M)在所有分辨率下均居中显示,并在游戏内使用队伍颜色。
- 朋克方换弹时,弹药图标不再变成企业蓝;朋克方螺栓枪的弹道拖尾改为红色,而非蓝色。
- 在服务器中时,主菜单以“继续游戏”开头,下方是“断开连接”。
- 弹药分配器的动画基本恢复正常:加速旋转、分配时循环、减速停止。
- 选项 > 键盘中的按钮已恢复(1.5.5 曾把它们弄坏)。
- 拾取信息已重新设计:不再有平黄色的《Half-Life 2》式堆叠飘向雷达。拾取物会沿底部滑入,出现在弹药旁边,并使用队伍颜色;出生时完整装备(包括手雷)会飞入。
- 服务器浏览器现在叫“浏览服务器”,而不是“搜索服务器”。
观战、tickrate 与稳定性
- 回合重启(包括 map_restart)不再使观战者卡住;他们会正常继续。
- 第三人称观战在跟随黑客离开网络空间后不再向侧面倾斜;它会保持水平,同时在网络空间飞行期间保留预期的倾斜。
- 开发者控制台更加干净了。
- 新的 tickrate 命令让服务器可以报告实际生效的 tickrate,玩家会在自己的有效速率旁看到它,因此 128-tick 服务器不再会被显示成 64-tick。
- 命令行中的
-tickrate是高 tickrate 服务器所需的全部:速率范围会从中推导,并在加载地图时报告。在该推导生效期间,手动速率设置会收到警告;sv_rate_bounds_follow_tickrate 0可选择退出。 - 新玩家的 updaterate/cmdrate 默认为 128,rate 为 196608,并由服务器限制,因此在 66-tick 服务器上不会产生额外开销,在高 tickrate 服务器上也能直接正常工作。现有配置保留其值,
sv_minrate仍然是面向拨号上网时代速率的服务器端调节手段。 - 修复了两个潜在的服务器崩溃问题,涉及炮塔受到地图危害伤害或没有攻击玩家时受到的伤害。
- 修复了音乐播放器在每首曲目结束时记录一条 FMOD 错误的问题。