《Hell Let Loose: Vietnam》问答详述发售后计划与新模式
Expression Games 举办的第二次《Hell Let Loose: Vietnam》开发者问答,在第一次问答对性能、玩法与地图的介绍基础上,进一步深入介绍了开发、跨平台联机、新模式及早期持续运营路线图。
开发与团队动态
《Hell Let Loose: Vietnam》保留了系列一贯的 50v50 战斗、指挥系统和沟通核心,但新设定改变了这些系统的玩法。北越军队(NVA)依赖隧道网络和阵营专属后勤,而美军则利用直升机快速运送部队与补给。由于前线可能移动得更快,清晰沟通变得更为重要——敌方语音通讯仍然禁用,以减少干扰和破坏性行为。
游戏基于原版《Hell Let Loose》代码库,用 Unreal Engine 5 重新构建。二战与越南团队保持独立,但会共享技术、设计反馈和历史研究。开发过程中出现了一些临时二战素材——公开测试中出现的二战飞机即为占位内容,并非最终内容。
开发者表示他们会游玩这两款游戏,加入公开比赛,并每周进行一至两次满编 100 人的内部试玩。征服(Conquest)和占领(Domination)模式将加入回归的战争(Warfare)和攻势(Offensive)模式。征服模式此前已经过测试,但越南的隧道、直升机和不对称阵营改变了其玩法。占领模式则被描述为最混乱的模式,拥有动态目标且没有单一前线。
并非每个想法都能撑过开发阶段。爬树功能曾制作出原型,但因鼓励玩家躲藏而被砍掉,不过随着持续运营的发展,部分被舍弃的想法可能会回归。令人印象深刻的 Bug 包括一辆可飞行的二战吉普车被用作早期直升机的替代品,以及一个比 Thanh Hóa Bridge 还大的飞行员模型。
地图、跨平台联机与修复
多张发售地图尚未公开。除了公开测试中的 Thanh Hóa Bridge 和教程中的 Vạn Tường,开发团队还预告了竹林、工业室内场景、码头、雾气浓重的 Quảng Ngãi、灵感来自 Huế 郊外的区域,以及一张开阔的沙漠地图。
跨平台联机计划支持 PC、PS5 和 Xbox Series X|S,包括跨平台小队。服务器所有者可以运行完全跨平台、仅 PC 或仅主机的服务器,玩家也可以筛选匹配以获得自己偏好的体验。团队还表示,自公开测试以来,高负载下导致直升机响应迟钝的服务器不同步问题已经得到解决。
路线图与发售后内容
游戏发售前后预计会先放出持续运营路线图的预告,随后不久正式公布完整内容。以下是本次问答的重点:
- Battalions(营) – 游戏内的公会与社区支持功能,包括持久化团体、统计、共享进度和解锁内容。该功能已经开发了数月,但为了进一步完善被推迟到发售后上线。
- ANZAC 内容 – 计划在发售后更新中加入澳大利亚和新西兰的军服与头盔,包括宽檐帽。
- 未来阵营 – 更多 ANZAC 部队、越南共和国军(ARVN)、韩国军队及其他国家都在考虑范围内,优先级将根据社区兴趣决定。
- 载具 – 攻击直升机已极有希望加入,但需要为 NVA 安排合适的反制手段。两栖装甲运兵车和扩展的吉普车用途(包括车载武器和可能的夜间探照灯)也在探索中。
- 天气 – 目前已有一些脚本化的环境变化,例如阳光在 Thanh Hóa Bridge 上移动,但可用的降雨系统在发售前被推迟。季风气候、夜间环境、信号弹和泛光灯,以及季节性植被、潮汐和水位变化的地图变体,都是未来的目标。
- 授权音乐 – 在一次内部测试将收音机放进直升机后,符合时代背景的曲目正在授权洽谈中。如果授权音乐落实,玩家和主播可以在本地禁用受保护的曲目,以避免版权问题。
团队表示,长期目标是持续演化核心玩法,而非单纯添加内容。性能、稳定性、体验优化和社区反馈将决定发售后优先更新的内容。完整问答视频见此处。