Hell Let Loose: Vietnam

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Hell Let Loose: Vietnam Hotfix 1 现已全平台上线

Hell Let Loose: Vietnam 的 Hotfix 1 现已在所有平台上线。该更新于 8 月 16 日推出,是发售后的首个补丁,修复了社区在最初几天报告的问题,包括 AMD GPU 稳定性、服务器稳定性与可用性、服务器浏览器行为,以及 PlayStation 5 上的音频中断。

Hotfix 1 更新内容

  • AMD GPU 稳定性:进一步改善了使用 AMD GPU 的玩家的稳定性。
  • 官方服务器:所有地区正在新增更多官方服务器,以满足玩家需求。
  • 服务器稳定性:已实施额外的服务器稳定性修复。
  • 服务器浏览器:现在自动刷新频率更高,默认列表中隐藏满员服务器(可通过调整筛选条件找到它们),并优先显示玩家数不超过 80 的低延迟服务器,以帮助玩家找到可用空位。
  • 服务器崩溃:修复了通过 RCON 广播消息或使用 NVA Tunnels 时可能发生的崩溃。
  • PlayStation 5 音频:修复了可能导致 PS5 音频暂时中断的问题。

后续计划

开发团队表示,Hotfix 1 只是第一步,更多补丁正在积极开发中,并将在未来几周内发布。请关注 Dev Comms Thread & Launch Updates 了解后续详情。

玩家可以继续通过 官方支持页面 提交报告和反馈。

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《Hell Let Loose: Vietnam》热修复将于本周末上线

《Hell Let Loose: Vietnam》团队在上线 24 小时后发布了一则更新,称自发售以来已有数十万玩家涌入丛林——而这波涌入也带来了崩溃、服务器压力,以及社区里不绝于耳的抱怨声。开发者的首个应对措施是 热修复 1,计划在本周末结束前发布。以下就是它所针对的问题。

热修复 1:AMD 稳定性、服务器与 PS5 音频

  • AMD GPU 用户:部分崩溃可追溯到已知的 Windows 驱动问题,但开发者还找到了能帮助不少受影响玩家的修复方法和启动参数。这些改动将通过热修复加入主游戏。
  • 服务器:更多官方服务器正在所有地区陆续上线,同时还有服务器稳定性修复。服务器浏览器现在的刷新频率更高,默认隐藏已满的服务器(仍可通过筛选找到),并优先显示低延迟、最多 80 名玩家的服务器。开发者还修复了通过 RCON 广播或使用 NVA 隧道时出现的崩溃。
  • PS5 音频:本次修复解决了 PS5 上音频长时间中断的问题。

团队指出,发售当晚就不得不陆续开通额外服务器,并且在周末之前已为所有地区增加更多服务器。

辅助瞄准:实际工作原理

PC 和主机上的所有手柄玩家都会获得辅助瞄准,其数值与原版《Hell Let Loose》完全相同——不存在 PC 与主机之间的差异。选项为高(默认)、中、低或关闭。

辅助瞄准仅在开镜(ADS)瞄准时激活。开镜时不会有吸附对准,也不会粘住或追踪移动中的玩家。相反,当你的准星移向敌人时,它会轻微降低瞄准输入速度;远距离时辅助效果受限,敌人被遮挡时则完全停用。随着更多玩家加入,开发者会持续评估平衡性。

仍在调查中的问题

这次热修复并没有涵盖所有内容。团队仍在处理更广泛的音频和 VOIP 问题,包括与 EOS 相关的语音失真和方向性音频、画质与植被问题、设置无法保存、键位绑定问题、HUD 元素残留,以及主机端画质问题。教程漏洞和更广泛的跨平台/辅助瞄准平衡问题也仍在清单上。

新手指南

两篇由社区制作的新手入门指南获得了官方认可:

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《Hell Let Loose: Vietnam》上线,在线峰值接近原版三倍

《Hell Let Loose: Vietnam》今日正式上线,同时在线人数已达原版《Hell Let Loose》历史峰值的近三倍。作为应对,开发团队正在各区域增设官方服务器,同时调查玩家反馈的崩溃、音频问题及其他上线首日问题。

服务器需求与匹配

如果找不到服务器,团队建议加入人数在 50 人或以下的服务器——当你连接时,它很可能已经满员。你也可以在服务器浏览器中启用“隐藏已满服务器”,更快找到可用空位。

部分玩家反馈无法加入社区服务器,错误提示称剩余空位预留给 VIP 玩家。团队正在调查。某些情况下,服务器可能在浏览器刷新前就已满员,错误信息会误将已满的位置标为 VIP 预留。在该问题解决之前,可以尝试官方服务器或其他空位更多的社区服务器。

教程

入门教程为可选内容,可按 Esc 键跳过并直接进入多人游戏。不过,队长(Squad Leader)和指挥官(Commander)教程必须完成后,才能选择这两个职位。

AMD 崩溃问题与临时解决方案

部分 AMD GPU 用户遇到崩溃和稳定性问题。在团队调查期间,以下临时 Steam 启动选项可能有所帮助:

  • -dx12 -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system
  • -dx11 -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system

部分受影响的玩家还可以通过将游戏内画质设置为“高”,并在 AMD Software: Adrenalin Edition 中禁用游戏内覆盖,来获得更稳定的体验。这些只是临时解决方案,效果可能因系统而异。

NVIDIA 驱动延期与 FSR 4.1

针对《Hell Let Loose: Vietnam》的专属 NVIDIA Game Ready 驱动在 NVIDIA 方面出现延期,目前预计下周初推出。在此期间,NVIDIA 用户应确保已安装当前最新的可用驱动。

FSR 4.1 也即将推出。该功能已在游戏中实装,正在进行进一步测试和验证,更多信息将在后续更新中公布。

其他调查中的问题

团队还在调查以下问题:

  • 部分 PlayStation 5 玩家音频中断
  • 玩家无法选择某些职位
  • 玩家提交的个别崩溃报告

近期在 PC 上参与跨平台联机测试(Crossplay Playtest)的玩家,应将视频设置重置为默认值,以确保它们针对上线版本正确重新校准。

当前已知问题列表可在 Steam 上查看。可通过 帮助中心《Hell Let Loose》官方 Discord 服务器 上的 @HLL Support 机器人获取支持。

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《人间地狱:越南》登陆PC、PS5和Xbox Series X|S

《人间地狱:越南》现已正式登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S。本次上线紧随跨平台联机测试之后,包含性能、稳定性、玩法与音频方面的改进,同时列出了一份已知问题清单,开发团队已着手通过后续的在线服务更新解决这些问题。

要了解测试以来有哪些改动,请阅读上线前必知的五件事

首发六张地图

游戏首发包含六张地图,涵盖茂密丛林、偏远村庄、水道与开阔地形:

  • 清化大桥
  • 顺化郊区
  • 万祥
  • 广义
  • 达多机场
  • 金兰港

首发地图完整专题深入介绍了全部六处战场。

四种游戏模式

《人间地狱:越南》首发提供四种游戏模式,其中两种延续自原版《人间地狱》,另外两种全新模式将随本作首次登场:战争、进攻、征服与统治。游戏模式专题介绍了每种模式的玩法与取胜条件。

路线图与未来内容

在线服务路线图将于8月19日公布,首次展示未来的更新方向。开发团队近期还在YouTube上的Command Post问答系列中讨论了接下来的规划,相关摘要见开发者问答#1 | 性能、玩法与地图开发者问答#2 | 开发流程与未来。玩家可通过官方社区频道与社交媒体提交建议。

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《Hell Let Loose: Vietnam》今日上线,带来四种游戏模式

《Hell Let Loose: Vietnam》今日上线,带来四种模式——战争、进攻、征服和统治——每种模式都有不同的目标、计时器和占领规则。以下是你在部署前需要了解的内容。

占点基础

  • 硬占圈:地图上标记的圆圈,围绕某个区域内的占领点。
  • 软占圈:目标点周围的四个方格(2x2 区域)。
  • 区域:地图上的一段 2x8 区域,包含五个占领点之一。

战争

战争模式是经典的拉锯战。双方队伍各自从地图的一半开始,中间区域为中立。穿过争夺中的区域,到达敌方总部区域,或者在 90 分钟计时器结束时控制多数区域。该计时器适用于除进攻模式外的所有模式。

占领力度与站位相关。在软占圈内的玩家为占领贡献 1 人力;在硬占圈内的玩家贡献 3 倍。无争夺占领需要三分钟。

进攻

进攻模式是攻守对抗。进攻方有 30 分钟占领每个活动区域,从一个活动点开始。防守方从一开始就能看到全部五个占领点,并可在后续目标设置防御。

如果区域失守,防守方后撤,下一个点变为活动,倒计时重置为 30 分钟。失守区域无法重新夺回。进攻方占领全部五个点(包括敌方总部)即获胜;防守方守住任意活动区域直至计时结束即获胜。在此模式中,只有位于硬占圈内的玩家才能为占领贡献。

征服

征服模式取消了单阵线设定。占领点呈十字形布局,任一队伍都可以按任意顺序进攻。双方还拥有有限的士气池,用于重新部署,并根据哪支队伍控制多数点而逐渐消耗。

如果一支队伍的士气耗尽,而对手掌握多数,则对手获胜。如果多数控制方的士气先耗尽,比赛进入加时:还有士气的队伍必须在自己的士气耗尽前取得多数。如果失败,则对方队伍获胜。

统治

统治模式开始时,三个中央占领点可按任意顺序占领,双方总部均被锁定。一旦队伍控制三个中的两个,敌方总部解锁;占领它立即赢得比赛。如果时间先耗尽,控制多数占领点的队伍获胜。占领力度与战争模式相同:软占圈内每名玩家提供 1 人力,硬占圈内 3 倍。

创作者指南

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《Hell Let Loose: Vietnam》明日上线,首发六张地图

《Hell Let Loose: Vietnam》将于明日(8月13日)上线,六张地图从首日起即可游玩。地图阵容涵盖河流渡口、丛林村落、一座仍在使用中的机场与一座深水港,每张地图都对应越南战争中的一场真实战役。以下是每张地图的具体内容。

六张首发地图

  • Thanh Hóa Bridge:作为 Operation Rolling Thunder 反复空袭的目标,“Dragon's Jaw”横跨 Nam Ma River,使桥梁及其渡口成为关键争夺地带。战斗将涵盖河上及跨河交火,以及周边村庄和铁路调车场的近距离作战,丛林与山地地形则能提供掩护。
  • Huế Outskirts:故事发生在 Tet Offensive 期间,彼时美军正推进收复 Huế。该地图融合了山地地形、梯田农田与茂密丛林。你将体验到垂直战斗,以及在设防的美军基地与大型混凝土工业区周边展开的封闭压抑式近距离接战,这些区域均由水道相连。
  • Vạn Tường:以美军在这场战争中的首次攻势 Operation Starlite 为基础,该地图融合了半城市化村庄战斗与紧张的丛林作战。庞大的河道网络支持船只机动,步兵也能利用茂密的河岸植被发动伏击。
  • Quảng Ngãi:围绕 Operation Piranha 打造,该地图带来了季风洪水、岩石峭壁与洞穴、热带竹林和开阔低地。战斗将从狭窄的丛林区域与跨河开阔地带,转向悬崖的垂直高点。
  • Đắk Tô Airfield:以 Đắk Tô 战役(1967年11月)为核心,长长的跑道使装甲与侦察单位能够占据主导地位,而弹坑和被摧毁的载具散布在跑道上。周围的开阔地形不像典型丛林那样茂密,因此团队协作与沟通至关重要。
  • Cam Ranh Port:1969年的 Cam Ranh Bay Logistics Facility 拥有密集的军事化区域、干涸的溪床与连绵沙丘。南部水道可进行开阔水域的船只遭遇战,而工业码头则将战斗转向激烈的近距离交火。
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《Hell Let Loose:Vietnam》8 月 13 日发售,首发六张地图

《Hell Let Loose:Vietnam》将于明天(2026 年 8 月 13 日)在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series 上推出。首发阵容包含六张地图,各平台预载现已确认——但具体时间取决于你在哪里购买。

各平台预载

  • PlayStation 5: 预载现已开启;最终发售版本将于明天 BST 16:00 上线,即发售前一小时。
  • Xbox Series: 预载预计于明天 BST 12:00 开始。
  • Steam: 团队仍在与 Valve 就预载选项进行商谈,如确认,目标是在明天早些时候。
  • Epic Games Store: 无预载;发售时开放下载。

时间可能变更。

首发地图

玩家在发售时将横跨六张地图作战。开发博客详细介绍了每片战场。

PC 注意事项:FSR、AMD 与 NVIDIA 驱动

  • FSR 在发售时不会就绪。FSR 4.1 已在游戏中实装,但团队正在测试和验证,以用于即将到来的更新。
  • NVIDIA 将在发售前为《Hell Let Loose:Vietnam》发布新的 Game Ready 驱动;建议安装最新驱动以获得最佳体验。
  • 自跨平台试玩测试以来,AMD GPU 稳定性有了很大改善,但 AMD Windows 驱动的一个既有问题仍可能导致少量用户出现稳定性问题。

跨平台试玩测试以来的改进

团队表示,自跨平台试玩测试以来已修复 300 多个 Bug。进一步的工作包括性能改进、音频平衡、修复指挥与单位无线电通话失真、名牌、角色光照、NVA 进攻 HUD 以及 AMD GPU 稳定性,另外还对隧道和直升机进行了平衡性调整。《Road to Launch》开发者更新有更详细的内容。

发售时已知问题

以下许多问题已列入首个更新的修复目标,其他问题则需要更长时间:

  • 音频/VOIP: 附近语音可能会失真或变成机械音,而小队和指挥聊天则正常;PS5 Pro 上音频频道极少会掉线;隧道内 VOIP 说话者名称可能不可见;如果小队长离开单位,其单位成员在附近语音中不会被听到。
  • 地图: 征服模式中的 Hue Outskirts 可能显示默认占领点名称标记漂浮在地面下方。
  • HUD/UI: 互动文字可能停留在记分板和比赛结束画面上;医疗兵复活界面可能显示占位名称和错误距离。
  • 输入/按键绑定: Xbox Series X|S 在启用动态模糊后可能出现闪烁;生成时键盘输入偶尔会丢失;Gunner Fire 和 Gunner Alt Fire 绑定在退出选项后可能重置;战术地图(Tac-Map)重新绑定可能不显示在地图上;鼠标按钮上的 VOIP 绑定可能无效;为新动作分配按键不会从旧动作清除。
  • 载具: 补给直升机的补给物资没有子弹碰撞;主驾驶员死亡后,副驾驶员可能失去右扳机转向功能;PS5 上直升机偏航可能卡住;坦克在引擎开启时不加油门就无法降档;前座两挺船用机枪中有一挺有时无法补充弹药。
  • 武器/视觉: NVA 玩家无法在敌方可建造物上放置炸药包;NVA 匕首在第三人称下显示占位纹理;玩家偶尔会空手重生。

支持、反馈与最后的预购窗口

技术支持可通过Hell Let Loose 帮助中心官方 Discord获取,涵盖崩溃、Bug、技术问题、玩家举报封禁申诉。社区反馈可提交至Vietnam SuggestionsVietnam Feedback论坛,或《Hell Let Loose:Vietnam》Reddit 子版块

现在仍是发售前预购并领取美军巡逻艇制服的最后机会。

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《Hell Let Loose: Vietnam》问答详述发售后计划与新模式

Expression Games 举办的第二次《Hell Let Loose: Vietnam》开发者问答,在第一次问答对性能、玩法与地图的介绍基础上,进一步深入介绍了开发、跨平台联机、新模式及早期持续运营路线图。

开发与团队动态

《Hell Let Loose: Vietnam》保留了系列一贯的 50v50 战斗、指挥系统和沟通核心,但新设定改变了这些系统的玩法。北越军队(NVA)依赖隧道网络和阵营专属后勤,而美军则利用直升机快速运送部队与补给。由于前线可能移动得更快,清晰沟通变得更为重要——敌方语音通讯仍然禁用,以减少干扰和破坏性行为。

游戏基于原版《Hell Let Loose》代码库,用 Unreal Engine 5 重新构建。二战与越南团队保持独立,但会共享技术、设计反馈和历史研究。开发过程中出现了一些临时二战素材——公开测试中出现的二战飞机即为占位内容,并非最终内容。

开发者表示他们会游玩这两款游戏,加入公开比赛,并每周进行一至两次满编 100 人的内部试玩。征服(Conquest)和占领(Domination)模式将加入回归的战争(Warfare)和攻势(Offensive)模式。征服模式此前已经过测试,但越南的隧道、直升机和不对称阵营改变了其玩法。占领模式则被描述为最混乱的模式,拥有动态目标且没有单一前线。

并非每个想法都能撑过开发阶段。爬树功能曾制作出原型,但因鼓励玩家躲藏而被砍掉,不过随着持续运营的发展,部分被舍弃的想法可能会回归。令人印象深刻的 Bug 包括一辆可飞行的二战吉普车被用作早期直升机的替代品,以及一个比 Thanh Hóa Bridge 还大的飞行员模型。

地图、跨平台联机与修复

多张发售地图尚未公开。除了公开测试中的 Thanh Hóa Bridge 和教程中的 Vạn Tường,开发团队还预告了竹林、工业室内场景、码头、雾气浓重的 Quảng Ngãi、灵感来自 Huế 郊外的区域,以及一张开阔的沙漠地图。

跨平台联机计划支持 PC、PS5 和 Xbox Series X|S,包括跨平台小队。服务器所有者可以运行完全跨平台、仅 PC 或仅主机的服务器,玩家也可以筛选匹配以获得自己偏好的体验。团队还表示,自公开测试以来,高负载下导致直升机响应迟钝的服务器不同步问题已经得到解决。

路线图与发售后内容

游戏发售前后预计会先放出持续运营路线图的预告,随后不久正式公布完整内容。以下是本次问答的重点:

  • Battalions(营) – 游戏内的公会与社区支持功能,包括持久化团体、统计、共享进度和解锁内容。该功能已经开发了数月,但为了进一步完善被推迟到发售后上线。
  • ANZAC 内容 – 计划在发售后更新中加入澳大利亚和新西兰的军服与头盔,包括宽檐帽。
  • 未来阵营 – 更多 ANZAC 部队、越南共和国军(ARVN)、韩国军队及其他国家都在考虑范围内,优先级将根据社区兴趣决定。
  • 载具 – 攻击直升机已极有希望加入,但需要为 NVA 安排合适的反制手段。两栖装甲运兵车和扩展的吉普车用途(包括车载武器和可能的夜间探照灯)也在探索中。
  • 天气 – 目前已有一些脚本化的环境变化,例如阳光在 Thanh Hóa Bridge 上移动,但可用的降雨系统在发售前被推迟。季风气候、夜间环境、信号弹和泛光灯,以及季节性植被、潮汐和水位变化的地图变体,都是未来的目标。
  • 授权音乐 – 在一次内部测试将收音机放进直升机后,符合时代背景的曲目正在授权洽谈中。如果授权音乐落实,玩家和主播可以在本地禁用受保护的曲目,以避免版权问题。

团队表示,长期目标是持续演化核心玩法,而非单纯添加内容。性能、稳定性、体验优化和社区反馈将决定发售后优先更新的内容。完整问答视频见此处

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《人间地狱:越南》8月13日上线,NVA隧道削弱

《人间地狱:越南》将于8月13日推出,首发改进基于上周末的跨平台联机测试。Steam、PlayStation和Xbox上有数十万玩家参与;完整游戏将包含测试中未提供的地图。在审阅了数千份调查回复和社区反馈后,团队正在准备针对VOIP、音频、进度、NVA隧道平衡、稳定性和主机画面的首发修复,同时还将继续修复bug、优化和打磨。

VOIP和音频修复

指挥聊天和小队聊天中的机器人语音效果不应再出现。近距离聊天仍可能触发该效果,但频率大幅降低;剩余问题需要Epic在线服务(EOS)语音聊天更新,Epic一旦发布,团队就会集成。

首发音频改动包括:直升机音效随距离调整、前端音乐更安静、标记和植被的空间音频更清晰、武器定位改进、爆头和命中确认音效更佳、涉水声更轻、修复水下游泳音频bug、角色拟音改进、对指挥官技能和爆炸效果再次打磨、所有载具的音频平衡调整,以及更广泛的混音改动。

进度、NVA隧道平衡和稳定性

玩家在早期角色等级中的进度将加快,部分角色获得更好的初始负重,部分武器负重降低,从而更早解锁。

上线时,NVA隧道将进行重新平衡:最大连接数从5降至4,隧道移动速度降低,使快速重新部署效果减弱,并移除紧急隧道指挥官技能。团队表示,该技能需要更全面的重新设计后才能回归。美军直升机与NVA隧道将在上线后继续受到监控。

AMD GPU崩溃仍在调查中。多数似乎与已知的AMD Windows驱动程序问题有关,团队无法控制,但已确定了一些修复方案,可能减少崩溃并提高AMD用户的整体稳定性。在主机上,团队正在处理阴影和植被闪烁与突然出现的问题,在视觉保真度和性能之间取得平衡。

发售后与开发者问答(第二部分)

发售后将定期推出补丁和新内容。7月31日,开发者问答第二部分上线,内容涵盖新的越南体验是如何构建的、期间测试的想法、越南与二战团队如何协作,以及《人间地狱:越南》的长期目标。

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《Hell Let Loose: Vietnam》跨平台试玩现已上线

《Hell Let Loose: Vietnam》跨平台试玩现已于 PC、Xbox 和 PS5 平台上线,持续至太平洋时间7月27日周一上午6点 / 美东时间上午9点 / 英国夏令时下午2点 / 中欧夏令时下午3点 / 澳大利亚东部标准时间晚上11点。本次测试包含新地图 Đắk Tô 机场、更新后的地道与直升机玩法以及完全跨平台支持,但存在若干已知问题,团队正努力在8月13日正式发布前解决。

语音聊天从 VIVOX 切换至 Epic Online Services(EOS)后,玩家在开启和关闭无线电频道时会出现声音失真。为减轻此问题,默认切换设置已改为“开启”,使频道保持常开。此版本不支持派对语音聊天。

主要已知问题

  • VOIP 失真:最高优先级;团队正与 FMOD 和 Epic 直接协作解决。
  • 性能:激烈交火时偶发帧率下降;持续优化中。
  • 稳定性:因已知 AMD 驱动问题,部分 AMD GPU 上出现闪退。面向 AMD 用户的 FSR 支持计划于8月发布时上线。
  • 图形打磨:美军角色模型光照不一致,主机版特定阴影弹出问题。
  • 战术地图:打开时短暂性能下降;首次出生时队友图标可能不显示。
  • 教程与 UI:占位文本、错误提示、HUD 元素更新不正确。NVA 进攻进度指示器在热身阶段显示错误。
  • 最低配置:请前往游戏商店页面查看。

如何加入及平台详情

在 Steam 上,访问《Hell Let Loose: Vietnam》商店页面,点击“请求访问”以下载独立的试玩应用。PS5 和 Xbox 玩家可在各自商店中找到《Hell Let Loose: Vietnam Playtest》应用(需有效的 PS+ 或 Xbox Game Pass Essential 订阅)。Xbox 用户还可在我的游戏与应用 → 完整库 → 免费使用 Xbox → 演示下查找。

服务器名称标示平台限制:

  • X = 仅 Xbox
  • P = 仅 PS5
  • C = 主机跨平台(Xbox 与 PS5)
  • 其他所有服务器支持 PC、Xbox 和 PS5 之间的完全跨平台。

进度不继承

试玩期间获得的所有经验值、解锁内容或进度不会转移至8月13日发布的正式版。团队鼓励玩家填写反馈调查,以帮助塑造最终版本。

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《地狱已满:越南》Q&A详情:北越军隧道削弱,直升机增强

Expression Games 发布了《地狱已满:越南》开发者问答的第一部分,涵盖性能优化、游戏平衡性调整及地图设计。该文章回应了公开测试版的反馈,并概述了上线前的改动,重点聚焦北越军与美军之间的不对称平衡。

北越军隧道与美军直升机重新平衡

开发团队针对北越军隧道进行了定向调整,在保留其功能的同时削弱战略优势。隧道现在会在敌方占领友方领土时自动摧毁。冷却时间从2分钟增加到5分钟,进出隧道的时间延长,两个隧道之间的最大距离从800米缩减至400米,而放置新隧道前的距离检测翻倍至100米。

与此同时,美军直升机获得改进:飞行操控优化、对小口径武器抗性增强,且军官在离开直升机后可通过战术平板部署重生点。这些改动旨在使双方阵营保持可玩性,同时保留各自的独特玩法风格。

性能与主机版本进展

自公开测试版以来,开发团队持续优化PC和主机端的渲染、动画及图形设置。常见投诉——远距离敌方单位动作——在经过初期优化导致卡顿后已得到平滑处理。音频经过重新平衡以提升方向感知,武器视觉特效(枪口闪光、通过光学瞄具的景深效果)也经过打磨。

主机端优化与PC端同步进行。即将到来的跨平台联机测试将成为一个关键里程碑。上线后,虚幻引擎升级及对PlayStation 5 Pro的支持已确认为长期运营路线图的一部分。

资源节点与击杀时间

资源节点迎来重大变化:每个总部区域预先放置补给,让工程兵能在比赛开始后立即建造节点,减少前期摩擦。队伍仍可在其他位置建造以保障安全。击杀时间与《地狱已满》本体类似,但茂密丛林和缩小的视野范围使重心从纯粹精准射击转向站位与移动。

凝固汽油弹、战术地图与未来地图

凝固汽油弹已重做为区域封锁工具,会留下浓烟遮挡视线并干扰敌方移动。3D战术地图经过优化,访问速度更快、可读性更强,道路、河流和海拔更清晰。由于地图由游戏世界生成,它会随地图变动自动更新。

关于地图,开发团队确认城市战属于长期规划,顺化战役是他们希望探索的地点。夜战地图正在积极试验中,但不会在首发时推出——任何此类功能都将包含专用游戏机制如信号弹和探照灯。正在考察的未来地图包括顺化与下龙湾,但均未最终确定。

Q&A 第二部分将涵盖开发流程与《地狱已满:越南》的未来,敬请期待。

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《Hell Let Loose: Vietnam》跨平台测试于7月24日启动,新地图亮相

本周末,《Hell Let Loose: Vietnam》将迎来重要里程碑:首次跨平台测试,PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 玩家将首次同台游玩。测试从7月24日(星期五)持续到7月27日(星期一),开始时间为 PDT 早上6点 / EDT 早上9点 / BST 下午2点 / CEST 下午3点 / AEST 晚上11点。

如何参与

在 Steam 上,测试期间访问 《Hell Let Loose: Vietnam》商店页面,点击“请求访问权限”按钮下载测试应用。在 PS5 和 Xbox 上,在对应商店搜索“Hell Let Loose: Vietnam Playtest”,下载应用后即可加入。注意,主机平台需要有效的 PS+ 或 Xbox Game Pass Essential 订阅。

新地图:Đắk Tô Airfield

本次测试引入第二张首发地图:Đắk Tô 机场,位于越南中部高地。地图核心是一座美军前方作战基地,曾在邻近 Hill 875 的战斗后作为后勤枢纽。该地图融合了防御工事内的近距离战斗、跑道及周边地形的开阔载具交战,以及村庄与丛林中的交火。

已知问题

团队将在测试上线前发布已知问题列表。请关注他们的公告,以区分已确认的 bug 和您可能需要报告的新反馈。

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