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《Hell Let Loose》22号更新11月上线:巴拉顿湖与新载具登场

22号更新将于11月推出,带来巴拉顿湖和一种全新载具类型,开发团队当前的工作重心完全放在这次更新上。此次更新还介绍了针对多项长期存在的问题所开展的工作,包括严重的 FPS 骤降、1级配装、崩溃与卡死、微卡顿、开镜性能以及命中判定。

FPS 骤降与 1 级配装问题

严重的临时性 FPS 骤降在 21号更新后变得明显得多。PC 和主机玩家报告称,性能会在数秒内急剧下降,然后恢复正常。QA 已复现此类骤降,为团队提供了捕获和分析性能数据的环境,但根本原因仍未查明。有针对性的性能测试正在排查可能的因素;QA 与程序团队正积极处理他们最高优先级的性能调查之一。

1级问题会在玩家加入后暂时将其显示为1级,并封锁此前已解锁的配装,直到进度数据重新加载。团队此前已调查过并加入了日志记录,但该问题仍难以稳定复现。团队最初认为崩溃可能是主要触发因素;社区报告显示,它在正常启动游戏后、切换地图时以及比赛之间也可能发生,这帮助扩大了调查范围。该问题仍属高优先级,但需要专门的工程与 QA 时间,而非简单修复。更多工作已列入计划,属于将持续到 2027 年的更广泛体验优化与问题修复工作的一部分。团队不承诺在这项工作完成前给出解决方案或时间表,但表示该问题已被知晓,并未被遗忘。

崩溃、微卡顿与开镜问题

崩溃与卡死有多种原因,因此相似报告可能需要不同的修复。相当大一部分——尤其是在主机上——与内存占用有关。22号更新正在对包括朱诺海滩和斯摩棱斯克在内的多张地图进行内存优化,涵盖运行时性能和内存占用。部分改进是全局性的,应能使多张地图受益;另一些则针对特定环境。这些改动不会解决所有崩溃,个别稳定性问题在被发现并复现后仍会继续修复。

微卡顿不同于严重的 FPS 骤降,尽管两者感受可能相似。它指的是玩家在世界中移动时出现的更短、间歇性的顿挫;其中一部分与在现有引擎架构下管理《Hell Let Loose》庞大而精细的地图所面临的挑战有关。随着玩家移动,游戏会定期更新其周围世界的定位和处理方式,这可能造成短暂顿挫。优化可以通过减少并归组环境中处理的物体数量来降低影响,但无法靠单个常规错误修复彻底解决;持续进行地图与性能优化仍是重点。

近期报告还描述了开镜瞄准时出现卡顿或性能下降的情况。团队此前已处理过一个重要的开镜相关性能问题,并希望玩家提交报告,包括平台、地图和武器,以判断较新的案例是相关还是不同。

命中判定与问题上报

命中判定问题由来已久且复杂,因为表面上的问题可能源于玩家网络状况、服务器性能、服务器与客户端更新时序以及游戏底层架构。例如,不稳定的连接可能使客户端对某一动作的呈现方式与服务器处理方式不同。《Hell Let Loose》现在会在连接质量下降时显示网络警告指示,玩家在报告命中判定问题时应注明当时是否出现了任何警告。更深层的技术限制意味着不存在单一的“命中判定错误”可供修复。持续的服务器、地图和整体性能优化旨在让客户端与服务器通信更稳定、更可预测,从而提升战斗一致性。对枪战的信心对《Hell Let Loose》很重要,这一领域将持续接受评估。

在报告问题时,玩家应提供平台、地图、服务器人数、问题发生前刚刚在进行什么操作、问题是否可复现、视频或截图,以及游戏内显示的任何网络警告指示。VOIP 可靠性、视觉效果与音频效果、网络不同步、战术地图行为以及其他 UI 和玩法错误都在内部审查中。团队不一定会在社区反馈帖中涵盖每一个已报告的问题,并且在技术限制导致无法提供时可能不会给出时间表,但团队会继续审阅反馈,并随着开发进展分享更新。

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《人间地狱》更新 21 反馈:更新 22 修复内容预告

开发者简报 #221 是《人间地狱》在更新 21 后的首个社区反馈更新,涵盖掉帧、操控、练习场/探索模式、稳定性、装甲/高爆、征服、武器音效、枪榴弹以及装甲/反坦克。已确认的修复和新增内容将尽可能以更新 22 为目标,但取决于开发与测试情况。未来有实质性信息时,我们会再发布文章。

性能、稳定性与服务器

  • PC/主机端报告称出现暂时性严重掉帧,尤其在卡朗唐。尚未确定单一原因;相关报告往往涉及玩家数量较多的服务器。
  • 优化工作仍在继续,涵盖地图、载具、武器、角色和内存。朱诺海滩和斯摩棱斯克会获得专门的地图优化;其他地图后续跟进。
  • 主机端报告提到崩溃退回标题界面、连接丢失和对局完成问题,这些将与性能问题一并考虑。
  • 服务器浏览器筛选器经常导致“无兼容服务器”;请检查/放宽筛选条件,尤其是在主机端。

操控与练习场

  • 在 PC 上,一些自定义按键绑定会在死亡、重新部署或重启后恢复默认。
  • 在主机端,新的枪榴弹和武器射击模式选择器控制键可能因布局而与 HUD 控制键及两脚架架设冲突;两脚架按键重叠是已知问题。已确认的问题将尽可能以更新 22 为目标。
  • 练习场和探索模式使用监听服务器,而非专用多人服务器,因此这些问题可能不会在标准对局中出现。正在审查:其中的枪榴弹/武器射击模式选择器问题,包括使用枪榴弹发射器后无法恢复为标准步枪射击,以及部分平台上探索模式的武器/屏幕抖动。

装甲、高爆与征服

  • 更新 21 更新日志中的坦克高爆数值与实现一致,但改动半径导致了意外的发布时误算,并且由于撞击伤害计算而造成伤害降低。更新 22 将修复此问题,并会提供关于高爆杀伤半径和高爆爆炸范围的更多细节。
  • 征服模式并非要取代战争模式,而是另一种游玩方式。团队正在审查反馈和玩法数据,以便未来迭代,并询问哪些方面有效、哪些情况会让对局失去方向。

武器音效

武器射击模式选择器需要新的音频处理;持续射击的循环音效资源被单发音效资源取代,这些单发资源通常是从之前的录音中剪辑而来,并通过 EQ 匹配来保留特点并防止声音被截断。

  • MG34: 此前使用循环音效,并加入了外部来源的音效资源;计划在更新 22 中进一步调整,并可能推出主机端修复。
  • 布伦: 改动非常小;它原本就使用单发音效。更新 21 的主要工作是解决第三人称问题。
  • M1918A2 BAR: 更新 21 中没有音效改动。射速改动可能会改变声音/手感;请将音效反馈与射速、后坐力或操控性反馈分开。
  • PPSh-41 和汤姆逊冲锋枪: 从循环自动射击音效改为单发音效资源,并大量沿用之前的资源。反馈已审查,尤其是更新 20 到更新 21 之间的音色变化。
  • 呼吸声: 已更新资源,移除了口哨声和口腔声;触发系统未变,因此部分报告属于更早存在的实现问题,正在审查中。

音效反馈应包括武器、视角、射击模式、平台以及具体哪里听起来不对。

枪榴弹

枪榴弹是更新 21 中反响最积极的概念之一,但反馈涉及操控、选择、对准、动画时机和平衡。

  • M1 加兰德机械瞄具可能会显得略有偏移;这是一个正在调查的 bug。
  • 安装/拆卸较慢是有意为之:枪榴弹射程超过手榴弹,从而降低风险。对医疗兵而言,这意味着要在更快的烟雾弹和枪榴弹射程之间做选择。正在审查弹药、射程、榴弹类型和可用性方面的调整。
  • 更新 22: 可在没有视线的情况下,向大致敌方位置进行间接射击,例如从掩体后向占领点发射烟雾弹或高爆弹。限制包括榴弹数量少、爆炸范围小于专用间接火力武器、装填/准备缓慢,以及受兵种/配装限制的弹药量;它们并非旨在与专用系统竞争。

装甲与反坦克

  • 更新 21 更广泛的装甲改动反响不一。乘员喷灯、改进的坦克烟雾和扩展的 Luchs 能力总体获得积极评价。装甲对战步兵反坦克正在审查中,此外更新 22 还将推出新载具。
  • 美军反坦克标准配装从 M1 加兰德改为 M1 卡宾枪。此前的配装因过于强大而受到批评。M1903A3 斯普林菲尔德曾在实验分支上测试,但反馈建议采用随更新 21 引入的 M1 卡宾枪。这并不一定是最终决定。
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《Hell Let Loose》更新 21 实验分支现已上线 Steam

《Hell Let Loose》的 U21 实验分支试玩现已上线 Steam。它包含征服模式、五把新武器、枪榴弹、开火模式选择器、配装变更以及装甲/反坦克改动。在此次测试中,所有新武器默认已解锁。

加入试玩

在 Steam 中通过 Hell Let Loose > 属性 > 测试版切换到该分支,然后选择 Exp_Branch。

通过 U21 反馈表单 分享反馈,通过 U21 Bug 提交表单 提交 Bug,并查看 Dev Brief #220 帖子 获取更新 21 即将新增内容的完整介绍。

新武器与枪榴弹

实验版本引入了:

  • M1903A3 Springfield(美国)
  • ROKS 2 火焰喷射器(苏联)
  • M1 Garand 用 M7 枪榴弹发射器(美国)
  • Karabiner 98k 用 Schiessbecher 枪榴弹发射器(德国)
  • SMLE No.1 MK III EY 用 No.1 MK I 杯式枪榴弹发射器(英国与加拿大)

正式发布时,这些武器会锁定在对应的配装等级后;但在该分支上,它们为测试已全部解锁。

枪榴弹是一种新的混合武器类型:玩家可以正常使用该武器,也可以从中发射榴弹。按住键盘上的 Caps Lock 或手柄上的十字键右键,可打开可用榴弹类型的环形菜单;轻点该按键则可快速切换到最近选用的榴弹。切换需要时间,并取决于该武器是否已经开火。

可用的枪榴弹包括:爆炸半径与手抛破片手榴弹相近的破片榴弹、烟雾榴弹,以及爆炸半径更小但拥有轻型装甲穿透力的反坦克榴弹——足以从后部对付轻型坦克、攻击建筑(不包括驻军点),并打断中型和重型坦克的履带。尽管历史上一些枪榴弹使用定时引信,但在这里它们都会在撞击时爆炸。

开火模式选择器

以下武器现在可以在各自的历史开火模式之间切换:

  • MG34
  • FG42
  • STG 44
  • BAR(快/慢连发)
  • Thompson M1
  • Thompson M1928a1
  • Bren Gun
  • Sten Gun Mk2
  • Sten Gun Mk2(加拿大)
  • Sten Gun Mk5
  • PPSH 41

目前通过按 Caps Lock 来切换开火模式。

配装变更

拥有枪榴弹的阵营将获得新配装:

  • 步枪兵 — 8 级,装备枪榴弹,携带 4 枚破片榴弹和 2 枚烟雾榴弹
  • 医疗兵 — 6 级,装备枪榴弹,携带 6 枚烟雾榴弹
  • 工兵 — 8 级,装备枪榴弹,携带 3 枚反坦克榴弹、2 枚破片榴弹和 1 枚烟雾榴弹

其他配装变更:

  • 美军步枪兵新增 6 级“Marksman”配装,使用 M1903A3 Springfield 和一个爆破弹药箱。
  • 美军坦克指挥官的默认武器从 Thompson 改为 M3 Grease Gun。
  • 喷灯现在可用于所有默认的乘员配装。
  • 技师的扳手现在可以建造节点。
  • 美军反坦克兵的默认主武器从 M1 Garand 改为 M1 Carbine;3 级配装仍使用 Garand。
  • 美军操作员的默认主武器改为 Springfield M1903A3。

装甲改动

SPA 炮手位现在多一级缩放倍率。每支队伍总部中的默认 SPA 在被摧毁后也会自动重生,计时为 7 分 30 秒,与大多数非重型坦克类似。

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《Hell Let Loose》泽洛高地推迟至2027年,冬季更新新增巴拉顿湖

《Hell Let Loose》的2026年路线图正在调整。经社区投票选出的泽洛高地(Seelow Heights)地图现计划于2027年推出,并为此预留了额外开发时间,以确保其达到预期品质。冬季更新则将推出巴拉顿湖(Lake Balaton)——一张以匈牙利为背景、发生在春季觉醒行动(Operation Spring Awakening)期间的全新东线地图。这张冰封地图在实验分支(Experimental Branch)上的试玩将在未来数月内进行,同时所有平台的Bug修复与性能优化工作也在持续推进。涵盖2027年的下一份路线图预计将在临近年底及 Update 22 发布时公布。

Update 21 新增枪榴弹、射击模式与征服模式

Update 21 仍是下一个重大更新。它将为美军加入采用机械瞄具的M1903A3 Springfield 步枪,以及更新后的M1903A4 Springfield 步枪模型,并为苏军带来玩家呼声已久的ROKS 2 火焰喷射器。M1 Garand(M7枪榴弹发射器)、Karabiner 98k(Schiessbecher)与SMLE No.1 MK III EY(No.1 MK I Cup Discharger)也将配备枪榴弹发射器,可使用高爆弹、烟雾弹与反坦克榴弹。在 Update 21 中,玩家可从腰际或肩部发射这些榴弹;架设与间接射击用法计划在 Update 22 中推出。

新配装包括:6级美军步枪手携带M1903A3与爆破弹药箱;8级苏军支援兵携带ROKS 2;以及为所有适用阵营新增的枪榴弹配装:8级步枪手(4发高爆、2发烟雾)、6级医疗兵(6发烟雾)、8级工程师(3发反坦克、2发高爆、1发烟雾)。现有配装也有调整。根据试玩反馈,美军反坦克兵的默认主武器现改为M1 Carbine;美军坦克指挥官的默认主武器改为M3 Grease gun;所有阵营的默认载具组成员角色都将获得一把焊枪(Blowtorch);英军两个阵营的工程师默认主武器现改为Rifle No 4 MK 1;德军DAK的M43手榴弹则换为M24手榴弹,以符合史实。

符合史实的武器将获得射击模式选择器,让玩家可以在半自动与全自动之间切换(BAR为慢速自动与快速自动)。涉及武器包括MG34、FG42、STG 44、M1918A2 BAR、M1A1与M1928A1 Thompson冲锋枪、Bren Gun、Sten Gun Mk.II、Mk.II(加拿大版)、Mk.V与PPSH 41。STG 44与Bren的后坐力略有增加,同时修复了一个将Bren几乎全部后坐力都以屏幕震动形式呈现的Bug。

征服模式(Conquest)也将在 Update 21 中登场。自早前的Conquest v2 试玩以来,该模式已历经大量迭代。装甲方面,Luchs 经过重做,在保留反步兵定位的同时能更好地对抗敌方装甲;坦克烟雾弹发射器生成的烟幕更大、持续时间更长;平衡性调整涉及高爆弹溅射半径、弹药数量与燃油消耗。可建造的反坦克炮转向更快,旋转角度限制已更新,并获得了伤害调整。默认的HQ SPA 在摧毁后7分30秒自动重生,不计入载具上限,炮手位获得单一缩放倍率。

欲抢先了解其他改动,请参阅首份 Update 21 Experimental Branch 开发简报。

Update 22 带来巴拉顿湖与神秘载具类型

Update 22 计划于今年晚些时候推出,将携巴拉顿湖重返东线。该更新还将引入一个火力强劲的全新载具类型,不过细节目前仍处于保密状态。泽洛高地仍定于2027年推出,与社区要求的功能与改进一同列入下一份路线图。

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《Hell Let Loose: Vietnam》现已登陆 PC、PS5 与 Xbox Series X|S

《Hell Let Loose: Vietnam》已在 PC、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 平台正式发售。此次发售紧随跨平台联机测试之后,开发团队表示自测试以来已对性能、稳定性、玩法与音频进行了修复。

首发六大战场

玩家可在发售时于六张地图中作战:Thanh Hóa Bridge、Huế Outskirts、Vạn Tường、Quảng Ngãi、Đắk Tô Airfield 与 Cam Ranh Port。这些地图涵盖茂密丛林、偏远村庄、水道与开阔地形。阅读 《首发地图》博客,深入了解每处战场。

四种游戏模式

首发阵容包含四种模式:战争、进攻、征服与占领。其中两种是原版《Hell Let Loose》已有的模式,另外两种则首次在越南篇中登场。《游戏模式》博客 介绍了每种模式的机制,以及队伍需要如何取胜。

路线图与已知问题

《Hell Let Loose: Vietnam》的路线图将于8月19日公布。开发团队还表示,已知问题已在处理中,将随即将推出的长期服务更新一并解决。如需了解自测试以来的改动详情,可查看 《发售前需要知道的 5 件事》 博客文章,或前往 Steam 入手游戏。

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《Hell Let Loose》U21实验分支8月7日上线,带来征服模式与新步枪

Hell Let Loose 的首次 U21 实验分支测试将于 8月7日周五上午6点 PDT | 上午9点 EDT | 下午2点 BST | 下午3点 CEST 开启,且内容相当丰富。U21 将于今年晚些时候正式推出,为游戏带来征服模式、两把新的 Springfield 步枪、射击模式选择系统、重大装甲改动,以及更高的载具刷新上限。该分支将在 Steam 上开放至本周末,团队希望玩家游玩后填写反馈表。

征服模式重返 Juno Beach 与 Carentan

征服模式此前在 2026 年初的 v1 和 v2 中测试过,现在将随 U21 正式加入《Hell Let Loose》,同时也是《Hell Let Loose: Vietnam》计划中的四种游戏模式之一。本次测试将在 Juno Beach – Day 和 Carentan – Day 地图上运行征服模式。团队提到,早前 Matt 和 Xander 的开发者日记已介绍过该模式的基本机制。

新增 Springfield 步枪与射击模式切换

本次测试加入两把武器:美军的 M1903A3 Springfield 栓动步枪,以及取代现有 Springfield 狙击步枪的 M1903A4 Springfield。未来实验分支还会加入更多武器。

历史上拥有射击模式选择功能的武器现在支持切换。测试地图包含美军、加拿大军和德军,因此对局中可用的武器有:

  • MG34
  • FG42
  • STG 44
  • BAR(快慢两档自动)
  • Thompson M1
  • Thompson M1928a1
  • Bren Gun
  • Sten Gun MK2
  • Sten Gun MK2(加拿大版)
  • Sten Gun Mk5
  • PPSH 41

其他武器仍可在练习场中测试。射击模式目前通过 Caps Lock 键切换,切换音效和动画仍在制作中。

配装与操控改动

  • 步枪兵:新增美军 6 级配装「Marksman」(神射手),配备 M1903A3 Springfield 和爆破弹药箱。在实验分支中无等级要求。
  • 美军坦克指挥官的默认武器从 Thompson 改为 M3 Grease Gun。
  • 焊枪现在可用于所有默认车组成员配装。
  • 技师的扳手现在可以建造节点。
  • 美军反坦克兵的默认主武器由 M1 Garand 改为 M1903A3 Springfield。

操控改动也在测试中:

  • M1 Garand、M1903A3 Springfield、Kar 98k、SMLE No 1 MK III 以及所有非狙击型 Mosin Nagant 的武器晃动在视觉上有所增加。团队表示瞄准时不会影响精度。
  • STG 44 的后坐力小幅增加。
  • Bren Gun 的画面震动大幅减少,后坐力略微增加,更贴近其实际后坐力。

装甲与载具平衡调整

  • 指挥官技能的载具刷新上限从 5 提升至 8。
  • Luchs 现在可以损坏所有坦克的发动机,且可从后方损坏并摧毁任何轻型坦克。侦察坦克仍在制作中,但将采用相同机制。

装甲角色定位已重新平衡:

  • 重型坦克现在专注于反坦克作战,携带更多穿甲弹(AP)、更少高爆弹(HE)。
  • 中型坦克专注于反步兵,携带更多高爆弹(HE)、更少穿甲弹(AP)。
  • Sherman Jumbo 75 仍然是个例外,是重型反步兵坦克。
  • 高爆弹爆炸半径已调整,中型坦克的爆炸半径大于大多数重型坦克。

其他装甲改动:

  • 提升了多辆德军和英军坦克的炮塔转速。
  • Firefly 坦克的伤害提高。
  • 调整了 Panzer IV 和 Sherman Medium 的燃油消耗。
  • 改善了 Sherman Medium 的低速操控。
  • 对 Panzer IV 进行了实验性的碰撞与物理改进,旨在减少意外的翻车和弹射。
  • 所有自行火炮(SPA)现在多一档炮手缩放倍率。

生存性改动:

  • 重型坦克车体正面抗性:32% → 36%;侧面抗性:16% → 28%。
  • Panther 车体上部侧面抗性:16% → 23%。
  • 中型坦克车体正面抗性:16% → 30%。

所有载具的回收燃油返还量都有所提高,为原先的 1.5 倍至 2 倍。

卧倒碰撞改进

本次测试包含一个仍在开发中的卧倒碰撞系统,旨在减少玩家模型穿入墙壁、地形和其他物体的情况。玩家在障碍物附近转动时可能会被轻轻推开。团队承认目前仍存在一些问题,希望玩家对早期实现提供反馈。

Server Slam 与战地记者内容

实验分支将开放至本周末。战地记者 SoulSniper、TheFreshBakedGoods、RubberDuck 等将在 8月8日周六上午10点 PDT | 下午1点 EDT | 晚上6点 BST | 晚上7点 CEST 举办「Server Slam 社区活动」。

最新战地记者视频:

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kipmes
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不推荐。管理员乱封人。昨天有个生气的熊孩子管理员把哥们儿永久封了,就因为杀了他。我们当时从5个玩家开始大概种了一小时的种子。我也知道这不是唯一一次,所以对玩家是个警告,对剩下的管理员说:管好你们把管理员权限给谁。

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herrkotter2999
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我在服务器上被封禁了,仅仅是因为我提醒了一位管理员,说他没必要一直吼。本来可以好好解决问题,结果直接把我封了——没有警告,也没有合理的解释。

对完全合理的批评如此玻璃心,对于一个极度依赖团队配合和沟通的游戏来说,简直说不过去。作为管理员,至少应该具备基本的职业素养和自我控制能力。

特别让人无语的是,他们给的 Discord 链接根本打不开。这样一来,连申诉或者联系他们都做不到。这不仅显得毫无组织性,更给人一种刻意回避批评的感觉。

总的来说,这个服务器给我留下了非常差的印象:管理员的决定令人质疑,管理员自以为是,对待玩家缺乏透明度,连个能用的沟通渠道都没有。绝对不推荐。

12,146
toomass21
原始语言未知

兄弟,我想问一下是哪个天才因为我作弊把我封了一小时 xD?我知道查等级很蛋疼,而且从建号开始就没被永封过或被Steam封过,但唉……看来发封禁的时候根本不核实这些,更别提录像了 xD

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Llockie
原始语言未知

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
“这是我在《Hell Let Loose》中最棒的体验——毫无疑问。”

如果你认真对待《Hell Let Loose》,UK Let Loose(UKLL)服务器就是你应该去的地方。

从我加入的那一刻起,我就能感受到不同——活跃的通讯、真正的团队合作,以及那种仿佛直接从《兄弟连》或《拯救大兵瑞恩》里走出来的战斗。这不是那种满是独狼和混乱的普通公开服务器——UKLL 是策略、沟通与激烈对抗融为一体的地方。

社区是顶级的——友好、热情,但在需要推进目标时又极其认真。有坚实的管理员团队维持服务器秩序,还有那些真正懂得如何正确玩游戏的常驻玩家。再也用不着为毫无协调的小队或沉默的 SL 而烦恼了。

想要比公开游戏更多的内容?UKLL 还举办:

竞技赛事(比如 Squad Line Battles 和 49vs49 训练赛)

训练之夜和社区活动

甚至还有 UK vs the World 对抗赛——完全混乱,完全有趣。

每天很早开始暖服(英国时间 16:00),所以你几乎总能在高峰时段找到满员服务器。如果你是新玩家?你会遇到很乐意指导你的老手——这里是学习和提升水平的绝佳场所。

老实说,我玩过很多 HLL 服务器……但 UK Let Loose 是那个我一直回去的。如果你想要沉浸感十足、充满行动且以社区为驱动的体验——就是它了。没有什么能比得上它!!

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tobias81
原始语言未知

我被封禁了 (MeisterJaeger02)
因为我在聊天里说了他们大概都不知道这游戏怎么玩,而且全都不干该干的事。一个管理员让我闭上那张臭嘴,然后我就被封了。
之前几轮预赛我当Squadlead的时候,他们在指挥语音里用各种脏话骂人,当时还有Oinkmember在场。我不知道为什么有些人有那些权限,但这不公平。感谢16天的封禁。

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KaiKogler
原始语言:德语

玩家名称 julia.kogler

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Pyrrho
原始语言未知

我被一群一起玩的小队玩家骚扰了将近两个小时,他们一直跟着我,满口脏话骂我,然后轮流TK我。接着服务器管理员以“滥用”为由把我封禁了,而我只是在玩炮手,帮助我们的团队推进目标,哈哈。

特别注意玩家 wy2k 和 Kong。

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kosak15
原始语言未知

Cossacks Gaming Team – Hell Let Loose 🔥 Cossacks Gaming Team 是一个由《Hell Let Loose》玩家组成的社群,他们重视战术玩法、良好沟通和默契团队。在这里,你会发现定期比赛、活跃的社群,以及适合每个人的位置——从新手到战场老手。⚔️ 我们提供什么?✅ 有组织的游戏和共同行动 ✅ 活跃的 Discord 服务器和每周活动 ✅ 适合休闲和竞技玩家 加入我们,与最强者并肩作战!🚀

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