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《NEBULOUS: Fleet Command》0.6.2.5 修复战役 Bug 与舰船重叠漏洞
《NEBULOUS: Fleet Command》的 0.6.2.5:260727-1341 补丁现已推出(2026 年 7 月 28 日)。这是一个大型 Bug 修复补丁,针对战役、合作模式、存档/读档、舰载机和编辑器问题。本次最核心的修复解决了一个允许舰船彼此重叠放置的漏洞:初始编队中重叠的舰船现在会在生成选择时被拆分为独立单位。
战役与合作模式修复
- 战役地图底图的星标现在会保存其大小参数,删除底图元素时也会一并移除其子元素。
- 合作模式客户端拥有的舰船若因目的地无效而越过边界,现在会被掉头送回地图内。
- Anacrusis 开场中最后一句对话现在由正确的角色说出,部分重录后与语音不匹配的字幕也已修正。
- 修复了以下存档/读档异常:追击记录包含不可用舰船;过期追击记录未引用任何舰船;舰载机编组武器相同但弹药装载不同;大型舰载机编组在已有一半被发射并摧毁后,于发射前流程中途存档/读档。
- 敌方航母被摧毁且甲板上仍有待命舰载机时,不再阻止前往下一个房间。
- 封面图片来自未加载模组的创意工坊战役,不再在战役列表中抛出 InvalidKeyException。
- 战役编辑器修复:无效的 GetAIShip 节点不再抛出更新警告;已删除的舰船模板不再导致房间加载失败;航天器模板引用在存档/读档后依然保留;编辑战役舰队时不再提供“初始编队”。
战斗与舰载机修复
- 修复了两件同类型武器使用不同弹药装载时的舰载机武器组授权问题,以及相关的阻止存档异常。
- 暂停时合并两个航天器编组,不再导致所有成员舰载机失去响应。
- 舰载机不再会被下令降落在没有降落平台或机库的舰船上;批量机库/无发射平台转移现在可以正常工作,处于 EVADE 状态的舰船也能正确停靠。
- 降落队列现在会在机库空间空出时重新检查,“最后已知库存”不再出现舰载机物品重复。
- 配备纯方向导引头的混合导弹,在冲刺射程低于导引头射程时,现在能正确完成级间分离。
- 修复了编程通道满载时 MLS 的发射问题、编程期间弹药库被摧毁时启动发射器的 NRE,以及添加已有导弹模板的问题。
- 大型编队不再降落在地图几何体内部,护卫编队的护卫编队不再默认低于最小间距。
- OSP 不再可以使用聚焦粒子加速器。
编辑器、UI 与其他修复
- 部分事件已迁移到新的安全调用系统,事件处理程序中的异常不再导致断线。
- 选择时间抗锯齿时,镜头晃动会被禁用,以防止屏幕伪影。
- 过场动画关键帧缩放手柄现在会在未设置切线时,将初始切线向手柄方向拉伸;切线速度上限为 10,000 m/s。
- 修复了在不同图类型之间复制主节点、SequenceForLoop 无限递归崩溃、选中实体时从当前房间运行快速测试,以及选中导弹组件时加载测试靶场的问题。
- 主菜单选项在最高 32:9 的超宽显示器上不再被截断;电源状态提示框中的错别字已修复;翻译文本已更新。
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