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《No More Room in Hell》1.15 新增 Steam 网络与 64 位支持
《No More Room in Hell》的 1.15 网络更新现已上线,重启后生效。本次更新为玩家自建服务器加入了 Steam 网络功能(无需端口转发),新增在 64 位系统上自动启动的 64 位版本,并带来一系列 Source 引擎升级。
Source 引擎与网络
- 64 位可执行文件在 64 位操作系统上自动启动;原生 Linux 支持得到改进,Linux 上默认启用 Vulkan。
- 新增带创建服务器菜单的 Steam 网络功能,可建立公开/仅好友/未列出服务器;Discord 与 Steam Rich Presence 支持加入与邀请。
- 加入无边框窗口、适用于高分辨率显示器的 UI 缩放,以及原生分辨率启动(不再默认为 640x480),同时引入 《半条命 2》 20 周年更新中的双三次光照贴图与径向雾。
- 改进网络精度与预测,优化玩家/僵尸移动的带宽占用,僵尸性能进一步提升,并支持向本地服务器上的连接玩家分发创意工坊地图。
玩法与体验优化
- 单人模式现在可以暂停。
- 手电筒阴影可独立于高阴影质量启用(默认关闭)。
- 自杀黑屏期间 HUD 玩家姓名会被隐藏;进行自杀操作时机械瞄具会关闭;语音状态图标在黑暗地图上更清晰易读。
- 服务器浏览器描述中会显示难度;
viewmodel_fov会被保存;默认服务器名称已更改。 - 被静音玩家的语音指令默认会被屏蔽(
cl_voicecmd_ignore_muted_player);FMOD 更新至 2.03.12;移除了 NAT 与 Steam Deck 警告对话框。 - 修复了记分板“deceased”显示错误、出生通知误报、关卡切换存档恢复、窗口大小调整与僵尸语音截断问题。
- 本地化已与社区译者共同更新。
制图者与模组作者
- 通过
sv_zombie_models前缀的 cvar 支持自定义僵尸模型池;新增npc_nmrih_basezombie、HeadSplit、skybox_swapper、trigger_tonemap、路障模型覆写及OnBarricade/OnBreak输出、环形logic_progress、强制重生,以及inventory_box_item_taken与player_voice_command游戏事件。 - VScript:新增
OnTakeDamage与TraceAttack钩子、武器掉落/装备/切换钩子、强制重生与ForceTransmit、疫苗状态、跳跃/下蹲覆写、色调映射/泛光控制、按客户端模型可见性、VoiceCommand枚举、射线辅助函数、BSP KeyValues、最新 Mapbase 改动,并修复了崩溃与脚本泄漏问题。 - Hammer:
nmrih.fgd随附定制版base.fgd;恢复缺失的 Mark/取色器按钮;修复 MapHack 碰撞问题;修复 NMRObjective 的拖选与滚动条。
服务器管理员
- 新增 cvar:
ov_despawn_ignore_population、sv_ammobox_entity_legacy、sv_friendly_fire_ignore_infected、sv_gamedesc_override、sv_runner_randomize_collision_group、sv_sprint_with_held_item、sv_tree_sway_update_time、sv_zombie_brainstem_dmg_scale、sv_zombie_shuffle_models,以及僵尸呻吟声调整。 - 游戏状态命令现支持 SteamID、部分名称匹配与
-force强制重生,例如respawnplayer -force PlayerName。
地图修复
nmo_asylum:修复仪式地板身体部位、腿部部件卡死与天花板渲染伪影。nmo_boardwalk、nmo_quarantine、nmo_shelter:修复无敌点;nmo_quarantine还修复了地图末端的路障点位。nmo_broadway2:修复撤离梯子穿模与视觉问题。nmo_cabin:缩短了罐体爆炸的伤害时间。nmo_chinatown、nms_arpley、nms_northway:修复物件淡出距离问题。nmo_cleopas:修复拉杆发光/电源箱、紧张氛围播放列表,以及拉杆/任务物品导致的卡死。nmo_fema:修复反射效果与僵尸导航。nmo_shoreline:休闲/经典难度下上层木屋卧室不再刷新僵尸;封堵撤离漏洞;增加更多急救包。nmo_toxteth/nmo_toxtethdark:修复墓地墙上缺失的 X 标记。nms_midwest:军用板条箱不再能堵住区域入口;修复路障物件视觉问题。
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