关于 Nuclear Option 的讨论
Nuclear Option 官方周边商店上线,推出手工桌垫
Nuclear Option 已推出官方周边商店,首发一系列高品质手工桌垫。设计委托自 Nuclear Option 社区的两位艺术家,全部为纯手工制作。
如果你一直在寻找支持游戏持续开发的方式,商店现已上线。点击 https://tr.ee/NuclearOptionShop 查看所有设计。
《Nuclear Option》0.34.2补丁修复多人模式金钱漏洞与炸弹瞄准问题
《Nuclear Option》0.34.2补丁修复了多人模式金钱复制漏洞,修正了核弹空爆瞄准,并阻止了Escalation模式中"Capture Airstrip"目标标记在地图上乱跑。
战斗与载具
- 修复核弹空爆目标点计算错误的问题
- 修复部分条件下粒子效果消失的问题
- 修复CI-22 Cricket电传飞控过度限制滚转率的问题
- 修复VT-7 Vagrant前起落架支柱收起时穿入后座飞行员座椅的问题
- 修复VT-7 Vagrant无法从South Boscali General Aviation机库生成的问题
- 所属阵营为中立的飞机不再能被玩家操控
- 载具仓库现在会强制生成的载具驶出,以免其卡在墙内
HUD与UI
- 修复HUD文本元素有时不反映HUD字体大小设置的问题
- 改进武器挂架状态指示器对低饱和度玩家主题的处理
- 修复HUD上总距仪表命名不正确的问题
- 修复并改进事件内容界面
任务编辑器
- 修复任务编辑器在某些情况下无法同时生成多个机体的问题
- 修复添加新连接时图形结果引脚断开的问题
- 改进任务加载错误覆盖层
- 修复Escalation模式中"Capture Airstrip"目标标记在地图上乱跑的问题
Nuclear Option 0.34.1 平衡调整:AAM-29 Scythe 与 VT-7
Nuclear Option 更新 0.34.1 已于 2026年7月31日上线,修复涉及战斗、任务编辑器、多人游戏以及飞机/载具行为。本次平衡性调整主要围绕 AAM-29 Scythe(转向率现被限制在每秒 20 度)以及 VT-7 Vagrant 调整后的喷管与自动悬停行为。
导弹与战斗调整
- AAM-29 Scythe 现在未转向时阻力降低,转向率上限为 20 度/秒,并拥有更明显的高抛弹道。
- AAM-36 Scimitar 阻力经过调整,低空最大速度被限制在 M3.5。
- ARAD-116 向某些雷达发射时不再出现引信失灵。
- GPO-2P Auger 现可挂载在更多 A-19 Brawler 挂架上,20mm 机炮吊舱也可安装到 Compass 中翼挂架上。
- Spearhead MBT 的激光炮塔现在只会在自卫时锁定导弹。
- 修复了目标快速接近或远离时机炮瞄准点的精度问题;核弹道导弹发射车等不可重新武装的武器无法再重新武装。
飞机、载具与 AI
- FS-12 Revoker 重新拥有了航行灯;57mm 机炮吊舱现在会显示抛出的弹壳。
- FS-20 Vortex 的喷管在极低空不再自动旋转。
- VT-7 Vagrant 获得了此前缺失的马赫锥水汽效果,自动悬停得到调整;喷管只有在起落架放下时才会自动反转。
- Ibis 步兵班 现在正确变得更轻、更便宜。
- 任务 14 中的 燃料卡车 现在会给玩家让路;火炮不再驶向已耗尽的重新武装单位。
- AI 飞行员现在会在着陆中止并以坠毁告终后离开飞机;着陆界面/AI 的瞄准点位于跑道入口稍前方;地面载具 AI 在找不到任务目标时会寻路至已知敌方位置。
任务编辑器、多人游戏与界面
- 任务编辑器修复:打开地图不再取消选择单位;放置后的道路保持可编辑;目标/结果不会以空名称保存;保存错误会显示在界面中;即使没有已登记的更改,保存按钮也能在未命名或内置任务中生效。
- 图形编辑器现在会忽略单位选择输入。
- 多人游戏修复:非本地客户端现在可以看到重新武装地图覆盖层;由隧道触发的地下反作弊检测已修复;飞机坠入水中沉没后不再导致断线。
- 在设置中启用后,玩家名称可以包含 PlayerIndex 和 ServerTag。
- 界面/主题修复:Virtual MFD 的航母条目使用主题颜色;升级文本阴影使用当前主题;轨道相机平滑已修复;目标玩家名称的换行已修正;“找不到单位图标”错误已解决。
- 辅助功能菜单新增了“打开主题文件夹”按钮;友军飞机部署信息可以开关。
Nuclear Option 0.34 更新加入 VT-7 Vagrant 与后勤系统重做
《Nuclear Option》0.34 更新现已推出,新增可驾驶的 VT-7 Vagrant 喷气机、Surf 级巡逻艇、火炮单位,并对弹药管理、AI、平衡性及任务编辑器进行了重大改造。
新飞机、载具与单位
VT-7 Vagrant 是一架完全可驾驶的垂直起降喷气机,同时为现有飞机配备了新的轮子和飞行员座位模型。地面方面,MSV 多管火箭炮和 HLT 自行火炮加入战斗,此外还有机枪阵地和步兵碉堡。驻防在岗楼、载具仓库和碉堡中的步兵现在可以使用 RPG。新道路改善了多个中心区域的载具通行。Surf 级巡逻艇是本更新中首次出现的水面舰艇。
弹药与后勤重做
地面导弹发射器现在需要时间和弹药才能重新装填。AI 控制的弹药卡车将弹药从储存设施运送到需要补给的单位。碉堡、弹药堆、集装箱和卡车只能存放有限数量的弹药。单位储存的弹药将计入其击杀奖励,而弹药集装箱和托盘的价格大幅降低。地图屏幕现在新增了弹药管理覆盖层,以便直观显示单位的补给水平。
战斗与平衡性调整
飞机部件在高速擦水碰撞时可能被切断,且这些部件现在会产生阻力。导弹近炸引信独立于制导工作——即使没有锁定,从正后方或迎面发射的导弹也可能闪避。近炸引信现在也会追踪目标的实际位置,而非其最后观测位置。飞机燃油火灾机制已重做,行为更加一致。Compass 机型的重量和推力得到提升(干重 6111 千克,推力 31.6 千牛),其机翼中部挂架可额外挂载两枚 Scythe 导弹。Scythe 导弹的阻力增加,限制了其在约 16 公里以外的动能规避能力,且若发射时偏离瞄准线超过 80 度则无法锁定目标。ARAD 导弹现在可以引导跟踪快速移动的目标,R9 导弹的锁定保持时间从 2 秒增加到 3 秒。A-19 Brawler 的机翼缝翼在转弯时展开。略微提升了 Boltstrike 雷达的功率、发射速率和扫描频率。修复了 Scythe 短距离精度错误。AT-145 激光抗性提升;AGM-99 成本从 48 万美元增至 125 万美元。SAH-46 Chicane 移至等级 1,VL-49 Tarantula 移至等级 2。
AI 改进
拥有多门固定前射武器的 AI 飞行员现在使用联动射击。炮弹滑翔行为得到改进。远程防空阵地对低命中概率目标会节约导弹,而防空发射器会忽略经济上不合算的拦截。车辆转弯、障碍物导航以及迎面交错行为得到改进。着陆 AI 行为改进,直升机不再在着陆过程中过早弹射。为弹药卡车和火炮单位新增了 AI 系统。
任务编辑器升级
新增用于目标和结果的可视化图表编辑器。支持框选、点击拖拽编辑(Alt+拖拽垂直移动,Shift+拖拽旋转)、单位复制粘贴、单位浏览器、位置/角度对齐,以及新增单位的地形跟随开关。飞机新增技能和勇气设置。通过编辑器生成的导弹可指定阵营、目标和制导雷达。新的结果包括 RevealUnits 和 ReachWaypoints 目标的 completeOnEnterRange。新增阵营技能倍率、提高高度边界、所选单位的海拔线,以及目标的“添加选择单位”和“选择已分配单位”按钮。
界面与设置
HUD 现在将最近的飞机显示为 V 形标记,并显示瞄准光标附近最近的单位的玩家名字。UI 主题系统允许自定义 HUD 和地图颜色。文本渲染升级。输入系统更新,为未来改进做准备。新增“降低总距”低旋翼转速警告、座舱视角中的摄像机俯仰控制、武器站状态指示器,以及目标选择过滤器上的入袭导弹数量显示。投票踢出 UI 改进,新增进度条。设置:帧率限制、最大像素灯光、通用头部追踪器复选框及下拉菜单。控制绑定菜单可读性提升,新增手柄图标。Steam 创意工坊搜索改进。
音频与特效
粒子系统和曳光弹性能优化。以摄像机为中心的风声随高度减弱。长程燃烧导弹新增火箭发动机音效,Scimitar 导弹新增过渡效果。内部机库灯光、炼油厂道具灯光/烟雾、闪烁的建筑/舰船灯光、碎片阴影、航母上的升降机警示灯。储存单位可能发生弹药火灾,弹药爆炸和地面子弹命中视觉效果改进。部分视觉效果优化。
已知问题
多人游戏中,请求补给的单位的弹药信息覆盖层对远程客户端无效;计划发布热修补。