关于 The Isle 的讨论
《The Isle》开发博客 #72:Oviraptor、Baryonyx 与迁徙系统即将登陆 hordetesting
《The Isle》最新开发博客聚焦于下一次 hordetesting 更新内容。QA 正在进行最终测试,之后 Oviraptor、Entombed Saves 和迁徙系统改动将首次发布到 hordetesting 分支,团队希望"很快"就能让玩家玩到。Baryonyx 也将在不远的将来加入 hordetesting——但会单独发布。
hordetesting 接下来的更新内容
- Oviraptor — 其成长模式与 Hypsilophodon 类似,羽毛会随着接近成年而逐渐长出。
- Baryonyx — 引入全新的水下移动系统。它会像 Deinosuchus 一样被动下沉而不是浮在水面上,会自动贴地而无需像 Beipiaosaurus 那样手动锁定,并且能在"跳跃"后正常游泳——但在水面时不会自动下沉。该生物的机制仍在搭建中,相关动画和新机制也旨在影响 Spinosaurus 与 Sucho 的玩法风格。
- Entombed Saves 与迁徙系统 — 两个系统现已进入主分支,正在 hordetesting 首秀前接受 QA 测试。
系统与世界改动
- 统一的脚步 VFX/SFX 系统现在会按物种和体型缩放,无需再为每个成长阶段单独制作资源。
- 脚步音频现在由重量驱动,会根据移动速度和重量进行动态衰减与过滤;植被互动音频也在调整中。
- 附近互动循环现在支持 R 键和控制器方向键。
- 扩展后的环境生成现在包含老鼠、蚱蜢、蜻蜓、"GIANT ENEMY"螃蟹、蜗牛和蜥蜴,同时 AI 筑巢和环境生成过滤的工作也在继续推进。
- 回放系统新增时间段控制、光圈/焦距摄像机控制、手动对焦、天气预设和额外特效。
- 景观草地绘制器现在可作用于静态网格、墙壁、屋顶和景观表面,景观流式加载与树木破坏性能也有所提升。
- 高级血腥效果与运行时肢解原型取得进展,布娃娃系统亦有改进。
- 初步的街机机台框架已就位,首个原型游戏为:Goat Run。
- 错误修复涵盖回放菜单问题、代理 Pawn 穿过网格、SQLCipher 链接问题、关机与关闭游戏时的崩溃、SQL/I/O 问题以及遥测竞态条件。
孵化室与穹顶
孵化室建筑现已完成:这是一座大型综合体,自带地下室和多个进出路径,已为下一次 HordeTest 做好准备,并将连接医疗设施。其外部和内部大门、附属建筑以及穹顶周围的集结区仍在施工中,这些设施将开放通往岛上最大建筑之一的通道。
音频、动画与战斗
- Spinosaurus 叫声概念设计取得进展,随后音频团队将重心转向 Avaceratops;成年个体音效制作中,幼年叫声正在设计。
- Baryonyx 和 Camarasaurus 已加入新的发声动画;Avaceratops 也有新的叫声,部分仍在等待动画。
- Parasaurolophus 正在被打造为能进行"几乎所有"双足与四足动作,这使其动画工作量翻倍——目前已完工约一半。
- Diabloceratops 和 Triceratops 正在获得更快的攻击动画,部分动作后恢复速度也更快,这些恢复改进最终将推广到更广泛的恐龙阵容。
- 团队正在检查 Quetzalcoatlus、Avaceratops 和 Camarasaurus 的游戏内实现。Austroraptor 现在可以在水面踩水时跃出水面——这并非最初的设计意图,但考虑到它的生活方式,这完全说得通。
QA 申请仍在开放
符合条件的申请者已获直接联系,但 QA 申请表仍保持开放,EU 和 AU 时区需要更多测试人员。
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Austroraptor 随《The Isle》0.21.772 补丁登场
0.21.772 补丁现已在《The Isle》的 Evrima 公共分支上线,并将 Austroraptor 加入了可游玩名单。官方服务器已为本次更新暂时下线;如果下载不可用,玩家可能需要重启 Steam 客户端。
Austroraptor 的技能
Austroraptor 拥有三项技能:
- 猛扑(RMB)
- 水上跳跃(Spacebar)——从水面游泳状态下跃出
- 叉鱼姿态(G)——仅限白天,类似无齿翼龙的叉鱼
0.21.772 的其他内容
本次补丁新增了一处名为 Mangroves 的地点、新的皮肤图案和新的调色板。皮肤系统现在只会重置未通过的部分,并恢复到上次选择的图案/主题;爪子、嘴部和牙齿仅在不存在时才会重置为默认状态。肉食动物拖拽尸体不再消耗耐力,可游玩动物的物理效果也进行了更新。
修复列表涵盖了大量内容。多种恐龙的坡地滑行行为得到修正:状态现在能正确显示,动量不再向上传递,极小的坡度不再触发击倒,滑行过程中不再能休息,技能会被正确取消,耐力消耗现在会考虑山坡减速效果,双脊龙的坡地滑行动画不再颠倒,腱龙在坡地滑行时的缩放问题也已修复。游泳时的恐龙姿态对齐以及四足动物在陡坡上的地形对齐问题也得到了处理。
战斗与生物修复包括:剑龙的蜜蜂仇恨权重、剑龙(Stego)的材质索引、三角龙攻击时血渍蒙版的触发、远程攻击不再触发反弹或伤害/流血、鱼类拾取权重、AI 被压制时不再移动、埃雷拉龙不再持续抓附在被推倒的树上、老年无齿翼龙的抓附行为、Red Currant 的网格碰撞,以及鸡转身时的动画断裂。动画修复还包括剑龙、橡树龙和腱龙的瞬膜眨动方向、备用待机混合组,以及肯氏龙防御姿态的动画序列。
技术方面的修复包括:SQL 链接器与 I/O 错误、高服务器人数下 Linux 性能下降、重新渲染时角色穿透网格坠落、夜晚瀑布的图形问题、海洋层上方的草丛遮挡、骨骼物理崩溃、服务器过滤器、“加入服务器”按钮在仍处于连接状态时打开加载画面、在安葬界面长时间等待后的输入锁定,以及玩家在生长至 75% 后不再意外获得顶级长老身份。
完整的更新日志可在 Discord 上的 Hordetest 版本公告中查看。
《The Isle》DevBlog #71:埋葬存档、迁徙重做与南方盗龙
《The Isle》的DevBlog #71于2026年8月1日发布,带来了关于生存系统、生物开发以及即将到来的测试的重要新细节。头条内容包括:全新的埋葬存档(Entomb Save)功能、迁徙系统(Migration System)改动,以及持续的南方盗龙(Austroraptor)部落测试(Horde Testing),此外还有音效、皮肤和动画更新。
埋葬存档:死亡是前提,进度保留
首席程序员Filipe表示,埋葬存档是一项新功能,玩家将角色埋葬到特殊的存档“槽位”中后即可保存该角色,从而可以在玩另一种动物的同时不丢失该角色的进度。使用与被埋葬角色相同的物种会覆盖该存档,并失去未被复制的动物——不过游戏会先发出警告。
总监评论对限制直言不讳:这不是RPG或MMO那种登出切换角色的功能。埋葬存档只能通过正常的埋葬流程生效,当前生物必须以埋葬或其他方式结束生命。死亡是必需的。
迁徙系统改为个体化
迁徙系统正在被更新而非取代。该系统的大部分内容在代码和玩家机制上都在改变,保留好的部分,舍弃未能奏效的部分。迁徙现在以个体为单位移动玩家,而不是持续的全物种迁徙把所有人召集到同一个地点。食草动物和杂食动物仍然有不受迁徙支配的特定饮食,但处于自己的迁徙区域内会直接影响它们进食食谱内食物时的营养摄入/转化。队伍成员可以共享队长的迁徙位置,而不是被各自的个体迁徙拆散。巡逻区域(Patrol Zones)也是这项工作的一部分,它们一直以来的定位都不只是又一个食物点。剩余漏洞修复完成后将公布更多细节。
在其他方面,Filipe一直在处理安全性和漏洞修复,脚步特效(Footsteps VFX)正在从Cascade迁移到Niagara——用一个主特效根据每种动物调整缩放比例和重量感,而不是按每种体型和物种制作多个特效。
南方盗龙部落测试与滑山修复
南方盗龙继续进行部落测试。QA负责人hypno指出,新的可玩生物必须经过平衡性、物体交互与搬运、饮食、能力、突变、动画、音效、VFX、边缘情况以及客户端和服务器崩溃风险的检查。南方盗龙新增的从水面跃起能力创造了全新的交互情况——例如,恐鳄(Deinosuchus)在它跳到半空中时扑咬过去,并不总能无缝抓住它。
滑山(hill sliding)进展顺利,但测试发现玩家在滑行时仍能激活某些能力,包括休息以及霸王龙碾压(crush)之类的蓄力能力。这些非预期的交互将在该功能进入正式分支前得到处理。
音效:圆顶龙与阿瓦角龙接近完成
音频工作正在收尾圆顶龙(Camarasaurus)和阿瓦角龙(Avaceratops)的叫声套组。重爪龙(Baryonyx)的亚成体音效已完成,棘龙(Spinosaurus)的初步叫声工作已经启动,包括为起始音色库录制和寻找素材。
圆顶龙现在有了定稿的叫声集:广播(Broadcast)和吸引(Attract)使用舒缓如歌的声音;危险(danger)是短促的警报般鸟鸣,伴随低沉的咕噜声;威胁(threaten)叠加了鲸鱼般的呻吟、经过处理的道具与摩擦声源,以及透过粘稠液体传出的乌鸦叫声;通用叫声沿用乌鸦叫,并用大象般的呼噜声柔化音色。阿瓦角龙的威胁、广播和通用叫声处于最终打磨阶段,危险叫声的初步设计已完成,吸引叫声将随后跟进。混响、延迟和空间化处理也在为圆顶龙最终登场提前准备,并将在实装前对所有生物进行评估。
经典皮肤与动画进度
美术师Fred表示,经典皮肤正在回归,包括四眼三角龙(Four-Eyed Triceratops)和Python Omniraptor,同时还有为每种动物规划的一套“更简单”的皮肤。
动画方面,阿瓦角龙的打斗动画接近完成,副栉龙(Parasaurolophus)的工作仍在继续,南方盗龙现在可以从水中跃出、在水面更流畅地转向,并更多地使用它的杀戮爪。三角龙正在获得定向的后方防御攻击,恶魔角龙(Diabloceratops)的攻击恢复速度更快,窃蛋龙(Oviraptor)和滑行动画正在修改。下个月的审查清单包括窃蛋龙、重爪龙、圆顶龙、风神翼龙(Quetzalcoatlus)和阿瓦角龙,之后可能还会涉及人类动画工作。棘龙被列为副栉龙之后的下一个可玩生物,绑定(rig)工作正在进行中。
招募QA测试员
QA部门已经重组,hypno正在寻找欧盟和澳大利亚时区的自愿QA测试员,以便在新角色和机制进入部落测试分支之前对其进行测试。申请请通过QA申请表提交。
🚀 终极启程就在今晚:金鹅筑巢活动!🚀
正在寻找一个拥有繁荣社区和丰厚经济系统的全新服务器?Glitch Skins 第二季已正式上线,而今晚就是你在这台服务器抢占先机的绝佳机会!
管理员今晚将举办独家似鸡龙筑巢活动,这是玩家打造终极宝藏猎人的完美起点!
👾 战利品箱与闪光皮肤:
闪光皮肤备受追捧,且只能从战利品箱中抽取。获得它们的最佳方式之一,就是在地图上四处探索,触发我们的隐形寻宝通知。
🧬 金鹅血统:
管理员将直接协助玩家将作为幼年似鸡龙孵化。我们的管理员亲代恐龙经过全面优化,拥有最佳的突变属性,能够大幅提升生存几率。通过孵化为这一精英血统的一员,你的幼龙将获得巨大的先天优势,为成长为终极高速宝藏猎人打下坚实基础!
💰 疯狂化石增益(成长中也能赚取):
我们的服务器运行着一套高回报的化石生态系统,你的时间将得到充分回报。
• 基础奖励:每位玩家每分钟自动获得 3 块化石。
• 物种加成:似鸡龙玩家享受 3 倍增益!
• 计算结果:今晚的活动预计将持续一个多小时。只需静坐巢中,看着你的宝藏猎人成长,你就能带走超过 540+ 块化石,为你的银行账户注入启动资金!
🔒 100% 受保护环境:
我们的筑巢区域由活跃的管理员团队严格保护。任何破坏行为都将受到管理员立即干预,确保所有参与者都能在和平、安全的环境中成长。
Glitch Skins 第二季已全面上线,巢穴准备就绪,经济加成静待开启。今晚切勿错过服务器的终极抢先起步机会!
👉 立即加入我们的 Discord,锁定你的巢穴邀请:https://discord.com/events/1501782568708608000/1530572953123815531
昨晚我们的 Sam Neill 纪念活动出席人数惊人!我还要高兴地报告,Grant 博士已成功护送至撤离区并幸存下来 😭。
展望下周,我们希望大家能加入我们举办的 4 场大型服务器活动。
首先,在周二(7 月 21 日)晚上 7:00(美国东部时间)的专属管理员孵蛋活动中,以幼年 Troodon 的身份体验嵌套。
(链接:https://discord.com/events/1501782568708608000/1527368303352221849)
接下来,我们的大迁徙活动将于周四(7 月 23 日)晚上 7:00(美国东部时间)举行。这对初次参与者来说是完美的活动。来加入我们的无 PvP 迁徙活动,我们将把服务器安全区从旧位置迁移到新位置。这是了解地图并安全地将恐龙养育至完全成年和巅峰状态的绝佳机会。
(链接:https://discord.com/events/1501782568708608000/1527653537843253381)
周五(7 月 24 日)晚上 7:00(美国东部时间),我们将举办一场由社区主办的夺旗风格活动。还记得我们早些时候孵化的那些 Troodon 吗?它们已经饿了,一些 Omni 蛋听起来正合胃口。加入我们,要么保卫巢穴,要么饱餐一顿。
(链接:https://discord.com/events/1501782568708608000/1528145831805452419)
最后,在周六(7 月 25 日)晚上 7:00(美国东部时间),我们将举办 Ravine Gauntlet 活动。从悬崖壁上跳下的 Herreras 将试图碾压经过的 Gallis。你能在峡谷中存活多远?能干掉多少 Gallis?加入我们来揭晓答案!
(链接:https://discord.com/events/1501782568708608000/1528566871215833209)