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DeadPoly 0.6.8 预览:派系、幸存者与燃油虹吸
DeadPoly 的下一项更新——0.6.8 补丁——已在发布前亮相。该补丁引入了派系与声望系统、可救援的幸存者、包含燃油虹吸的液体系统重做、新的故事任务、商人系统重做、扩展的作物种植区以及新 Boss。这篇预览于 2026 年 8 月 12 日发布,其中没有公布发布日期。
派系与声望
大多数 NPC 现在都隶属于某个派系,你与他们的声望会上升也会下降。更高的声望能解锁新任务、可购买物品和更优惠的商人价格。每个主要派系都有指定的枢纽;完成任务和捐赠资源会提升该派系的实力,并让枢纽发生可见的变化——新 NPC、额外任务、新商人等等。任务线也比以往承载了“多得多”的 DeadPoly 故事。
可救援的幸存者与商人重做
幸存者现在分散在地图各处。你可以救下他们,也可以不管他们;获救的幸存者会跟着你走,他们的属性让他们更适合某些特定工作。已经属于某个派系的幸存者会被送回该派系的枢纽,而不会加入你的队伍。商人的买卖机制也在调整,与商人花钱和收钱时,以物易物技能终于可以升级了。
液体系统重做、作物种植区与新 Boss
空的液体容器现在可以盛放世界中所有类型的液体。大多数容器生成时会带有一种半随机的液体,可以换装到其他容器中;这次重做还加入了从车辆抽取燃油的功能,以及新的建造部件、可制作物品和世界物品。作物种植区现在需要种子、翻耕等步骤。一批新 Boss 即将推出——它们大多需要玩家做出特定游戏行为才会生成,而不是像 Big Boy 那样随机出现——同时 Raider/Hunter AI 也在持续取得进展,此外还有一些杂项小改动。
接下来
开发者还在为更多建筑制作独特的内部空间,并开发随机世界事件。更新说明感谢了玩家的耐心,解释说夏季——孩子们放假——会让沟通变慢,并更倾向于“安静地推进,而不是喧闹地停滞”。
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