Half-Life: Cross Product Multiplayer

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Half-Life: Cross Product Multiplayer v2.10.1 新增沙盒模式与作弊防护

Half-Life: Cross Product Multiplayer 的 Season 10 Patch I(v2.10.1)现已推出。此次约 3.5 MB 的更新新增了沙盒游戏模式,并为成就引入了作弊防护,同时修复了 Firefight、Arcade、LMS 和 Arena 中的问题。

作弊防护与服务记录

现在,只有当游戏在官方地图上运行时,成就才会解锁,服务记录数据也才会增加。服务记录还得到了扩展,可以追踪更详细的按武器统计的数据,包括射击次数和击杀数。

成就菜单也经过了清理:图标现在以完整质量显示,不再模糊或像素化;而且“100 击杀”成就获得后也不会再处于隐藏状态。

Firefight、LMS、Arena 及其他修复

Firefight 中的击杀现在会出现在击杀信息栏中,并计入服务记录的击杀统计。Firefight 一波中的最后三名敌人会用路径点标记,而且 Healer 再次正常工作。在 Arcade、Instagib 及其他模式中,投掷类武器也会在击杀后返还给玩家。

LMS 和 Arena 现在有每回合的时间限制。该补丁还修复了某些游戏模式中的文件流式传输问题,并确保服务器上的游戏规则能够正确应用。

沙盒、Nivalis 与音频

新的沙盒游戏模式允许玩家使用 ent_create 命令生成实体。Nivalis 获得了一张地图概览,武器按键绑定控制也被重新按等级分类整理。

音频方面的改动包括修复了其他玩家护盾回复音效的问题,这应该会让近距离作战不再那么震耳欲聋。护盾过低的音效也因内部单人战役开发的进展而进行了更改。此外,该补丁还修复了一个罕见的启动时崩溃问题。

如果游戏无法正常运行,开发团队请求玩家提供完整的 PC 配置和系统语言,以帮助排查问题。

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Half-Life: Cross Product Multiplayer 2.10 紧急补丁修复成就问题

Half-Life: Cross Product Multiplayer 的紧急补丁于8月5日发布,修复了影响特定成就的关键错误:Phoenix DayShooter Tourneys veteranIt's not shutting down

更深入的补丁 2.10.1 计划于本月晚些时候发布。

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Half-Life: Cross Product Multiplayer 将削减1万击杀刷取要求,7月31日为统计截止日

Half-Life: Cross Product Multiplayer 在收集了自第10赛季 Uplink 以来的玩家反馈后,将在 v2.10 中改变成就进度机制。成就“The grind is REAL”所需的1万击杀要求将会降低,击杀统计将改为服务端验证——因此玩家必须通过 Steam 连接并启动游戏,且最晚在2026年7月31日(星期五)前进入菜单,才能保留自己的累计数据。团队还建议打开 Service Record 菜单,确认显示的击杀数。

创意工坊地图不再计入

从 v2.10 开始,成就只会在受支持的游戏条件下解锁。创意工坊地图不再计入成就进度,因为这些地图可能被设计成虚增数据。运行官方支持地图和游戏设置的社区服务器仍然有效。开发者强调,这次改动针对的是专门刷取数据的做法,而不是惩罚使用旧系统的玩家。

“The grind is REAL”目标降低

这项1万击杀成就于2025年9月在开发第10赛季 Uplink 期间加入,最初是一个内部玩笑。最终要求尚未确定,但很可能落在2500至3000击杀之间。作为参考,游戏于2025年8月发布后,多名团队成员通过正常游玩达到了约4000击杀。目标是让该成就能通过长期普通游玩达成,而不是依赖重复刷取。

击杀数据移至服务器

迁移在部分账户上可能会失败,有可能将总数重置为零,或标记为需要人工审核,尤其是当数值显得异常虚高时。受影响的玩家可通过电子邮件或 Discord 联系支持,并附上 Steam 个人资料和问题描述。

首席开发者 Sabian Roberts 表示,成就仍然是可选的附加内容,而非核心玩法,他为最初的要求致歉,并承诺今后在成就设计上会更加谨慎。团队还预告了其首个战役阶段“Part I: Necropolis”的最终上线。

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《半条命:交叉产品多人游戏》第10赛季“Uplink”现已上线

《半条命:交叉产品多人游戏》的441.2 MB第10赛季“Uplink”更新现已推出,新增了地图、游戏模式、武器、成就以及一系列底层改动。今晚将举行发布派对游戏之夜。在此查看。

新地图包括:Ambush(Firefight)、Cloaca(Capture the Flag、King of the Hill、Domination)、Openfire(出自2000年TFC比赛获奖作品)、Mall(Firefight)、Nivalis,以及从第9赛季回归的Crossfire和Walk。现有地图如2Fort、Blimpboom、Bounce、City、Compound、Datacore、Doublefort等经过了全面翻新、重新光照或新增了武器。地图Ascension、Dustbowl、Rapidcore、Duff、Omen和Forsaken已被移除。

新游戏模式包括:King of the Hill(团队区域控制)、Firefight和Firefight Zombies(对抗军方/异形或丧尸的合作模式)、Fiesta(随机武器,伤害×2,含团队变体)、Arena(1v1,可选近战竞技场)、Last Man Standing(单人、团队及GOAT变体)、Tau Guys、Busters、Opposing Force Deathmatch、Raven SWAT、Team Half-Life Deathmatch、Noobtubes(仅Thumper)、Team Rocket Product,以及四队支援模式。Barnacles模式已被Tea Time取代,Rockets现更名为Rocket Product。

新武器包括:Operator Light Rifle(OLR)——36发连发精准步枪,带瞄准镜;Healer(随身医疗包),用于治疗队友;以及HX-40 Thumper榴弹发射器。OLR在SWAT模式(该模式禁用霰弹枪、MP5、十字弓和狙击步枪)中成为默认武器,并取代GOAT模式中的MP5。

玩法改动包括:恢复了半条命死斗游戏类型,采用经典视角晃动、Tau Cannon射速、MP5射速、80%护甲吸收,且无速度上限。无限弹药指令现在有两种模式:无限弹匣(1)和无限备用弹药(2)。在Arcade和Instagib模式中,撬棍和.357马格南被替换为匕首和沙漠之鹰。第5赛季的Arcade、自由混战和团队死斗模式保持不变。自由混战和团队死斗现在以MP5作为初始武器。Arcade模式中玩家初始携带10枚M203榴弹(原为20枚)。Domination控制点每6秒获得一次分数,并在16秒后重置。Chill模式下可以拾取武器但不造成伤害。其他改进包括更平滑的准星、新的沙漠之鹰动画、狙击地图循环、所有地图的观察者概览、自动平衡,以及修复了语音聊天。

Steam集成与UI新增了成就和统计数据、游戏内成就查看器和服役记录、重新设计的自定义游戏作曲家和主菜单、全新的VGUI2记分板和聊天界面、比赛开始/结束音乐,以及更新的命中音效。比赛结束时的截图现为Steam截图。

重要说明: 第10赛季起取消对Linux客户端的支持,软件渲染器模式也不再支持。关于Linux变动的详情。

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《半条命:Cross Product》第十赛季起取消原生Linux支持

随着7月24日第十赛季“Uplink”上线,《半条命:Cross Product》多人游戏将停止原生Linux客户端支持。今后在Linux系统上游玩该游戏,需通过Proton 10运行Windows版本。

此变动不影响专用服务器——基于Linux的服务端二进制文件仍然提供原生支持,现有服主可照常更新与托管。使用SteamOS、Steam Deck或标准Linux发行版的玩家仍可继续游玩;第十赛季已在Proton 10上测试通过,Steam将自动选择正确的配置。极少数情况下可能出现轻微视角模型纹理异常。

公开测试服也已关闭。Aura Tech表示,虽然暂时终止了原生Linux支持,但如果未来条件允许,他们愿意恢复这一支持。现阶段专注于单一客户端是最务实的做法,而Proton可确保在Linux设备上维持可玩性。

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《半条命:Cross Product Multiplayer》第10赛季公测5发布

第10赛季公测5(v2.10-PPT05)现已推出。带有前缀标记的更改仅影响此开发版本。

Firefight 僵尸:武器削弱,长跳模组及部分武器被禁用,护甲再生重新启用。怪物现在始终知晓你的位置,且不再互相攻击。修复了 Firefight 崩溃问题。

地图更改:Lambda_Bunker 已从 Firefight 轮换中移除,重新照明,电梯现已可用。商城:Soundspace 商店雇佣了一名员工。城市:怪物可以进入地铁站。锈蚀:优化,修复视觉细节。

物品修复:拾取 Thumper 不再获得 .357;拾取 Glock 不再获得 Healer。Burger Wesley 已正确实现。

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