Half-Life: Cross Product Multiplayer v2.10.1 新增沙盒模式与作弊防护
Half-Life: Cross Product Multiplayer 的 Season 10 Patch I(v2.10.1)现已推出。此次约 3.5 MB 的更新新增了沙盒游戏模式,并为成就引入了作弊防护,同时修复了 Firefight、Arcade、LMS 和 Arena 中的问题。
作弊防护与服务记录
现在,只有当游戏在官方地图上运行时,成就才会解锁,服务记录数据也才会增加。服务记录还得到了扩展,可以追踪更详细的按武器统计的数据,包括射击次数和击杀数。
成就菜单也经过了清理:图标现在以完整质量显示,不再模糊或像素化;而且“100 击杀”成就获得后也不会再处于隐藏状态。
Firefight、LMS、Arena 及其他修复
Firefight 中的击杀现在会出现在击杀信息栏中,并计入服务记录的击杀统计。Firefight 一波中的最后三名敌人会用路径点标记,而且 Healer 再次正常工作。在 Arcade、Instagib 及其他模式中,投掷类武器也会在击杀后返还给玩家。
LMS 和 Arena 现在有每回合的时间限制。该补丁还修复了某些游戏模式中的文件流式传输问题,并确保服务器上的游戏规则能够正确应用。
沙盒、Nivalis 与音频
新的沙盒游戏模式允许玩家使用 ent_create 命令生成实体。Nivalis 获得了一张地图概览,武器按键绑定控制也被重新按等级分类整理。
音频方面的改动包括修复了其他玩家护盾回复音效的问题,这应该会让近距离作战不再那么震耳欲聋。护盾过低的音效也因内部单人战役开发的进展而进行了更改。此外,该补丁还修复了一个罕见的启动时崩溃问题。
如果游戏无法正常运行,开发团队请求玩家提供完整的 PC 配置和系统语言,以帮助排查问题。