Valheim

关于 Valheim 的讨论

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Valheim 1.0.20:带星怪物奖杯掉率提升,Mac 版跨平台联机推迟

Valheim 的 1.0.20 补丁已发布,针对奖杯短缺问题:奖杯掉落几率现在会随怪物的星级提高,伪随机掉落逻辑也不再会在玩家会话之间重置,从而让稀有掉落的分配更公平。Mac App Store 版本有轻微延迟,因此在该版本跟上之前,Mac App Store 玩家与其他平台玩家之间的跨平台联机将无法使用。

奖杯掉落与掉落公平性

  • 奖杯掉落几率现在会随怪物的星级提高。
  • 伪随机掉落逻辑不再会在玩家会话之间重置,使稀有掉落的分配更公平。

漏洞利用、作弊标记与服务器修复

  • 修复了可能针对 Forge of Potential 的漏洞。
  • 重置了所有来自先前版本的物品和建筑部件的作弊标记,消除了 1.0 初始版本中一个会将部分合法获得物品标记为作弊的 bug 所造成的损害。
  • 修复了在特定情况下 Cheat Sword 和 Cheat Sledge 未被判定为作弊的 bug。
  • 修复了当同一台电脑上的客户端启用垂直同步时,专用服务器以未限制帧率运行、浪费大量 CPU 时间的问题。
  • 调整了武器收起时的挂载点。
  • Xbox One/Xbox Series S|X:修复了部分用户设置无法在会话之间保存的问题。
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服务器简评
自从我在Jotunheim开始玩以来,我遇到了任何Valheim玩家都会遇到的许多问题。然而,在这里只玩了一个月后,让我印象深刻的经历主要都围绕全局聊天和管理团队。第一个问题是聊天毒性与明显的管理团队偏见交织在一起。作为一名新玩家,我只是问有没有可能把我传送到尸体所在地,因为我听了聊天里的建议“向外航行找资源”(那些他们反正会在清晨清掉、拿去交易换金的资源)。我把问题发到了 /s,以防万一有工单系统能帮萌新处理这种情况。结果,我立刻遭遇了软性霸凌,比如“呜呜,管理员都不肯把我传送到尸体那儿”,就因为我反击了集体聊天的态度。这场“冲突”的结果是,一名mod警告我、把我踢出,并威胁封禁我,却没有对其他人采取对等态度 -> 管理团队包庇霸凌者,却惩罚新人。第二个问题:管理团队在Discord上私信我,声称有人看到我在别人的基地里,这(你猜对了)是可封禁的违规行为。我理所当然地要求他们提供这种指控所需的证据……长话短说,他们禁止被指控的玩家查看对自己不利的证据,又一次包庇指控者,惩罚被指控者。第三个问题是延迟。每当你遇到另一个玩家……如果你还把基地建在常有人来的区域……祝你好运。

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《Valheim》1.0.14 补丁缓慢推送,修复按键绑定与存档

Valheim 的 1.0.14 补丁正在推送,但内部限制意味着它需要几天时间才能上传到所有平台。跨平台联机仍然可用,因此无论使用哪个平台,你都可以继续与朋友一起游玩。

按键绑定、无障碍与操作

  • 键盘按键绑定选项扩展:新增备用闪避键、快捷栏按键支持重新绑定到 1–8 以外、径向轮盘可重新绑定,并支持移除按键绑定。
  • 新增一项无障碍设置,允许玩家切换格挡。
  • 游戏设置新增开关,可在启动时跳过开场动画。
  • 启用“朝视角方向攻击”后,攻击现在会让玩家的朝向瞬间转向目标方向,与禁用该选项时的行为一致。
  • 手柄体感传感器和收刀键的绑定已互换:收刀键恢复为原始按键绑定,体感传感器则使用 Alt 键 + 收刀键。

性能与平台修复

  • 禁用曲面细分后,移除了不必要的 GPU 开销,从而提升 GPU 性能。
  • 高度图阴影的计算更准确,且性能开销更低。
  • 主菜单粒子系统已优化,以减少过度绘制。
  • Switch 2 获得多项 GPU 性能改进。
  • Switch 2:在使用均衡预设进行在线多人游戏时,打开虚拟键盘或主菜单不再使电视输出从 120 Hz 降至 60 Hz,此前这会导致黑屏。
  • PS5:在使用均衡预设时,主菜单中的电视输出不再从 120 Hz 降至 60 Hz,修复了进入和离开时出现黑屏的问题。
  • PS5 的“Stronger Together”成就现在可以解锁了。
  • 如果游戏在保存时崩溃,Steam 云存档不再会卡在无效状态。

Bug、存档与世界修复

  • 摇杆输入预处理已修复:移动曾严重偏向轴向方向,并且斜向移动速度慢了 30%。
  • 手动保存现在能在他人托管的服务器上正确保存角色。
  • Biomedata 缓存已禁用,因为无效缓存曾导致无法加入远程服务器。
  • 玩家或怪物对地形进行的修改不再导致多人游戏性能问题或传送门问题、地形接缝或修改被撤销。
  • 被误判为临时作弊者的角色问题已修复,他们击杀怪物掉落的物品也不再被错误标记为作弊来源。
  • 作弊的可堆叠物品不再与普通物品堆叠,从而防止未作弊堆叠被污染为作弊状态。
  • Persistent Events 开发者命令(“pevents”)现在受开发者命令开关控制,默认无法在控制台中使用。
  • 可放置的巨石现在会持久保留,只能放置在地面上,若其所在地面消失则会破碎,并提供地面支撑。
  • Deep North 战斧现在拥有正确的工具等级,并能砍伐所有树木。
  • 弩炮现在接受所有新战利品:所有 Deep North 敌人,以及 Bjorn 和 Vile。
  • Timberwood 建筑部件不再错误地出现在更早的生物群系地点。
  • Helmet of the Protector 不再能通过 Black Forge 直接制作。
  • Jotun puffs 和 Magecaps 不再重新刷新。
  • 部分建筑部件上的 PlayerBase 效果已增强,以更好地阻挡敌人。
  • 抓钩对生物使用次要攻击时的错误已修复。
  • Ashlands 的水体问题已修复,包括特效以及水伤害不停止的问题。
  • Deep North 和 Winding Tunnels 的音乐已重新平衡,循环爆音更少;Mörkhalla 现在会播放正确的音乐,Deep North 地点音乐混音也已改进。
  • Seal 和 Baby Seal 的碰撞体现在更贴合其身体。
  • “No time for snoozing”现在可以在多人模式中解锁;The Homesteader 和 The Architect 不再重复解锁。
  • 修复了各种罕见崩溃和错误。
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Valheim 1.0.10 热修复:Deep North 重型护甲现可修复;1.0.12 新增 Steam 修复

Valheim 的 1.0.10 和 1.0.12 热修复已上线。补丁 1.0.10 已在全平台上线,而 1.0.12 仅限 Steam。Steam 修复完全兼容跨平台联机,并将在即将推出的热修复中扩展到所有其他平台;全平台之间的跨平台联机仍完全支持。

补丁 1.0.10:全平台 Deep North 修复

全平台热修复包含针对 Valheim 中 Deep North 的改动。该区域的重型护甲现在可以修复。Deep North 中的灰矮人萨满现在造成和提供适当的伤害与治疗量。

积雪行为改动:

  • 用拳头击打不再会清除积雪。
  • 不是直接走上去,而是落到雪上时,现在会清除积雪。
  • 数种生物以及 Deep North 积雪的音效已更新。

补丁 1.0.12:仅 Steam 修复,另附物品架警告

Steam 玩家获得第二批修复。这些修复完全兼容跨平台联机,并会在即将推出的热修复中覆盖所有其他平台。

  • 使用 Forge of Potential 不再解锁本不应解锁的配方。
  • 如果世界尚未在 1.0 更新中加载过,盔甲架和物品架上的物品不再失去耐久度和升级等级。团队正在寻找更好的修复方案,并警告玩家:如果你一直在玩 1.0,在没有使用备份的情况下,不要从物品架上取下高级物品——鱼、武器、护甲等。
  • 修复了玩家尝试进入未加载区域时可能触发的崩溃。
  • 封禁名单和白名单现在支持旧 ID(如 Steam_123456789)以及新 ID(如 V_123456789)。
  • 新增弹窗消息,更清楚地说明成就曾暂时禁用后,你何时可以再次获得成就。
  • 现在,即使你使用过 devcommands 或模组,也可以通过新的 devcommand yesiuseddevcommandsbutiwantmyachievementsanyway 选择启用成就。
  • 手推车现在更容易通过 Timberwood Drawbridge。
  • Jotun Puffs 和 Magecaps 被采摘后不再显示为可采摘。
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Valheim 1.0 终于上线,Deep North 与 Jotun 入侵来袭

Valheim 已迎来 1.0。本次发布更新开放了 Deep North 生物群系,让玩家出发去延缓 Jotun 的入侵,并在此基础上新增了移动、战斗、建造与物品栏升级系统。如果你对模组或现有存档有疑问,1.0 FAQ 上有解答,发售预告片 也已上线。

Deep North 带来了什么

  • 如今积雪厚到需要先清理才能建造,冰冻的海洋和池塘也要求谨慎落脚;雪铲和抓钩均属于新增工具。
  • Jotun 已开始入侵。新事件包括“Jotun 已找到你”和“它们从下方冒出……”。
  • Valheim 的外围边缘可能包含早期生物群系的替代版本。世界各地发现的神秘偶像可带到隐藏熔炉处,争取进一步升级的机会。
  • Haldor 现在供应物品栏升级,游戏也加入了成就系统。
  • 随着进度推进,会解锁新的过场动画。

Boss、制作与建造

1.0 带来了名为 Kall Fimbulbringer 的 Boss,还有可驯服、可骑乘的 Moose、Moose Calves、Seals、Baby Seals 与 Writhan 等生物。敌人类型包括 Barka、Elaking、the Eyeless One、Fallen Warrior、Gammeltroll、Hexen、Krigen 以及多种 Pulp 变体。

制作清单相当可观:40+ 种新武器、四套护甲、两件斗篷、两件饰品、新炸弹、弹药、盾牌、法杖与工具。新材料类型和可种植作物包括 Kale、Oats、Poteitr 和 Timberwood,此外还有 Frigid Kiln 与 Frost Foundry 等新生产建筑。

建造者可获得 80+ 种新部件,包括陡峭的墙壁和屋顶变体、Scalewood 墙面、装饰性木柱和横梁、多种吊桥、大门、王座、桌子、地毯和灯笼。新的地下城和地点包括 Winding Tunnels、Mörkhalla、被遗弃的村庄、一座木构大厅、冰塘、纪念遗址和 Forge of Potential。此外,本次更新还加入了新音乐、事件、如尼石以及 Munin 对话。

性能与体验优化

存档系统现在会将世界数据分块保存,以减少序列化、改进性能,并更好地承受写入中途失败的情况。新的 Draw Distance 设置可让你调整模拟距离,以获得更佳性能或更远视距,世界生成也已优化为速度更快。

其他方面,斗篷改用新的 Magica Cloth 系统,玩家移动动画全面翻新,所有发型和胡须样式现在一开始即开放。Hammer 和 Serving Tray 菜单已重建,并可在设置中启用可选的建造部件作者窗口。Ashlands 的敌人刷新率已降低,Mistlands 和 Ashlands 装备获得耐久度提升,所有 Mistlands 武器现在都会驱散迷雾。Unity 引擎已升级,支持的平台新增了手柄震动支持,乌克兰语现已成为官方支持语言。

Valheim 1.0 现已推出。

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《Valheim》1.0 九月上线,Deep North 等待探索

Iron Gate 确认,《Valheim》期待已久的 1.0 版本将于九月推出;团队正在修复最后几个 Bug,抢先体验将在几周后结束。开发组建议开新档以获得最佳体验,不过也明白许多玩家想直奔 Deep North——新的 1.0 FAQ 正是针对这些问题的解答。如果错过了,1.0 发布预告片 仍然可以观看。

Gamescom 预告片将至

Iron Gate 将参加下周在科隆举行的 Gamescom,展位在 10 号馆,活动期间将首播一支全新预告片——其中还预告了一些熟悉面孔。

Build of the Month 收官

在多年展示社区作品后,Build of the Month 栏目也将随抢先体验一同落幕。最后两个入选作品是 The Bridge 和 Cathedral of the All-Father。Iron Gate 表示,之后仍会请玩家在社交平台分享建筑作品。

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